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楼主: 雅格特

《战神》的创意不就是抄袭《剑风传奇》吗。。。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:19 | 显示全部楼层
我很少一个游戏以上来就选预置模式里面最困难的模式玩的。。。不过至少目前我战神这么做了却没有遇到什么挑战,死了好多次都是摔死的。。。相反以前洛克人、DMC、无双我这么做都是死得很难看。。。

而且我就一直想发帖说无双难度高的发指,但又想想一定会有人用“为什么你不练满了再来挑战之类的。。。”
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发表于 2005-4-26 14:20 | 显示全部楼层
不懂……打的普通难度,基本上不开血箱。但这游戏就是很爽快、很流畅,打剑风的时候都没这么行云流水,舒服真高
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发表于 2005-4-26 14:20 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]瞬间防御是很好做到……但是……在之后准备转入攻击的时候,另一把刀又挥舞过来了……总之,战神此作我也觉得动作部分做得不是很尽如人意,不仅如此,在后期的解谜和BOSS战上都觉得比起前半段要逊色些。战神最强的还是气势罢,从战hydra开始,到初见平原上耸立的阿瑞斯,真是让人窒息。不过到了潘多拉神殿后,感觉就成了古墓丽影了……哦也,真是讨厌密室冒险。最让人失望的还是到了与阿瑞斯决战,本来期望的是与庞然大物决战,结果打开盒子――亲爱的我把奎透斯变大了……如果要玩这种3D对战的话还不如玩VF呢……也许在脚下平原上还有那?.. [/B]


战神气势做的最好的应该是第一关,其他都是幌子。
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发表于 2005-4-26 14:21 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]我很少一个游戏以上来就选预置模式里面最困难的模式玩的。。。不过至少目前我战神这么做了却没有遇到什么挑战,死了好多次都是摔死的。。。相反以前洛克人、DMC、无双我这么做都是死得很难看。。。

而且我就一直想发帖说无双难度高的发指,但又想想一定会有人用“为什么你不练满了再来挑战之类的。。。”... [/B]

[m]253[/m]
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发表于 2005-4-26 14:21 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]

而且我就一直想发帖说无双难度高的发指,但又想想一定会有人用“为什么你不练满了再来挑战之类的。。。”... [/B]


无双的各个难度是对应角色成长的各个阶段的,在特定场合下也可以越难度挑战极限.354的难度不说了...前几作的几个最高难度就是要至少攻防练满才能去战的比较顺,基本常识....跑题,但是我觉得这句话实在是很好笑,所以才来反驳之.
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:26 | 显示全部楼层
最初由 yy122 发表
[B]你不会,不开箱子,你不会不放魔法,说一个你认为又经打又难的GAME,OK? [/B]



困难模式下的DMC、鬼武者都可以算。。。鬼武者2来说。。初期一段山路来回跑下来会遇到多少敌人?虽然也不见得就特别经打,因为有一闪。。但毕竟数量不错。。。DMC的敌人其实不是那么经打,但是想想那种扯线木偶或者是镰刀死神什么的一段场景会出现多少个?

早期一点,恐龙危机2的恐龙数量也够多够爽。。在扯远一点了。。三国志这样的街机游戏,敌人有多少,够不够经打?
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:28 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]无双的各个难度是对应角色成长的各个阶段的,在特定场合下也可以越难度挑战极限.354的难度不说了...前几作的几个最高难度就是要至少攻防练满才能去战的比较顺,基本常识....跑题,但是我觉得这句话实在是很好笑,所以才来反驳之.... [/B]



不是每个人都有那么多时间花在同一个游戏的机械练习上的。。。我个人最讨厌的就是游戏设计的那些所谓的100收集、无聊的按键修炼这种浪费生命的事情。。我这么说我认为一点问题都没有。。强如罗老师那样多少年都拿一个游戏说事。。。对我而言根本就是不可思议。。。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:32 | 显示全部楼层
你就比如洛克人。。。怎么就没说困难模式一定要把zero练满了技能都拿了在来挑战这种事情。。。。

无双游戏easy模式下你打敌人几下ko,敌人打你打不死。。换成练满了挑战困难,照样是你打敌人几下ko,敌人打你打不死。。。我闲疯了才练满了再玩一遍。。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:33 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]我觉得……“不是每个人都有那么多时间花在同一个游戏的机械练习上的。。。”与“困难模式下的DMC、鬼武者都可以算。。。鬼武者2来说。。初期一段山路来回跑下来会遇到多少敌人?虽然也不见得就特别经打,因为有一闪。。但毕竟数量不错。。。DMC的敌人其实不是那么经打,但是想想那种扯线木偶或者是镰刀死神什么的一段场景会出现多少个?

早期一点,恐龙危机2的恐龙数量也够多够爽。。在扯远一点了。。三国志这样的街机游戏,敌人有多少,够不够经打?”


矛盾了……

毕竟上述几个游戏里,若不是反复来回的话,敌人数量也不见得... [/B]


dmc敌人数量还不多吗?当然不见得有无双多。。
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发表于 2005-4-26 14:38 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]不是每个人都有那么多时间花在同一个游戏的机械练习上的。。。我个人最讨厌的就是游戏设计的那些所谓的100收集、无聊的按键修炼这种浪费生命的事情。。我这么说我认为一点问题都没有。。强如罗老师那样多少年都拿一个游戏说事。。。对我而言根本?.. [/B]


照你这么说话,不仅玩无双,玩需要刻意修炼等级的游戏都会变得无聊了.至于按键修炼,我就不在这里和你战了,人们若是有兴趣会排着队来战你,罗老师我不说啥,但我要说的是有些游戏有时也如功夫,修炼一时也许只图新奇痛快,但有人就是喜欢长时间的探索钻研,慢慢完成由量到质的转变.FTG,STG等纯粹需要熟练和悟性的游戏被你这么一说那显然就全一棒子打死.我现在也没那么多时间战一个游戏,然则我最基本的一点就是会尊重他人的游戏方式,浪费生命?罗老师也许会跳将出来怒吼一声:那些游戏就是我的命.
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:40 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]我觉得……一般,跟战神差不多…… [/B]


你会这么觉得我真的没话说。。。。战神我现在的进度唯一出现敌人较多的是最开始的船头。。后面基本都是2-4个出来。。打死了歇会跑段路。。然后又出2个这种。。爬梯子绳子什么的时候倒是出得很多。。可惜圈键抓起来直接秒掉。。

不过我承认我死得最多得次数是在有段爬绳子。。之前血废多了。到这段前后出来的敌人不少,一时间又没有掌握攻击时机。。
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发表于 2005-4-26 14:41 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]你就比如洛克人。。。怎么就没说困难模式一定要把zero练满了技能都拿了在来挑战这种事情。。。。

无双游戏easy模式下你打敌人几下ko,敌人打你打不死。。换成练满了挑战困难,照样是你打敌人几下ko,敌人打你打不死。。。我闲疯了才练满了再玩一遍。。... [/B]


前面您还在说无双难度高的发指呢,您是不是非得把水搅混才满意呢.

拿我个人很喜欢的353M说事儿,我给你任何一个满数值将领去挑战一下某几位将领的列传.若是如未曾深玩的你所说\"你打敌人几下KO,敌人打你不死\",那么我确实要拜您为师了.无双的几个资料片里的最高难度的基本条件是数值满,但不意味着练满就能玩的很自在,这牵涉到操作和熟练等多方面要素,如果真如您所说的,那么无双确实没有重复游玩的价值了.
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发表于 2005-4-26 14:46 | 显示全部楼层
楼主也就没事发发牢骚贴
我看没必要多研究了
一下子出来2到4个敌人
估计还没上TITAN背上吧
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发表于 2005-4-26 14:47 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]楼主也就没事发发牢骚贴
我看没必要多研究了
一下子出来2到4个敌人
估计还没上TITAN背上吧 [/B]


同.并且我已经不指望楼主把GOD难度全破后再来发帖正言了,已经可以预料那时也是硬扛着最初的言论装轻松....
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:55 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]前面您还在说无双难度高的发指呢,您是不是非得把水搅混才满意呢.

拿我个人很喜欢的353M说事儿,我给你任何一个满数值将领去挑战一下某几位将领的列传.若是如未曾深玩的你所说"你打敌人几下KO,敌人打你不死",那么我确实要... [/B]



我说的是lv1武将lv1武器进困难模式好不好。。。
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发表于 2005-4-26 14:58 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]我说的是lv1武将lv1武器进困难模式好不好。。。... [/B]


比如我说,DQ不练级去打第一个BOSS被秒杀,然后说DQ太难
这是不是很有道理?
35系列是有点RPG要素的
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 楼主| 发表于 2005-4-26 14:59 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]……我断定你才玩到前半…… [/B]



我本来就是直玩到开头多一点。。目前我这个游戏是我最有兴趣玩下去的
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:05 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]比如我说,DQ不练级去打第一个BOSS被秒杀,然后说DQ太难
这是不是很有道理?
35系列是有点RPG要素的 [/B]



无双毕竟是动作游戏好伐。。。离了血和防御活不成。。。没有技巧可言什么的。。对于动作游戏来说不是高得发指是什么?


何况RPG要是要求我必须练级才能玩。。我要么修改器,要么不玩
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:06 | 显示全部楼层
最初由 yy122 发表
[B]我们先败了呀........... [/B]


你肯定是动作游戏苦手。。反正我斯巴达模式下面K那个美杜沙,死了两次,一次是想看看石化后果。。一次是确实被打死
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发表于 2005-4-26 15:06 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]我说的是lv1武将lv1武器进困难模式好不好。。。... [/B]


败给你了.光荣下次直接可以忽视等级系统就出个白板无双让大家冲了.刻意给自己增加难度这不能代表游戏本身的难度,请明确这一点.


战不动了.楼主还需要自己去丰富一下相关知识并玩穿相关游戏再行发言.
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发表于 2005-4-26 15:07 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]无双毕竟是动作游戏好伐。。。离了血和防御活不成。。。没有技巧可言什么的。。对于动作游戏来说不是高得发指是什么?
[/B]


最后再进来拜这句话.[m]253[/m]
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发表于 2005-4-26 15:08 | 显示全部楼层
我觉得楼主有必要玩一下352
353来讲技术性不如352
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发表于 2005-4-26 15:09 | 显示全部楼层
之前是罗老师1个小时,后来小司司1个半小时,雅格特是2个小时?
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发表于 2005-4-26 15:14 | 显示全部楼层
还真有空和楼主战, 既然打一半就可以拿出来论.

目前我在打忍龙和SPIKE OUT要不要来比比谁的难度高?
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:15 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]败给你了.光荣下次直接可以忽视等级系统就出个白板无双让大家冲了.刻意给自己增加难度这不能代表游戏本身的难度,请明确这一点.


战不动了.楼主还需要自己去丰富一下相关知识并玩穿相关游戏再行发言.... [/B]



这个帖子本来就没有特别涉及到无双这个游戏。。。。我本来就承认我没有玩过无双。。并且也不想玩。。。谈无双根本就是跑题而已。。。。

何况你们也就是纠着战神无双说事。。。我谈到得其它例子以及暗黑的例子根本没人关注。。根本就是就事论事闲聊而已
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发表于 2005-4-26 15:19 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]这个帖子本来就没有特别涉及到无双这个游戏。。。。我本来就承认我没有玩过无双。。并且也不想玩。。。谈无双根本就是跑题而已。。。。

何况你们也就是纠着战神无双说事。。。我谈到得其它例子以及暗黑的例子根本没人关注。。根本就是就事论事闲聊而已... [/B]


自己扯到这上面去并且发出如此有趣的言论我实在是不能坐视不理,且你的标题明摆着就是要拿战神开刀,既然以其他游戏为重为何偏偏要臭炮轰大作?最后一个游戏从你的叙述来看我可以得出你是此作FANS才去玩的结论,我并不认为跑题有什么问题,你没有玩过无双你还大放厥词还引得大家一本正经的和你在同一水平线上理论其实已经很民主了.
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:22 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]……离开血与防御活不了的是RPG,动作游戏么……在当年,跟飞机射击游戏一样,都是一碰就死的…… [/B]



哪个动作游戏没有HP设计?假如设计100点HP,结果任何人碰一下纠掉100点HP,那就真的是打飞机了。。。

动作游戏难度控制很重要的一点就是伤血量。。LV1武将进困难模式,肯定是顶不住那个伤血量的。。这点和玩这个游戏的技巧是无关。。这就是我所谓的难度高得发指

反例则有《圆桌武士》或者《名将》这样的经典,多的是黑心老板把游戏伤血量改得狂高,第一关小兵两刀就捅死你。。但基本上加以修炼的话,要通关还是不难。。无双能做到?
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发表于 2005-4-26 15:24 | 显示全部楼层
没有技巧可言什么的

其实我拜的是这句,看清楚了,别人当然同意你那句没办法反驳的\"离开了血和防御活不成\"的言论,但是你要把这个点夸大进而忽视你其他言论的错误那就是你的不对了.
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:24 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]自己扯到这上面去并且发出如此有趣的言论我实在是不能坐视不理,且你的标题明摆着就是要拿战神开刀,既然以其他游戏为重为何偏偏要臭炮轰大作?最后一个游戏从你的叙述来看我可以得出你是此作FANS才去玩的结论,我并不认为跑题... [/B]




大哥你去看看我帖子第一段话好不好?浮躁的是自己偏偏要说别人。。
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发表于 2005-4-26 15:26 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]大哥你去看看我帖子第一段话好不好?浮躁的是自己偏偏要说别人。。... [/B]


第一段当然有看,所以我认为你的标题和帖子就是哗众取宠,至于被你的无双大论所感动又是后话.
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发表于 2005-4-26 15:31 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]哪个动作游戏没有HP设计?假如设计100点HP,结果任何人碰一下纠掉100点HP,那就真的是打飞机了。。。

动作游戏难度控制很重要的一点就是伤血量。。LV1武将进困难模式,肯定是顶不住那个伤血量的。。这点和玩这个游戏的技巧是无关。。这就是我所谓的难度高得发指

反例则有《圆桌武士》或者《名将》这样的经典,多的是黑心老板把游戏伤血量改得狂高,第一关小兵两刀就捅死你?.. [/B]


[m]233[/m]
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:36 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]……动作游戏在一开始,就是没有血格的,例如超级玛莉,魔界村,绿色兵团等等…… [/B]


我不认为超级玛丽和我们现在说的ACT区别不大。。。。

魔界村至少可以说有两点血。。。

不过你这么说一碰就死的动作游戏确实很多。。但和我们说的无双啊、三国志啊、名将啊。。还是有区别的。。。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:43 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]第一段当然有看,所以我认为你的标题和帖子就是哗众取宠,至于被你的无双大论所感动又是后话.... [/B]



说到标题。。我认为比论坛颂扬的某些所谓“标题学”要好。。至少我每次都是直接说问题。。

谈到无双。。。不过是牧羊说人太多就是战神无双。。但很明显战神的敌人数量--无双的敌人数量这之间不可能没有过渡就直接跨越。。。何况我第一次谈到无双说的是关于god模式和修罗模式这种隐藏模式才体现游戏设计者初衷这样的矛盾。。“隐和初”本来就是矛盾。我看还没人说服我这种设计为什么就很合理。。。
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发表于 2005-4-26 15:47 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]说到标题。。我认为比论坛颂扬的某些所谓“标题学”要好。。至少我每次都是直接说问题。。

谈到无双。。。不过是牧羊说人太多就是战神无双。。但很明显战神的敌人数量--无双的敌人数量这之间不可能没有过渡就直接跨越。。。何况我第一次谈到无双说的是关于god模式和修罗模式这种隐藏模式才体现游戏设计者初衷这样的矛盾。。“隐和初”本来就是矛盾。我看还没人说服我这种?.. [/B]


不需要说服你了.因为我想包括我在内的许多人都不会认同你关于\"修罗模式是隐藏模式\"的说法
[m]233[/m]
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发表于 2005-4-26 15:48 | 显示全部楼层
BUG版的外星战将都有人能通. 不要小看人类的潜能.

所谓的难度是很主观的, 并且一定与N年前的你和N年后的你的标准不同.
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:50 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]第一段当然有看,所以我认为你的标题和帖子就是哗众取宠,至于被你的无双大论所感动又是后话.... [/B]



你可不可以说说看我在这个帖子里面到底说了哪些关于无双的滑稽的论调?

无双在游戏初期设计了三个模式,e、n和h。。。就我看来,目前所有的游戏设计中没有说一开始设计的几种难度选择其中有一种是一开始不能玩的,必须要很久以后才能玩这种说法。。

怎么我选LV1武将不能进hard模式吗?他让我进又不让我在这个难度下玩,我说难度高得发指有什么错误???

你好歹不能象DMC或者鬼武者什么循序渐进提供其它更高难度行不行?
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发表于 2005-4-26 15:54 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]你可不可以说说看我在这个帖子里面到底说了哪些关于无双的滑稽的论调?

无双在游戏初期设计了三个模式,e、n和h。。。就我看来,目前所有的游戏设计中没有说一开始设计的几种难度选择其中有一种是一开始不能玩的,必须要很久以后才能玩这种说法。。

怎么我选LV1武将不能进hard模式吗?他让我进又不让我在这个难度下玩,我说难度高得发指有什么错误???

你好歹不能象... [/B]


还嫌没战够么,难度高的发指这话和你的某句无难度的话明显冲突,且你对无双的了解程度显然就是不够战,无双2,2M,3,3M,4的各个难度设定在细节上都有所不同,你能在无双2里选初心者难度?又或者你把353M的修罗和4的修罗混淆了?这一切都是最先需要搞明白的问题.当然你要说到难度这个问题又不好说,我和你对战的话,怕是会让你觉得世界黯然失色的.

然后为了反驳我的观点你又拿出前面被你连带着在本帖里很无辜的罗老师一起骂进的\"浪费生命\"的鬼武者来说事,你的论调到处充斥着不和谐和不统一,你的观点四处可见破碎班驳之处,你的立场早已处在自己都无法挽回的飘移不定处,你想要自圆其说可是圆却变成了方,至于为什么你选LV1武将不能进HARD,我还是要告诉你,光是在352里,装备上高级道具的LV1将也可以去战,354里完全白板将直接拿武器的问题则早在354发售的那阵讨论过.
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:55 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]不需要说服你了.因为我想包括我在内的许多人都不会认同你关于"修罗模式是隐藏模式"的说法
[m]233[/... [/B]



你要说hard就是修罗。。我没话说。。是我错了。。或者是在其它玩法里面?
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 楼主| 发表于 2005-4-26 15:58 | 显示全部楼层
最初由 UrShoulder 发表
[B]还嫌没战够么,难度高的发指这话和你的某句无难度的话明显冲突,且你对无双的了解程度显然就是不够战... [/B]



不要用专业辞汇或者玩这款游戏的资格企图吓退我。。。

我就不说多的,我放游戏碟子、按开始键、选无双模式、选个lv1武将。。也只有lv1可以选。。通常e下面索然无味、n下面还算不错有一定可玩性、h下面我不管选谁一般出来就混5分钟。。

解释一下我认为难度高有什么不对
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发表于 2005-4-26 16:04 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]不要用专业辞汇或者玩这款游戏的资格企图吓退我。。。

我就不说多的,我放游戏碟子、按开始键、选无双模式、选个lv1武将。。也只有lv1可以选。。通常e下面索然无味、n下面还算不错有一定可玩性、h下面我不管选谁一般出来就混5分钟。。

解释一下我认为难度高有什么不对... [/B]


今天天气真好,暂且不战出门遛猫[m]002[/m]
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