死死团
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Joseph.Fourier 于 2017-1-30 18:53 编辑
其实我没有追着看,不过最近瞥见漫区讨论角色死亡的事情,当然,这样的戏码安排无疑是造作拙劣的。
我举两个例子说明一下差距,第一个是高达G复兴,死亡规模估计和铁血差不多,对细节的表现和安排好得多,包括所谓那种凛冽的突然死亡。
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然后第二个我本想拿高达Z或高达V做例子,但是其实这两部死亡刻画虽然比G复兴高一两个层次,但不是巅峰,那么我拿吉姆王做例子,这部作品真正表现了所谓主角、配角和各色人们死的像被焚烧的荒原之草一样,而且很好的表现了激烈的科幻战争背景下,很多人在枪弹交织下,无奈的死亡,真正表现驾驶员不能死在载具,指挥官没有死在舰桥上的无奈。而且死亡细节作画堪称巅峰。一直被很多分镜和作画人士推崇。看一下这个可以明白差距所在。
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由此可以看到业界水平退化之甚,现在的戏码焦段不但不如旧作,而且完全是五六十年代的古早风格,冲突和表现还安排的幼稚简单。
可以说,根本原因还是当年业界领头人都在借助动画追求电影化的表现水平和超过电影的内容表现覆盖面。而当今业界只想形成自己封闭的圈子,固定思维的用户群体导向消费市场基础,没有动力更进一步,或对作品进行思考。
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