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创世纪的Ultima(《电脑游戏攻略》版权物,禁止转载)

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发表于 2005-4-24 08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:太阳黑子 地上的盐

前言
    Role-Playing Game,角色扮演游戏一直以其独到且深入的体验乐趣而深受玩家喜爱。特别当这一醉人的游戏类型从传统的桌面转移到个人电脑平台上之后,计算机强大的运算能力虽然限制了原先游戏者的想象空间,但却将原本繁琐的操作步骤简化,以让更多的人开始体验到这种游戏类型的乐趣所在。而同时,角色扮演游戏也因此有了更多的表现形式,其中重要的一支便是电影化。喜欢传统桌面角色扮演游戏的玩家往往会抨击电影化的角色扮演游戏,因为Role-Playing(角色扮演)的成份在这类游戏中越发淡化,游戏者往往被作为一个第三者观众而非角色本身,代入感的不足是此类作品的致命缺憾。但以此换来的是更为坚实且富有深度内涵的故事线,以及更为优异的感官体验。这种风格的角色扮演游戏多出现在家用游戏机平台上,且多数为日本游戏开发商所制作,其中的矫者便是SQUARE著名的《最终幻想》(FINAL FANTASY)系列。我们常常认为该系列便是这种风格的始俑者,但是其创始人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)却坦言该系列深受一款来自家用电脑平台和美国游戏开发者手中110的作品影响,这便是本文的主角――《创世纪》(Ultima)系列。在《创世纪》正统系列早已终结的今日,我们依然可以看到大批角色扮演游戏制作者在采访中对《创世纪》系列的敬仰以及在自己作品中学习该系列风格的冀望。这都来源于该系列长久而持续的技术领先与原创设计完美结合后所造就的高超品质,而对电影化与代入感之间的平衡掌握也绝对值得称扬。
    不过可惜的是,国内大多玩家更为熟悉该系列的一款分支作品《网络创世纪》(Ultima Online),但却对正统系列知之甚少。笔者仅作此文,以Britannia世界历史的顺序回顾整个系列,浅表《创世纪》系列在角色扮演游戏历史上的重要性。
    面对敞开的Britannia(不列颠尼亚),Are you with us?<注1>

光明的黑暗时代
《创世纪0》?
    首先我们不得不提的是《创世纪》系列的制作人Richard Garriott(里查德.加里奥特),这位笔者最为尊敬的游戏制作人因其卓越的表现而获得了无数的奖项。而玩家们更亲切的将其称为“不列颠之王”  (Lord British)。<注2>   
   Richard Garriott拥有一个梦幻一般的家庭,他的父亲Owen是一名宇航员,而兄弟Robert也是麻省理工(MIT)的高才生。从小Richard就十分喜欢《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和《指环王》(The Lord of the Rings)等奇幻题材作品,15岁那年更因一篇《龙与地下城》的游戏剧本获得了A的作文成绩。而同时他也同样醉心于电脑程序的编写,试图希望用电脑来创造自己想象中的奇幻世界。之后两年,他一边在一家电脑商店中打工,一边撰写游戏程序,在20来次反复制作之后,他终于完成了自己第一款地下城类角色扮演游戏,并用自己喜爱的《指环王》中的名词将其命名为《Akalabeth》。电脑店的店主一眼看中了这个游戏,并鼓励其将之拿出来进行销售。花费200美圆复制包装之后,《Akalabeth》总共制作了16份拷贝,除了Richard自己留下一份外,其他15份全部被放在货架上销售,最终它们被卖出了其中的8份。而电脑店老板更将游戏送给了自己在California Pacific Computer的一个朋友,在看到游戏后,California Pacific Computer果断地将《Akalabeth》与Richard签订合同来进行商业销售,而最终该游戏取得了惊人的三万份销量。
    1979年,在挖到第一桶金后,Richard Garriott进入德克萨斯州州立大学就读,并从此走上了游戏制作道路。


《创世纪-第一个黑暗纪元》(Ultima I - The First Age of Darkness)
   
    系列初代在故事上沿用了从《Akalabeth》中承袭下来的历史背景,它们和后续的两部《创世纪》游戏统称黑暗纪元。邪恶的法师蒙丹(MONDAIN)为了获得不朽的魔力,杀害了自己的父亲。并利用不义之石(Gem of Immorality)欲图黑暗统治整个世界。为了打倒他,Lord British将主角从现实世界中召唤到SOSARIA,将拯救世界的重任交给了主角。由于蒙丹拥有强大的力量,所以主角只能借助时光机回到过去,趁蒙丹还没有获得强大力量之前消灭他。而拯救世界的同时,主角还必须找到四色宝石来返回地球。
    事实上本作险些没有名字可用,在与好友Ken  Arnold一同开发新游戏的初期,他们把这个游戏叫作《Ultimatum》,但是很快他们发现这个名字已经被人使用了,因此他们不得不使用缩写《Ultima》来为游戏命名。
虽然游戏的画面简陋到只有四度黑白色彩的图形块。但这款电脑角色扮演游戏的始祖作品确实开创了一个全新的游戏风格。采用平面俯瞰视角,强调故事线路以及与NPC之间的互动这些创新都永远的扩展了电脑角色扮演游戏的疆域。
    虽然本作用现在的眼光来看十分简陋,而且游戏提供的游戏内容实在有限得很,但作为一个1980年的游戏,实在已经够让人满意了。在1986年,本作被重新制作并销售。

《创世纪II-女巫的复仇》(Ultima II - The Revenge Of The Enxhantress)
    一年之后,由于《创世纪》远高于《Akalabeth》的巨大成功让Richard很快的制作了这个伟大系列的第二部作品。这一次他没有再次选择之前的发行商California Pacific Computer。而是转投了当时正兴起的Sierra。原因就是只有Sierra才同意在每份游戏中都附带一份布制的地图。
在这一集的故事中,前作中大魔头蒙丹的情人兼徒弟米纳丝(Minax)再次兴风作浪。她为了给蒙丹复仇并满足自己对鲜血的欲望,召唤了无数邪恶的生物来屠杀SOSARIA的居民。因为主人公被再次召唤到SOSARIA世界以打倒米纳丝。
由于仅仅是过了一年的时间,游戏整体的变化并非很大,整体来看更象前作的一个资料片。由于使用了汇编语言来制作,游戏的世界比起前作更为广大,而与NPC之间的交流也更为繁多,游戏的执行效率也有了显著的提高。在制作《创世纪II》的过程之中,Richard受到了Terry Gilliam的电影《Time Bandits》的影响,因此他将更多时空的概念融入了游戏之中。游戏中的玩家不只要象前作那样穿梭于过去与现在,还要去火星、土星等地来增加自己的力量。而实现这一切的就是系列中著名的设计月门(MOONGATE),此后月门一直作为连接各个不同地区的工具出现在《创世纪》游戏系列之中。不过在本作中月门的设计比较让人匪夷所思,玩家每次甚至不知道自己会被传送到什么地方,有时你甚至会被传送到苏联(USSR)。除了月门之外,你甚至也可以在游戏中乘坐飞机和航天飞机来旅行。

《创世纪III-伊克达斯》(Ultima III: Exodus)
    在《创世纪II》的发行过程中,在版权以及利润分成上,Richard Garriott与Sierra发生矛盾,因此Richard果断地与Sierra结束了合作。1983年,Richard Garriott辍学离开了德克萨斯州州立大学,他与父亲Owen、兄弟Robert以及好友Chuck Bueche(注3)一起创建了Origin Systems公司,从此展开了一段游戏历史中绝不能被遗忘的传奇。
    同一年,他们也创造出了不朽的名作《创世纪III-伊克达斯》。电脑角色扮演游戏历史上第一次出现了团队的概念,玩家在游戏一开始必须组建一个由四人组成的团队来进行之后的冒险。不过有别于此后同类游戏中团队的概念,玩家不只是单独扮演一个团队的领导者,而更象是在分别扮演四个具体的角色,到了游戏的后期,每个角色都被相对的独立起来,他们甚至有各自的道具和存放金子的银行。而战斗方面也有了长足的进步,第一次出现了具体战斗画面的切换。当玩家与敌人遭遇后便会切换到战斗画面之中依次控制四名角色与敌人作战。战斗中包含了一些简单的战术元素。而游戏在流程方面也有着相当高的自由度,玩家可以通过各种非线性的流程来完成各自不同却有目标统一的冒险旅程。这一系列独特的创新都被日后其他电脑角色扮演游戏效仿且沿用至今,虽然20多年过去了,角色扮演游戏都有着各种不同程度的进步,但是在最根本的内容上,至今没有任何一款作品脱离《创世纪III》所制订下的模式标准。
由于蒙丹和米纳丝的儿子伊克达斯,(一个半生物半机械的怪兽)SOSARIA世界再次陷入了第三个黑暗时代。他在海洋中间创建了自己的黑暗城堡,并且召唤来邪恶的银蛇来为自己的城堡做护卫。我们的四位英雄在TIME LORD的协助下于圣地找到了四个远古封印,并且在YEW神殿中学会了控制银蛇的咒文。借此他们得以进入黑暗城堡最终消灭伊克达斯,还整个SOSARIA世界以和平安宁。为了维护这种安宁局面,SOSARIA大陆的人民决定建立一个国家,并将其命名为BRITANNIA,自此Richard Garriott初步完成对BRITANNIA这个虚拟世界的建立。
在本作中同时也出现了海上冒险的部分,玩家可以驾驶船只在游戏世界中旅行。值得注意的是海洋上还有一个巨大的旋涡,进入其中玩家会被传送到一个独特的岛屿之上。而在特定时间中,游戏世界也会出现一座迷城(Lost City),在其中可以买到独特的魔法装备。

高歌辉煌的启迪时代
《创世纪IV-圣者传奇》(Ultima IV: Quest of the Avatar)
    1984年,Origin与日后的东家EA签定发行合同,并在来年发行了系列的第四作《创世纪IV-圣者传奇》。
    本作的故事讲述了在前作最后Lord British统一了整个SOSARIA世界并将之改名为BRITANNIA之后,整个世界又陷入了一次重大的危机,但这次的敌人并不是一个强大的魔头,而是BRITANNIA人民自己。虽然拥有了统一的国家,但是人民却缺乏自我约束力,杀人放火、盗窃欺骗屡见不鲜。Lord British因此建立八个城市分别代表建立在真理,爱,勇气三个基础上的八项美德,既谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
但是很多人民依然不买帐,所以Lord British就希望找到一个人来作为这八项美德的典范,并从ABYSS深渊中获得知识宝典(Book of Codex)来成为圣人(Avatar)。很显然这样艰巨的任务必然又落在了玩家所扮演的主人公身上。
    游戏除了继承前三作遗留给他人的宝贵财产之外,更完整地确立了此后整个正统《创世纪》系列的独特风格。在游戏中玩家所要做的事情不再只是单纯的打打杀杀,战斗被降低到了最小的程度,玩家所要做的就是在整个冒险过程中体现这八项美德。玩家的每个行为都会直接影响到整个世界的变化,不同的作为将直接影响人们对你的态度。当你施舍穷人的时候会增加自己的怜悯值,而你对民家翻箱倒柜(这是角色扮演游戏的惯例了)时却会降低自己的正直值。这样的游戏风格不管是在当时还是现在都绝属异类,甚至有着相当的反讽趣味。
    游戏中还采用了被称为ethics的系统,在游戏一开始的时候,玩家扮演的主人公在现实世界莫名其妙的走入了一个不知名的地方,他在那里遇到了一个吉普塞占卜师,你必须回答一系列的问题来决定自己的角色特性,比如选择英勇会让你成为战士,选择荣誉会成为圣骑士,而选择谦卑你则会成为牧羊人。这一系统此后一直被其他的游戏借用,如著名的《皇家骑士团2》和《梦幻模拟战》系列等。在本作中也强化了对同伴的描写,圣者将会在旅途中遇到各式各样的人物并邀请他们加入自己的队伍,他们包括吟游诗人Iolo(注4)、骑士Shamino、游侠Dupre、Julia、Mariah、Jaana、Katrina等生死之交,也有象Sentri、Geoffery等狠角色。游戏中也出现了日夜的变化,而且不同的时间NPC都会有不同的行事规则,比如大多人到了傍晚就会回家吃饭,而深夜都在家里睡觉休息。本作的魔法系统也确立了自己独特的风格,与日后的《网络创世纪》类同,各种魔法都会消耗所需的草药,由于龙葵(nightshade)和曼陀罗根(mandrake root)等物品都必须在特定时间内在特定的地点采摘,所以收集必要的草药也成为了游戏的乐趣之一并约束了魔法的平衡性。本作另外一个值得提及的就是场景的设计,除了Lord British's Castle和8座对应美德的城市和8个反美德的地下城之外,整个世界还拥有很多十分有趣的场景。比如火焰岛(Fire Isle)就是前作伊克达斯所在的黑暗城堡的遗址。而Yew的右下方有一个被称为「血平原」(Blood Plain)的地方经常闹鬼,而这些鬼魂便是第二作中最后之战时死去士兵的亡魂。



《创世纪V-命运武士》(Ultima V - Warriors of Destiny)
    虽然时隔了整整三年,但是1988年发行的《创世纪V-命运武士》并没有什么显著的提高,这显然和前作超越时代的素质有着密切的关系。本作除了故事情节以及更多的NPC互动,增加了地下世界后更广阔的冒险世界之外与前作几乎没有任何的区别。
    在上一作中,圣者在ABYSS深渊获得了知识宝典后,引发了一连串的地震与火山爆发,因此出现了通往地下世界的道路。当圣者回来BRITANNIA世界后,得知Lord British在探索地下世界的时候失踪了,而黑冠之王(Lord Blackthorn)也趁机篡夺王位,并在整个世界推行被扭曲了的八项美德,这全部是因为三个被称为黑暗君王(Shadow Lord)的恶魔降临到了BRITANNIA世界,他们的目的就是摧毁真理,爱,勇气三项美德基础。圣者不得不再次踏上拯救整个世界的冒险,他先是利用蒙丹当年留下的三块不义之石岁片消灭了三个黑暗君王,然后又通过月门救回了Lord British,并帮Lord British一起推翻了为非作歹的黑冠君王,并将其放逐到了一个无名小岛之上。整个BRITANNIA世界重见和平美好的景象。

《创世纪VI-虚伪的先知》(Ultima VI - The False Prophet)
    时至1990年,《创世纪VI-虚伪的先知》在游戏风格上保持了本系列一贯独特的个性并有所强化,并且在画面效果上有了长足的进步,但是这并不等于本作会是完美无缺的。整个游戏存在着很多缺憾,特别是游戏的界面,整个菜单庞大到占据屏幕60%以上的设计实在让人无法忍受,而且操作上的不便利也给人以很大的挫折感。不过幸运的是,在故事上,本作却引入了一个简单却有充满哲理的思考之中,我们的敌人是否就意味着坏人,而作为玩家扮演的圣者在敌人的眼中又是什么样的呢?
    在探险旅行的过程中,圣者误入了GARGOYLE的领土,他被GARGOYLE认为是世界的毁灭者而被送上祭台。这都是因为在前作中Lord British释放出了GARGOYLE后,它们大量涌入地面世界而被误认为有消灭人类的企图,因此人们与其发生战争并将它们几乎消灭怠尽,因此它们对人类和圣者怀恨在心。当得知这样的事实之后圣者便决心来化解双方的矛盾。最终圣者获得了魔族之书了解了整个事件的根源,并通过自己的人格魅力取得了GARGOYLE长老的信任,从此化干戈为玉帛,彼此和平共处。



失败终结的大决战时代
《创世纪VII》(Ultima VII)
    作为《创世纪》系列第三个三部曲的开端,《创世纪VII》有着庞大得匪夷所思的篇幅。本作首先在1992发售了《创世纪VII 第一部:黑暗之门》(Ultima VII: Part One - The Black Gate)以及资料片《美德试炼场》(Ultima VII: Part One - Forge of Virtue),又在1993年发售了《创世纪VII 第二部:蛇岛》(Ultima VII: Part Two - Serpent Isle)以及资料片《银种》(Ultima VII: Part Two - The Silver Seed)。   
在第一部中邪恶的Guardian建立起了一种被称为FELLOWSHIP的宗教以蛊惑人心,通过宗教思想的灌输,200年之后的BRITANNIA人民开始认为八项美德是腐化的教条,而圣者的名字也早已被人遗忘。被TIMA LORD召唤回来的圣者惟有独自对抗BATLIN管理的邪教FELLOWSHIP并阻止Guardian的阴谋。而在第二部中,圣者为了调查在BATLIN住处发现的有关Guardian的信件而来到了蛇岛,在这个岛屿上,ORDER和CHAOS两个种族正在进行大规模的战争,为了阻止他们,圣者踏上了寻回金之蛇的旅途。
游戏被分成四份发售的做法除了商业上的考虑外更多的还是为了满足游戏性上的需要,因为Richard Garriott想要的不只是声光的单纯进步。这一次我们的Lord British想为大家创造的是一个更为真实可信而且巨大的虚拟世界。在这个世界中到处充满了让玩家惊奇的部分,整个世界的巨大复杂并非空洞,细微到每个道具都有着自己独特的用处和来源。Richard Garriott曾经在一篇访问的说话便是这个游戏最好的说明,“在游戏中你可以去收割麦子,然后运到谷仓中,加上糖和水作成面粉,然后更可以烘烤出面包来。”
不管从任何角度来看整个《创世纪VII》都有着该系列甚至所有RPG中的顶级水准,甚至在10多年后的今天也依然没有什么作品能够全面超越她,但是十分可惜的是《创世纪》其后的正统作品非但没有良好的进步,糟糕的设计更是毁灭了整个系列的金子招牌。


《地下创世纪》(Ultima Underworld)
    作为一个成功的系列,推出支线作品已经成为了一种必然,《创世纪》系列也不例外,90年代初期接连推出了一系列的相关作品,但是由于本身质量以及游戏风格问题而没有获得成功,除了两作《地下创世纪》。
    《地下创世纪―地狱深渊》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)并非由Origin自主开发,而是外包给Blue Sky Production公司制作。(该公司便是日后以《系统震荡》和《神偷》等作享誉游戏界的Looking Glass Technologies的前身。)本作采用了传统的第一人称视角模式,虽然游戏系统方面和大多其他同类游戏没有太大的区别,但是图形引擎的优秀却给本作带来了其他作品无法企及的高度。作为一款1992年的游戏,《地下创世纪》甚至比起几个月后发售的FPS早期代表作《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)有着更为优秀的效果。游戏中玩家继续扮演圣者,为拯救Ariel并洗清自己的冤屈而踏入了共有8层的地牢。一年之后,Origin又自主发行了续作《地下创世纪II―迷宫世界》(Ultima Underworld II: Labyrinth Of Worlds),故事直接延续《创世纪VII 第一部:黑暗之门》,并且提供给了玩家更多更广的冒险空间。而图形技术上再次得到大幅度提升,你甚至可以在游戏中向上向下观看,这在当时几乎是无法想象的,这样的效果直到多年后id的《QUAKE》中才被真正完全实现。虽然没有特别突出的创新,但是凭借游戏紧凑的节奏、容易上手的操作方式以及强大的引擎,仅有两作的《地下创世纪》牢固地奠定了本作经典的地位。


《创世纪VIII-异域》(Ultima VIII - Pagan)
    1994年,EA完成了对Origin的收购,但是从此获得更多资金支持的Origin并没有交出一份满意的答卷。《创世纪-异域》一向被认为是这个系列最为糟糕的一作。游戏在故事上延续了前作,由于Guardian将圣者传送到了一个被叫做PAGAN的世界,为了返回BRITANNIA,圣者必须借助水、火、土、风四个泰坦的力量,将自己变为苍天泰坦以打开月门。在这个陌生的世界圣者只能孤身一人冒险,但是比起他的孤独,玩家的莫名才是更可怕的。在这一作中没有什么美德,原本深邃的内涵换来的只是暴力的泛滥。而动作元素的运用更是让人发笑,因为这和战斗毫无关系,你要的就是不停地爬和不停地跳跃,而其频繁程度让人到了几乎发疯的地步。虽然客观来说,游戏质量并非差到让人无法接受,但是一些无理的设计完全断送了这个游戏系列的未来。


《创世纪IX-升天》(Ultima IX - Ascension)
    与前作时隔了整整5年后,玩家得到了《创世纪》系列最后的一款正统作品。糟糕的质量再次缠绕了这个优秀的系列作品。故事继续延续大决战时代先前的故事,Guardian在前作中的时期趁圣者离开而摧毁了八根支撑八项美德的柱子。圣者再次来到BRITANNIA,誓要将Guardian彻底消灭并将八项美德还给BRITANNIA人民。游戏优秀的3D图象效果让人振奋不已,一个前所未有真实的BRITANNIA被展现在我们面前。但是再次改变的游戏风格着实让这个系列毫无翻身之地,整个游戏完全丧失了原本的深度,而沦落为了一个肤浅浅显的二流动作游戏。至此,正统《创世纪》游戏正式退出了游戏历史的舞台。

支离破碎的平行世界
《网络创世纪》(Ultima Online)
    早在1994年Origin被收购后,Richard Garriott便一再提出制作一款MMORPG的议案,但是由于想法过于超前,一直没有被母公司EA认可。但由于Richard Garriot一再的要求,EA终于同意了开发计划,但是所得的项目经费只有可怜的25万美圆。
    但是就只是这25万美圆,Origin却在1997创造了现今MMORPG的始祖――《网络创世纪》。《网络创世纪》的地位并非只是由其先行事实所造就,至今仍旧可以傲视一切竞争对手的品质才是最为关键的因素所在。
    游戏的背景被设置在了初代不义之石被毁灭之后,由于不义之石毁灭时的爆炸,产生了多重宇宙的情况,而游戏中每个服务器便代表一种宇宙。
    玩家在游戏中不只是如今天大多网络游戏一样单纯的练级打宝,独特的技能系统和对整个社会生产消费模式的模拟至今没有任何游戏能够模仿和超越。
    显然今天不会有太多玩家继续选择《网络创世纪》,但这并不是因为后来者比它更好,而仅仅是因为《网络创世纪》实在是太老了。


未完成的重生纪元
《网络创世纪II:起源》(Ultima Online II:Origin)/《创世纪X-奥德塞》(Ultima X C Odyssey)
    在《网络创世纪》取得成功之后,Richard Garriott准备再接再厉创造又一个辉煌,创造全新3D化的《网络创世纪II:起源》。但是在2000年,就在广大玩家期待达到满点的时刻,EA断然宣布终止该作的开发项目,而决心将网络游戏业务的重点放在继续维持更新已经成功的《网络创世纪》,自此Richard Garriott与EA的矛盾达到了顶点。此后他毅然离开自己一手创建的Origin,与Starr Long(注6)等人加入了韩国网络游戏巨头NCSOFT。
    三年过后的2003年8月底,长期在网络游戏领域失利的EA宣布将发行由Origin开发的《创世纪X-奥德塞》。该作希望以再现当年单机正统作品中完善的美德系统来颠覆现今以杀怪打宝为主的网络游戏。让老玩家怀念,新玩家好奇的系统定位让游戏充满了被期待之情。可是厄运再次降临到了这个经典系列之上,由于网络游戏市场严酷的竞争,2004年7月1日,EA再次断然取消了《创世纪X-奥德塞》的开发,并且彻底关闭了Origin,一个延续了25年的游戏业传奇至此终结。



注1:选自《Ultima Online:The Second Age》,国内著名游戏撰稿人Commando将其翻译为“与我同行”并撰写了著名的同名文章。虽然该翻译束缚了原文广泛的含义,却将之引入了一个不只属于Commando个人,而是每个游戏玩家必须的深度思考。即便到了多年之后的今天,依然如此。
注2:这个称呼并不是从游戏中产生的,由于Richard Garriott出生在英国剑桥,而后又搬去美国德克萨斯州生活,所以早在中学时代,同学们就因其英国口音而将其称呼为“Lord British”。
注3:Chuck Bueche是Richard Garriott在大学时期的室友,与其一起创作《创世纪II》。日后其也以Chuckles the Clown这名角色出现在Britannia世界之中。
注4:吟游诗人Iolo的原型是Origin的客坐员工David Watson,他一直协力制作《创世纪》系列游戏,但却一直没有正式加入Origin,而他的正式职业竟然是专门生产弓弩的工厂老板。
注5:其他分支作品包括由一贯为《创世纪》系列做家用机移植的Pony Canyon在GB和SFC平台上开发的《Ultima: Runes of Virtue》系列,还有Origin自己开发的《Ultima Worlds of Adventure: The Savage Empire》和《Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams》。他们均以启迪时代作为时代背景。
注6:Starr Long一直都是Richard Garriott的左右手,由于忙于制作《创世纪IX-升天》的工作,《网络创世纪》实质的制作人就是Starr Long。
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 楼主| 发表于 2005-4-24 08:28 | 显示全部楼层
这次偷懒加不想让自己的BLOG变成死机陷阱,所以就不放图片了~!
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发表于 2005-4-24 08:35 | 显示全部楼层
zt自btchina


Ultima:The First Age of Darkness  世o:黑暗o元 1981
Apple IIr代RPG三大系列之世o系列第一部作品. [螂m然是蔚姆KD形, 但是完整的∏热

@[蛟诋r狂u了五f多套. [⑹鲂何Mondain危害Sosaria大, 造成了第一黑暗r期.

o人不知o人不缘某RPG系列第一集, 以同r期而言, 在模上已甚大; 除了有V大的冒U世界(

包括地下城)外, 故事也算的上}s; 脑始的h古延伸到M步的高科技r代, 武器, o甲及交通工具也

S之越碓竭M化, 甚至有一段在外太空痿Y的∏. 主要目耸且回到^去, 除去MondainK缙

邪石. 最早冒U空g走向敉獾倪[蛑一, c那r候一s著把玩家往地下城e推的L獗容^起

, @得足珍F. 世o一代K引M了cNPCυ交流的概念. [蛑写嬖诘囊最大的}是^多的

Y. 但o如何, @是一不可e^的典之作.



UltimaⅡ:Revenge of Enchantress  世oⅡ:魔女雪恨 1982  

世o系列中著名的\\\"月之T\\\"前身在此成形, 不^二代是叫做r光T. 面更加精美, 海面的波浪.

在r@套原版[冗附送了一精美的布u地D. [热橐淮魔王的情D兼徒弟Minax, 榱艘

蟪鹩衷俅我l黑暗r期. 在@[蛑, Lord British_始把[蚪Y及故事的更M化. 在模上

的比^小但情s得更}s. 除了不合理的痿Y比例coP大局的地下城探U外, 算的上是一U不

e的m集.



UltimaⅢ:Exodus  世oⅢ:艾索德斯 1983

Lord British成立Origin後推出的作品, 著名的y蛇在此代扮演O重要的角色. 世o第一部(一到三代)

中最好的一集, 取消掉r空穿梭c太空探U的老套热, 新的重c[在神髌嫔; 情c架u臻熟

. 世o系列中第一次可以用多_四人的伍磉M行冒U; 改良後的痿Y系y, 痿Yr切Q到特e的

Y面. 玩家的KO目耸且Mondain和Minax的後代Exodus, 但裼玫氖橇钊顺泽@的和平手段. 世

o3代表了@系列不以\\\"砍魔王\\\"榻Y局, 而改以人性方面的探橹鞯囊D戾c, @主}一直延用

到第六代.



UltimaⅣ:Quest of the Avatar  世oⅣ: 天人合一1985  

即使到F在, 世o四仍然是多世o迷心目中最R鄣囊患, 也是市面上唯一一套不以痿Y橹攸c,

而是以人物之人格l展∏橹鬏S的PRG. @主}也令S多T浴血^, 以取怪物首返耐婕乙

rg不能m而大X筋. 情hh相扣但是[s有著O殚_放性的M行方式; 也就是f@K不是一

一路通到底的[, 在[蛑型婕矣薪^Φ淖杂稍诖箨各探U或是漫[, 不被I限在一小中.

痿Y要比以前的世o作品更楹侠, 也不一_始就被比自己高好准的橙⒌甲逃Z. 念^到尾

^o冷, 十足的典之作. 八美德在此成形, 玩家要努力修M八美德成槁}者, Kふ抑R典_

到天人合一的境地. 推出後Game排行榜Bm六月排名第一.



UltimaⅤ :Warriors of Destiny 世oⅤ:命\\Y士 1988

世o的魔法系y在此代成熟, K加入了魔法Z言. 另一特色是有真的世界, 每居民都有其作息r

g. @集的[蛑黝}@得有些沉, 因Britannia在暴君Blackthorn的紊品l恐葡氐妆, 更不

妙的是Lord British失了. }者的任站褪斫Q@些麻┦, 相不e的m集[. 但地下世界U令

人失望, o人的感X是大而o, 空有V大的空g, 但重要性的密度s相低, 在其中穿梭更是一件苦差

事. ∏轱@得有c散, o人一N完成度不高的感受, 但在情的接上算相合理, 同邮且不可

e^的佳作.



Ultima Ⅵ:The False Prophet 世oⅥ:蜗戎 1990

超超超超超典角色扮演[, 也是Origin公司iT於PC上_l的第一套世o系列作品 (之前五代都

是Apple 2版本). [虍面精美不f, 音犯是尤, 故事热菁∏橐簿o而不含糊. 光是ふ业D碎

片找藏就蚰忝α (l想到是在穴), 另外要ふ野符石等任斩挤浅S腥. 此款[虻囊

泛瓦[热, 我J榈浆F在]有一K角色扮演[虮鹊倪^, 它是我心目中最典的角色扮演[.

在D形c介面上_了本系列的新o元, u身一後B老手都大吃一@. [蚴澜缤耆是以一比一的比

例建的, 也就是f, 城是[在整地D上, 不是先以一小方格代表城, 等M城之後再放大城地

D. 所有的物品都是\\\"H\\\"上存在, 都可以用某N方法^看, 查或使用(不像有些[蚰承|西粹是

背景D形); @N真世界的感X有r候人不是很T. 痿Y方面, 由於怪物大多囚禁在地下城中, 所

以地表上的痿Y便的少之又少. 把世o第一部及第二部的∏樽髁艘Y, 揭_了知R典的秘密

, K教我怎N尤ッΨN族n突. 中段∏槁萆再, 因楸仨花大量的rg去找て扑榈暮1I地D,

即使如此, 是值得你花rg斫v@一次冒U.



Ultima VII:The Black Gate 世o VII:黑月之T 1992

穿越至O的t色月之T, 你又淼搅Britannia. 迎接你的是一忍的p浦\\案, 血腥震撼了

愦迕, 到底是l痛下如此毒手? 你lFBritanniao的背後, 似乎暗潮, 遍迅鞯氐拿耖gM\\\"友

x\\\"碛V大的信徒, 三大旨被大家奉樯裰I, 而T更LL影的f他可以自己心`深的

呼, @是邪毫α苛硪环N控制人心的手段? 魔法已在Britannia失效, Lord British根本o法釉

之T, 那N又是l⒛阏磉@e? g迎你! }者! 淼竭~入新o元的Britannia大, @旱娘L土依f,

但民情已迥然不同, 因橛幸还伤粕扑旱萘Mv@e, 良知已遭蔽, 正x然o存. 你必c各

压硖サ娜周旋, 慢慢⒈翅岵倏匾磺械\\\"守o者\\\"揪出!

在世o7中, 整w面精@程度大幅提升, 改良的滑鼠介面操作起矸浅m手. 且[蚴澜绺加真.

你可以看到打雷, 下雨, 甚至蹼密训夂蜃化, 或是到B叫和xQ. 平常也可以自己做I包, 找

FK自己T. 黑月之T以黑暗沉的故事主С世o第三部曲(7,8,9代), 巧妙的思S持了世

o系列的鹘y, 而Origin向美的音肪筒挥枚嗵崃, 也七代成橐豢罱典的角色扮演[. 不^高

配涞囊求sr的S多玩家吃不消(286普遍的年代,七s要求386配), 特的Voodoow管理

程式也人叫苦BB.

世o7後硪餐瞥鲆KY料片---美德(Forge of Virtue), 在世o7原本的世界中~外增加一

秘密小u, 你必M入u上探索三座神殿 (真理, 奂坝), 考自己的能力, K{查此u不槿酥

的秘密.



Ultima ⅧsPagan 创世纪Ⅷ: 教 徒  

中国玩家非常熟悉的作品不做介绍了
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 楼主| 发表于 2005-4-24 08:39 | 显示全部楼层
就是这次发布的1-8中的介绍?
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发表于 2005-4-24 08:41 | 显示全部楼层
对头
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 楼主| 发表于 2005-4-24 08:43 | 显示全部楼层
奇了怪了
我下载的时候怎么就没看到这个介绍……寒~!!!
难道素论坛里?


发布的这个版本,早期作品都有一定改良~!
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发表于 2005-4-24 08:58 | 显示全部楼层
http://bbs.btchina.net/showthrea ... 15&pagenumber=2


Ultima 1-8PC珍藏版,正版镜像
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 楼主| 发表于 2005-4-24 09:02 | 显示全部楼层
已下
还是感谢那个发布者
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发表于 2005-4-24 12:09 | 显示全部楼层
同一年,他们也创造出了不朽的名作《创世纪III-伊克达斯》。电脑角色扮演游戏历史上第一次出现了团队的概念,玩家在游戏一开始必须组建一个由四人组成的团队来进行之后的冒险。


这句话对不对?80年代初诞生的巫术一开始就有团队概念,但是我不知道巫术具体哪一年出来的
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 楼主| 发表于 2005-4-24 12:23 | 显示全部楼层
恩,的确在79年的Wizardry 里就有六人团队~不过同样有很多欧美媒体在谈到创世纪3的时候会说首创团队系统……疑惑中~!
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发表于 2005-4-24 12:30 | 显示全部楼层

那里竟然有人有这张盘= =
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 楼主| 发表于 2005-4-24 12:37 | 显示全部楼层
哪里哪里?
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发表于 2005-4-24 12:48 | 显示全部楼层
收藏了

慢慢读
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发表于 2005-4-24 13:00 | 显示全部楼层
巫术1是1981年的:
http://www.tk421.net/wizardry/
Dungeons of Despair (1980)
Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
Knight of Diamonds (1982)
Legacy of Llylgamyn (1983)
The Return of Werdna (1986)
Heart of the Maelstrom (1988)
Bane of the Cosmic Forge (1990)
Crusaders of the Dark Savant (1992) [Remade as Wizardry Gold in 1996]
Wizardry 8 (2001)


求PS上的复刻版一直求不到……
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 楼主| 发表于 2005-4-24 13:33 | 显示全部楼层
巫术要是81年不是比《Akalabeth》晚了啊……
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发表于 2005-4-24 13:36 | 显示全部楼层
晚就晚吧……
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发表于 2005-4-24 13:51 | 显示全部楼层
Akalabeth好像是目前已知最早的CRPG
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 楼主| 发表于 2005-4-24 16:09 | 显示全部楼层
是不是最早就要看标准了
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发表于 2005-4-24 18:30 | 显示全部楼层
最初由 林森 发表
[B]
那里竟然有人有这张盘= = [/B]


跪求此盘下载……
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发表于 2005-4-24 21:37 | 显示全部楼层
谁提供PS版巫术重做合集,我以后就跟他混
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发表于 2005-4-24 21:38 | 显示全部楼层
那个人说,最近没有多余带宽了,请大家等等``````
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头像被屏蔽
发表于 2005-4-24 23:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2005-4-25 12:53 | 显示全部楼层
玩家本身也是限制游戏创意的一个重大因素

另外继续求ISO
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发表于 2005-4-25 18:00 | 显示全部楼层
那个巫术的盘 我看着就眼红啊 - -

另外拜骨灰楼主
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发表于 2005-4-25 18:08 | 显示全部楼层
看到个消息,巫术盘的主人dsang说“带宽小,发BT没人留种很不爽;最近半个月内空不出带宽,等等吧”

到时候谁先发现到s1里喊一声吧 ~
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 楼主| 发表于 2005-4-26 11:17 | 显示全部楼层
继续等继续等……
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