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楼主: hlbb2016

[NS] ns尼玛肯定赢了,a9看到的塞尔达传说:荒野之息已知情报...

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发表于 2017-1-23 01:05 | 显示全部楼层
等出中文字幕再说
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发表于 2017-1-23 02:07 | 显示全部楼层
魂味溢出
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发表于 2017-1-23 02:42 | 显示全部楼层
西多士 发表于 2017-1-22 20:14
这才是史上最浓密塞尔达,游戏金字塔的顶层。

这说法我还以为是在评价AV...
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发表于 2017-1-23 03:10 来自手机 | 显示全部楼层
建议把建议把建议塞12的都塞了的都塞了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-1-23 07:57 | 显示全部楼层
这年头开放世界也不少了
把大家优点集中起来,然后不弄出太多问题就OK了
讲真,你们把主楼列的那些东西比较一下,有几个算是原创的?
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发表于 2017-1-23 08:04 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2017-1-23 07:57
这年头开放世界也不少了
把大家优点集中起来,然后不弄出太多问题就OK了
讲真,你们把主楼列的那些东西比较 ...

还是不一样,塞尔达基本是道具系,利用场景道具改变场景环境实现通过性,这种玩法没有第二家了,市面上所有的其他开放游戏没一个不是有空气墙的。
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发表于 2017-1-23 08:06 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2017-1-22 23:41
当初一样双平台的黄昏公主的话最后是合计870万,后面的wiiuHD版是106万,合计980万

当然WIIU比GC惨,NS热 ...

但是ns能带出去耍,不同于前面的家用机效果只能通过电视机在室内看到,现在就看发售后能带起多少热度了,
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发表于 2017-1-23 09:17 | 显示全部楼层
sparta1029 发表于 2017-1-22 22:47
大概看了一下也算是集众家所长了吧,应该不会出什么问题了吧,年度游戏就不说了,销量超大表哥1不算难吧 ...

你太乐观了  现在主机都才多少台啊
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发表于 2017-1-23 09:20 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2017-1-23 07:57
这年头开放世界也不少了
把大家优点集中起来,然后不弄出太多问题就OK了
讲真,你们把主楼列的那些东西比较 ...

光这物理引擎就殴打全部了,没游戏在开发世界做到这种程度完全交互的
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发表于 2017-1-23 09:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 10:41 | 显示全部楼层
大表哥能被塞尔达踩在脚下?
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发表于 2017-1-23 10:47 | 显示全部楼层
大表哥今年真能出么……
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发表于 2017-1-23 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-1-23 09:20
光这物理引擎就殴打全部了,没游戏在开发世界做到这种程度完全交互的

我觉得你可能没玩过GTA5
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发表于 2017-1-23 10:56 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2017-1-23 10:50
我觉得你可能没玩过GTA5

引用别人说的,GTA5能不能做到一棵树倒下来砸死人
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发表于 2017-1-23 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2017-1-23 11:02 编辑

别奶了,绿帽子荒息销量肯定被大表哥2爆,至于年度游戏也必定是大表哥2。
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发表于 2017-1-23 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 11:06 | 显示全部楼层
GTA电灯是可以砸死人,树则是撞不断

这问题还是设计取舍,有些独立沙盒连地形都可以改,但最火的方舟不行,美丽水世界则是之后取消了
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发表于 2017-1-23 11:21 | 显示全部楼层
史上评分最高游戏时之笛都过不了1000w 任任还是早点打消销量超大表哥的念头比较好
年度游戏嘛。。这两个无论哪一个上都是极好的,比2016网游VS三流好莱坞电影的局面好太多了
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发表于 2017-1-23 11:27 | 显示全部楼层
这片有毒 发表于 2017-1-22 22:56
听说地图上是没背景音乐的,只有大自然的声音,这个竟然没再提一次。到时肯定有很多玩家会觉得惊讶 ...

和旺达一样平时只有自己骑马和鹰啸的声音,一旦开始Boss战就是激燃的BGM?
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发表于 2017-1-23 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
后藤P 发表于 2017-1-23 11:21
史上评分最高游戏时之笛都过不了1000w 任任还是早点打消销量超大表哥的念头比较好
年度游戏嘛。。这两个无 ...

不能同意更多
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发表于 2017-1-23 11:28 | 显示全部楼层
死亡终点站 发表于 2017-1-22 23:05
销量几乎不可能,除非ns玩家人手一份

现在的NS销量跟塞尔达应该是一样的
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发表于 2017-1-23 11:34 | 显示全部楼层
ArowRocher 发表于 2017-1-23 11:28
现在的NS销量跟塞尔达应该是一样的

我也觉得是这样的。。。。
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发表于 2017-1-23 11:38 | 显示全部楼层
对于塞尔达来说,能运用到关卡设计上的物理效果才有意义
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发表于 2017-1-23 12:03 | 显示全部楼层
大表哥2能从荒野之息眼前拿走年度游戏我就服R星
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发表于 2017-1-23 12:04 | 显示全部楼层
我一个塞尔达厨都不好意思说销量能和大表哥2一样,年度goty这种东西,客观点,等游戏出了玩到了,喜欢了,在自己心目中是个goty比等他拿个啥年度大奖实在的多,不过对于那些只玩其中一作的人来讲,说这么多也没用
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发表于 2017-1-23 12:20 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-1-23 10:56
引用别人说的,GTA5能不能做到一棵树倒下来砸死人

黑魂都可以推个石头砸死人,能证明黑魂物理引擎好吗

物理交互方面看的不是游戏设计好给你交互的,而恰恰是那些正常游戏中根本用不到交互的,你去试了发现他们竟然也遵循物理定律,这才叫全面。

GTA5因为有了PC版有MOD,搞了各种匪夷所思的正常游戏不会出现的环境,才佐证了它物理引擎是真的强。
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发表于 2017-1-23 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏能拿最佳不就是占了人口优势而已嘛,就现在看来真的有比荒野之息强的所谓open world游戏?  当然我个人其实对所谓的open world不太感冒,荒野之息只有主线迷宫解密部分能保持水准对于我来说就是年度最佳了
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发表于 2017-1-23 12:25 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2017-1-23 12:20
黑魂都可以推个石头砸死人,能证明黑魂物理引擎好吗

物理交互方面看的不是游戏设计好给你交互的,而恰恰 ...

那按你这么说,不能上PC打MOD的游戏不就没法参考了
这次萨尔达展示的动量储存、各物体在环境中遵循物理规则的独立性、利用磁铁将东西砸过去什么的伤害判定,这些都相当少见
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发表于 2017-1-23 12:32 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-1-23 10:56
引用别人说的,GTA5能不能做到一棵树倒下来砸死人

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/535142516161317938/A1F5E75E81C6B7674A9ED82950B405E6AEF140B0/我实在搞不懂树倒下砸死人有啥值得说的,就跟之前你坛某个任青看到云会动都能感动到泪流一样令人发笑好吗?

另外,推荐你去玩一下Half Life 2和它衍生出来的沙盘游戏Garry's Mod长长见识,看看十几年前的物理引擎和游戏性的结合能做到什么程度。

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发表于 2017-1-23 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
gotv这有啥好争的,马银都没有拿过,难道就不是好游戏了
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发表于 2017-1-23 12:41 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2017-1-23 12:32
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/535142516161317938/A1F5E75E81C6B7674A9ED82950B405E6AEF140B ...

举个例子而已,你要各种各样的细节去看E3树屋的视频
很多东西当然不是首创的,但能把这么多的要素全部整合在一个游戏里,我觉得这已经相当厉害了
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发表于 2017-1-23 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 12:54 | 显示全部楼层
不是,游戏还没出你们就这么奶真的好吗
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发表于 2017-1-23 13:09 | 显示全部楼层
遊戲還沒出來就被說是地表最強open world 遊戲了
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发表于 2017-1-23 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 13:14 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-1-23 02:20
光这物理引擎就殴打全部了,没游戏在开发世界做到这种程度完全交互的

第一页不就有人说看介绍还以为是在说MC了吗
又没人说一定要向3A学习啊
独立本来就是技术与创意的集合地
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发表于 2017-1-23 13:15 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-1-23 01:04
还是不一样,塞尔达基本是道具系,利用场景道具改变场景环境实现通过性,这种玩法没有第二家了,市面上所 ...

你这前半句和后半句没半点逻辑,想表达什么?
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发表于 2017-1-23 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
看得都有点想买了,感觉是体验原始人的生活,当一回鲁滨逊/贝爷。

—— 来自 Meizu MX5, Android 5.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-1-23 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2017-1-23 13:15
你这前半句和后半句没半点逻辑,想表达什么?

简单的说就是玩法不一样。gta在玩法上就是大杂烩,竞速,射击,潜入,驾驶,关卡基本都是围绕已有的典型游戏类型来做的,而老滚就是普通rpg无非支线多地图大而已。巫师3同理。受类型限制其实可操作性都有限制,gta基本只有剧情开放部分才能进入室内,场景释放基本依赖流程安排。巫师跟老滚就是rpg,玩法限制更多。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-1-23 14:07 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-1-23 06:57
简单的说就是玩法不一样。gta在玩法上就是大杂烩,竞速,射击,潜入,驾驶,关卡基本都是围绕已有的典型 ...

前面也有人说了,这是设计上的问题
室内本来是为了回避加载太多地图内容才做出的分离设计
你要开放室内,有啊,ACU不就是吗,你看搞了一代后面不搞了,投入和产出不成正比,还无意义的拉高硬件门槛
赛尔达说白了就是动作冒险,哪来的玩法不一样?吹上天也要有个度吧?
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