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楼主: ZAKU

三国无双A,其实也就那么回事

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发表于 2005-3-28 11:07 | 显示全部楼层
35A不错,就是一次不要玩太长时间
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发表于 2005-3-28 12:55 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]你不要把王国之心扯进去,那可是相当优秀的游戏... [/B]


游戏好不好玩,当然是每个人都有每个人的看法,毕竟每个人对游戏的价值观和兴趣取向都是不同的。

但是就客观上来说,这款GBA的王国之心并不是适合所有玩家口味的大作。
论画面那绝对是没地说的,喜欢玩画面的玩家当然觉得他好玩。
论系统是绝对新颖的,卡片动作,这是一个新的发明,但是这个系统要说好玩也好玩,要说没劲也没劲,总之我本人对这个游戏的看法是,还可以,也不能算很好玩,但至少也应该算是个值得一试的大作。

说这款游戏极品也好,说这款游戏垃圾也好,都能说的出理由。要听听么?
极品就不说了,大家应该都清楚,我来说说很多人认同的垃圾部分:
剧情流程实在是太单调了,作为一个RPG游戏,整个故事就是那反反复复的开门开门,机械化地一层一层推进,3种剧情之门的逐一开启,而且不能容忍的是所有层的场景都是一个模子,构造、骨架就是那几个样子,只不过套上不同场景的皮罢了,作为RPG,这实在是史上最无聊的RPG剧情,你们有见到过其他比这还枯燥程式的RPG吗?而且,就算在这些机械化的东西里面夹杂着DISNEY的各种故事、情节,你们认为这些情节很有趣、很引人入胜吗?
另外,这个游戏的不确定要素实在是太多了,开门需要各种各样的卡片,这些卡片的数字都是随机拿到的,宝箱里的物品是随机的,每个场景的内容完全由你使用的卡片来定,而除了剧情之门外,开启每一扇门所需要的数字竟然都是随机的(你上一次开门用的是什么数字的卡片,下一扇门所需要的数字就是上一个数字+1),这么多的不确定要素,让这个游戏玩起来非常的无聊烦躁,千篇一律,“烦”这个字一针见血地概括了这款游戏。
最后,是RPG就离不开隐藏要素、分支情节、收集要素,但是这个游戏有隐藏要素么?不会说每层1个的宝库吧?那也能算隐藏要素?何况那里面的物品也仍然是随机的,运气不好的话开出来个每人要的垃圾。分支剧情呢?没有。收集要素呢?完全是随机的。
还要提一下战斗系统,卡片动作很新颖,但是这注定导致这个游戏的动作要素被严重削弱,只要卡片好就能赢得战斗,这就是真理。你们说说你们在打任何BOSS时不是那机械化地连砍,什么时候真正打出技巧和套路来了?卡片好就能让对方出不了手,卡片烂自己就出不了手,整个战斗其实就是那你我之间互相CB互相对砍,完全没有任何技巧性可言,这点越到后期越明显。

以上是我以前曾经对这款游戏失败之处的看法,纯属个人观点.
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发表于 2005-3-28 13:05 | 显示全部楼层
GBA的机能大大超越PS2呀,无论流畅度和华丽度PS2都不能比,PS2简直就如渣一般呀,如果非要比较,那也是渣比PS2好呀。

-----载自强者blue999new语录第8章第7段第4行
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发表于 2005-3-28 17:20 | 显示全部楼层
就把它当成含有动作要素的SLG来玩觉得还不错,就是每关都太耗时间。
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发表于 2005-3-28 19:01 | 显示全部楼层
用模拟器的加速还好了,跟354一个大关差不多
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发表于 2005-3-28 20:15 | 显示全部楼层
最初由 大神一狼 发表
[B]打击感很爽~杂兵AI不弱~就是BOSS类的敌人如曹操~吕布之类的个别人比较无耻,费了好大力气才把小强和阿蛮干掉~希望有续作 [/B]
y,肯定出猛将传。。。。。
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发表于 2005-3-28 21:21 | 显示全部楼层
其实35A的武器系统还是不错的。就是战略地图进行太慢,能学学机战的速度就行了。
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发表于 2005-3-28 21:32 | 显示全部楼层
我感觉作成横版过关也没什么不可以,反正是往掌机上移植,本来对它的期望就不会很高,即使作坏了也无所谓。而且横版过关起码可以保证流畅性。
对了,nds的无双有什么新消息么?要和35a一个模式那我就无视了
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发表于 2005-3-28 22:54 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]游戏好不好玩,当然是每个人都有每个人的看法,毕竟每个人对游戏的价值观和兴趣取向都是不同的。

但是就客观上来说,这款GBA的王国之心并不是适合所有玩家口味的大作。
论画面那绝对是没地说的,喜欢玩画面的玩家当然觉得他好玩。
论系统是绝对新颖的,卡片动作,这是一个新的发明,但是这个系统要说好玩也好玩,要说没劲也没劲,总之我本人对这个游戏的看法是,还可以,也不能算很好玩,但至少也应该算是个值得一试的大?.. [/B]


这跟你想要证明的观点有什么关系?套在PS2版上也一样合适。
KH1的场景不单调?收集要素不随机?动作要素就很强?打斗方法不套路?
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