本帖最后由 pf67 于 2017-1-14 04:43 编辑
很多都是例外,只有少数不是例外。。以后也别再说什么steamspy数据,什么国区是最大区什么的,真是被打脸的。
具体干货见:http://www.acfun.cn/a/ac3258069
“截止2016年 11 月 16 日, Steam 支持中文语言的游戏共有 916 款,平均好评率为 79.19% ,总拷贝数(即玩家库中拥有该游戏的数量)约为 5.8 亿份,平均售价为 15.58 美元。 鉴于916款游戏全部统计起来有点难度,所以我取总拷贝量前 150 名作为数据样本,而这 150 款游戏的总拷贝量约为 5.1 亿份,约占总容量的 87.73% ,相信作为样本已经具有足够的说服力。
我知道你们没什么耐心,所以直接说结论,在这些支持中文的游戏中,国区的总拷贝量约1807万份,平均占比 3.16% ,总占比(即国区拷贝量 / 总拷贝量)约 3.54% 。 换句话说,如果厂商推出了官方中文,每100份拷贝中,可能只有 3 份来自国区。 先别急着吐槽,别忘了这其中有相当一部分拷贝来自免费游戏,尤其是DOTA2
这次的误差比上次更小,总拷贝量降到了2.9亿份,而国区拷贝量直接砍掉了一半多——从 1807 万到 793 万,平均占比降到了 3.03% ,总占比降到了 2.69% 。
这下可能要轮到厂商给差评了,我辛辛苦苦出的中文,你们就买了这么点?”
当然文章的思想我觉得有问题,但是数据不会说谎。中文区的销量就不到3%,被绝大多数区域吊打,吹中文区如何厉害,那是自欺欺人。
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