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[其他] 港版ns价格公布,但是,呵呵……

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发表于 2017-1-13 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-13 17:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 z692689995 于 2017-1-13 17:47 编辑

很可能会在发售后不久就会有中文系统补丁,塞尔达中文版我也保持乐观
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发表于 2017-1-13 17:46 | 显示全部楼层
那可以写暂时,,,
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发表于 2017-1-13 17:46 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2017-1-13 17:42
话语市场足够大,日本人赚不到钱而已。

韩国人在中国赚到钱了,暴雪赚到钱了,G胖赚到钱了。企鹅一年的 ...

这个是我表述不明

这里的“华语市场”指的是“华语主机游戏市场”

在这个市场里别说日本人,微软也占不到便宜啊
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发表于 2017-1-13 17:51 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2017-1-13 17:40
原来介绍页面都是一排照片加文字
现在都是照片,文字全去掉了

并没有,因为那是两个页面
http://www.nintendo.com.hk/pressrelease/switch_20170113.html
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发表于 2017-1-13 17:54 | 显示全部楼层
那个界面写的是
“系统语言无法支持中文”
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发表于 2017-1-13 17:57 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-13 17:54
那个界面写的是
“系统语言无法支持中文”

是“主机系统语言无法对应中文”
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发表于 2017-1-13 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-13 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2017-1-13 17:46
这个是我表述不明

这里的“华语市场”指的是“华语主机游戏市场”

依然足够大,steam国区是全球前三四的销量区,举steam是因为有steamspy采集数据而且国区独立于港台省得你bb。主机市场含灰色市场大到一线厂商大作已经基本全中文,包括se在内的日系厂商均已宣布大规模中文化计划,se已经执行全部主机游戏中文化,nbgi的中文化游戏比欧美还早羡煞北美,这些都是曾经当年很多人觉得的老顽固。啧啧,一句不重视中文市场就无视事实,洗地开心不?现在唯一一个不重视中文市场的大型厂商只有任天堂,真是不好意思。
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发表于 2017-1-13 18:05 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2017-1-13 18:01
依然足够大,steam国区是全球前三四的销量区,举steam是因为有steamspy采集数据而且国区独立于港台省得你 ...

steam有人做过统计的。。中国区销量高的就几个游戏而已。。。当然任地狱这方面一直都很二就是了
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发表于 2017-1-13 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-13 18:05
steam有人做过统计的。。中国区销量高的就几个游戏而已。。。当然任地狱这方面一直都很二就是了
...

根据steamspy,国区设立后发售的大作,基本都是前十没有例外,和国区玩家相性合的游戏基本都是第三仅次于英国,日呆游戏经常是一二三名,steam热销榜游戏国区也都在前列(但是因为有些长卖游戏在国区设计前就发售,统计不完整)。从上述事实可以断定,国区是steam目前的销量大区毫无疑问。
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发表于 2017-1-13 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-13 18:14 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2017-1-13 18:01
依然足够大,steam国区是全球前三四的销量区,举steam是因为有steamspy采集数据而且国区独立于港台省得你 ...

STEAM 基于PC平台,跟主机这种需要专购游戏设备的平台在中国情况不同,无法等同
且我并没有否认过中国PC游戏市场没有热潮或者足够潜力,甚至可以不用谈潜力,中国PC游戏市场的潜力现今已经可以兑现了

但是主机游戏市场是另一回事,事实上你所说的中文化大潮也只是限于日美的知名厂商不是吗?
二线厂商对于中文化仍然不够上心,如果不是索尼微软从中助力的话,其中一部分厂商的中文化进程也不会这么快

就比如对中文化最上心的日厂之一 光荣吧
旗下知名游戏作品
战国无双至今只有2和4-2有中文版
衍生作帝国 以及 3 4两部正作至今都没有中文

这还是现在主机厂商已经开始大力推动平台游戏中文化的当下

而史克威尔艾尼克斯旗下的KH系列
这个说是有迪士尼挡着,我觉得也算半个借口
迪士尼的版权就真的解决不了?不还是钱的问题吗?

你说中文主机游戏市场开始被重视我一直认同
但要说已经被足够重视的话,我认为欠妥,本质上能攫取的利益不够,导致受重视程度也不够,尤其是对比PC游戏市场和手游来说

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发表于 2017-1-13 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2017-1-13 18:14
单独定价策略绝对是最大成因

低价区不止中国区,中国区也不是最低价区。

说steam只是数据有依据,主机市场同样如此,只不过没有第三方统计只有其他依据推测数据不够精准,有些人不服气罢了。有很多的例子,比如如龙近年来日本销量再乘算80%的消化率推算出的出货数(游戏首周消化率约70%),基本只能占到财报公布数的60%左右,而如龙美版晚两年半,同期只有亚版,其他自己想。再比如se称简体中文版ff15是亚洲仅次于日本地区,加上繁体版,销量非常可观。

前几年可以喷中文市场大是玩家yy,在今天,老古董一样的nbgi可以把中文区当作与日本同步发售的地区,比欧美早半年,可以想尽办法连机战这种即使在中文化一片光明的时候也没人敢想的出中文,都已经是足够的侧面证据证实这个市场现在多么重要,尤其是在本土销量不断衰退的背景下
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发表于 2017-1-13 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
老任就是瞧不起华语市场 欢迎任豚继续跪舔
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发表于 2017-1-13 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2017-1-13 18:14
STEAM 基于PC平台,跟主机这种需要专购游戏设备的平台在中国情况不同,无法等同
且我并没有否认过中国PC ...

不好意思,现在日厂大厂主力作品不出中文的,一只手数过来。你能举出几个不出中文的nbgisegaxapcomse日本分部出的游戏?kh给你算一个。kt可是连工作室都汉化了。
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发表于 2017-1-13 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫煜 于 2017-1-13 18:38 编辑

现在ps平台中文游戏那么多我觉得骚尼自己的台湾中文化中心也很重要吧。。。
老任现在神游半死不活,发展中文化中心需要不短的时间了?当然前提是他想搞中文的话
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发表于 2017-1-13 18:35 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2017-1-13 17:15
这种无脑ANTI哪里都会有的啦

制作人又不是第一天吃这碗饭的,对于成熟的社会人来说,不至于

  反过来说你连中文化的诚意都没有(死忠任豚外的)中国玩家为啥要贴你这冷屁股,现在又不是十多年前想玩游戏的话各个平台上的选择有的是干嘛非要玩你任天堂的
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发表于 2017-1-13 18:38 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2017-1-13 18:35
反过来说你连中文化的诚意都没有(死忠任豚外的)中国玩家为啥要贴你这冷屁股,现在又不是十多年前想玩 ...

宝可梦日月可是相当有诚意的中文化呢
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发表于 2017-1-13 18:42 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2017-1-13 18:30
不好意思,现在日厂大厂主力作品不出中文的,一只手数过来。你能举出几个不出中文的nbgisegaxapcomse日本 ...

这些日厂有些自身有中文化部门
而其他大部分有平台商背书,中文化失败不用承担太多后果
像索尼微软这些都不是只靠游戏化产业过活的第一方自然在中文市场早有底子

而作为主力游戏第一方的老任呢,作为主机游戏中文化的先行者,早先走正路,死在了路上(当然这有多方面原因)
现在你让老任给旗下平台第二第三方背书,那谁又能给老任背书呢?
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发表于 2017-1-13 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tillnight 于 2017-1-13 18:45 编辑
紫煜 发表于 2017-1-13 18:35
现在ps平台中文游戏那么多我觉得骚尼自己的台湾中文化中心也很重要吧。。。
老任现在神游半死不活,发展中 ...

se nbgi sega都是已知的成立自己团队负责游戏本地化的大厂。kt是早在scei中文化中心成立前就有自己中文团队的先驱。sceasia中文化团队除了第一方外,现在已经主要为中小游戏公司提供支持,比如闪轨。从质量来看,平均水平确实也是自己成立团队翻译的质量高些,nbgi还会考虑到港台的不同官方译名这样的长久以来的问题(民间汉化时期就存在)。索尼的中文化团队对第三方游戏还是偏向于跑量。
日厂以外欧美厂商就不用说了,都是自己负责中文化,而且育碧等都已经开始繁中简中一起支持了。
理论上这样的情况是惠及ns的,任天堂不费吹灰之力,已经产生惯性的第三方公司应该也会推动ns游戏中文化。至于能不能真的如此,那就要看以后究竟如何了。
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发表于 2017-1-13 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 tillnight 于 2017-1-13 18:55 编辑
qiyu1234 发表于 2017-1-13 18:42
这些日厂有些自身有中文化部门
而其他大部分有平台商背书,中文化失败不用承担太多后果
像索尼微软这些都 ...

中文化有个屁失败风险,说到底只是请几个人翻译下,打包编译完,qa重新做一遍。成本小到没有。欧版很早就有多国语言,ps2时期就有。知道有些小国销量才多少?


要是出美版,配音没有重新英化一遍,会被人喷lame,而且一些数据也证实这样做会影响到销量。换到中文区,日语语音?舔舔舔,谁要中文配音。这也是成本低的一大原因。中文区玩家“喜欢”外语配音或者说原版配音,英语配音和中文配音也选英文,这个从电影市场排片就知道。

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发表于 2017-1-13 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
リュウセイ 发表于 2017-1-13 16:22
说起来现在香港土著的普通话教育搞的怎么样了?

不屑于说,窗口服务业的普通话都普遍不行
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发表于 2017-1-13 19:21 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2017-1-13 18:48
中文化有个屁失败风险,说到底只是请几个人翻译下,打包编译完,qa重新做一遍。成本小到没有。欧版很早就 ...

国内有些人就这样,天天要原汁原味。我不知道有配音对那些原味党有什么影响,又不是没有原音。看字幕多累,特别是电影院大银幕。
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发表于 2017-1-13 21:13 | 显示全部楼层
真是日了狗了
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发表于 2017-1-14 00:39 | 显示全部楼层
MH至少没理由不出中文了吧?首发还是观望一下好了。
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发表于 2017-1-14 03:51 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2017-1-13 18:25
低价区不止中国区,中国区也不是最低价区。

说steam只是数据有依据,主机市场同样如此,只不过没有第三 ...

还有一点是,中文区实际上是口味最杂的区了吧。不管欧美大作还是日式萌豚亦或是传统经典,接受率都挺高的。
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发表于 2017-1-14 04:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-1-14 04:43 编辑
tillnight 发表于 2017-1-13 18:12
根据steamspy,国区设立后发售的大作,基本都是前十没有例外,和国区玩家相性合的游戏基本都是第三仅次于 ...

很多都是例外,只有少数不是例外。。以后也别再说什么steamspy数据,什么国区是最大区什么的,真是被打脸的。
具体干货见:http://www.acfun.cn/a/ac3258069

截止2016年 11 月 16 日, Steam 支持中文语言的游戏共有 916 款,平均好评率为 79.19% ,总拷贝数(即玩家库中拥有该游戏的数量)约为 5.8 亿份,平均售价为 15.58 美元。
鉴于916款游戏全部统计起来有点难度,所以我取总拷贝量前 150 名作为数据样本,而这 150 款游戏的总拷贝量约为 5.1 亿份,约占总容量的 87.73% ,相信作为样本已经具有足够的说服力。

我知道你们没什么耐心,所以直接说结论,在这些支持中文的游戏中,国区的总拷贝量约1807万份,平均占比 3.16% ,总占比(即国区拷贝量 / 总拷贝量)约 3.54% 。
换句话说,如果厂商推出了官方中文,每100份拷贝中,可能只有 3 份来自国区。
先别急着吐槽,别忘了这其中有相当一部分拷贝来自免费游戏,尤其是DOTA2

这次的误差比上次更小,总拷贝量降到了2.9亿份,而国区拷贝量直接砍掉了一半多——从 1807 万到 793 万,平均占比降到了 3.03% 总占比降到了 2.69%
这下可能要轮到厂商给差评了,我辛辛苦苦出的中文,你们就买了这么点?


当然文章的思想我觉得有问题,但是数据不会说谎。中文区的销量就不到3%,被绝大多数区域吊打,吹中文区如何厉害,那是自欺欺人。






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发表于 2017-1-14 04:46 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-14 04:19
很多都是例外,只有少数不是例外。。以后也别再说什么steamspy数据,什么国区是最大区什么的 ...

很好,真凭实据。希望强国妄想症们可以不要选择性失明。面对点事实,别整天活在**里了。
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发表于 2017-1-14 04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-1-14 05:00 编辑
金子一马 发表于 2017-1-14 04:46
很好,真凭实据。希望强国妄想症们可以不要选择性失明。面对点事实,别整天活在**里了。 ...

当然数据显示中国区销量很惨,不过另一个角度看,绝大多数厂商除了增加中文选项外也没有针对中国市场进行过任何拓展。所以从性价比看出中文是不会亏的,从拓展市场角度看出中文是符合大多数厂商利益的。

对于任地狱这种第一方来说尤其重要,所以为任地狱洗地也没有必要。

不过因为最近中文化很有起色,就认为中国是世界中心了,觉得出个中文是理所当然(之前口袋妖怪中文化,有人就提是因为steam中文区如何如何,而故意忽视fans情愿的努力),这种心态对于中文化普及来说并没有任何帮助。。。
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发表于 2017-1-14 05:04 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-14 04:55
当然数据显示中国区销量很惨,不过另一个角度看,绝大多数厂商除了增加中文选项外也没有针对中国市场进行 ...

我也觉得没有洗地必要,因为根本没什么需要洗的。任天堂出不出中文不管是出于市场选择还是其他什么原因都和这里大多数人没太多关系,谁都希望有中文游戏可玩。但别人不出就骂是出于什么心态?
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发表于 2017-1-14 05:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-1-14 05:19 编辑
金子一马 发表于 2017-1-14 05:04
我也觉得没有洗地必要,因为根本没什么需要洗的。任天堂出不出中文不管是出于市场选择还是其他什么原因都 ...

我的观点:

1.既然NS在香港发售,那说明目标市场就包含了中国区市场,不出中文就是对用户的不够重视,被部分用户喷也是无可厚非。

2.不出中文,说明任天堂的市场拓展部没有远见,虽然中文区整体不行,但是对于一些非常热门的游戏(比如GTA5),中文销量还是挺可观的(这也造成很多人认为steam中国区很厉害的主要原因)。而大家期望的也是热门游戏的中文化如塞尔达传说,而不是炸弹人之类的。
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发表于 2017-1-14 05:31 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-14 05:13
我的观点:

1.既然NS在香港发售,那说明目标市场就包含了中国区市场,不出中文就是对用户的不够重视,被 ...

1、NS在香港首发本身也是一种尊重,难道任天堂以前就不在香港销售吗?都有中文了吗?奇怪这次首发反而要炸毛?关于是不是应该有中文,我觉得应该有。但是据我所知,目前任天堂除了不支持中文之外还有许多种语言仍不支持。包括很多销售数字远超你国的欧洲国家。

2、不出中文就得出任天堂没有远见,我觉得又是一种变相自我膨胀,有没有远见是主观的,不是你说他没有远见就没有。而且我也没看出任何主机游戏在国内爆发的迹象。你所谓的热门游戏,是非常少数的,而且是有着巨大群众基础的PC平台为依托的游戏。而塞尔达之类的游戏,显然不包含其中。
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发表于 2017-1-14 06:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-1-14 06:27 编辑
金子一马 发表于 2017-1-14 05:31
1、NS在香港首发本身也是一种尊重,难道任天堂以前就不在香港销售吗?都有中文了吗?奇怪这次首发反而要 ...

1. 你这说法完完全全是站在厂商角度去考虑,但是对于用户来说觉得不受重视这是很正常的逻辑。你可以说厂商觉得这部分市场小无视掉没有错,但是你不能说用户对这个不满有问题。至于以前不炸现在为啥要炸,这很可能是以前没有对比,而现在有了(很多大厂已经自带中文和索尼推的中文化)。

2.  你我都无法预计塞尔达包不包括在这里面(除非你能给出确实的证明而不是一个结论),但是我前面已经说了,大多数厂商对于中国区的拓展成本都是0,仅仅做本地化就算是销量不好也不会亏。我自己也在做经营相关的工作,个人觉得作为第一方来说拓展市场是责无旁贷的,即便是我没有证据可以证明拓展了中国区一定会有收益,但是不做这个事,我只会觉得任天堂是不作为或者是没有这个远见,更何况现在竞争对手已经在做这个事情了而且做得还不错。而你也同样也没有证据能证明任天堂不拓展中国区是有非常合适的理由对不?所以最后即便你说我是主观的,但是也没法证明这个主观判断不客观。
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发表于 2017-1-14 06:17 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-14 06:10
1. 你这说法完完全全是站在厂商角度去考虑,但是对于用户来说觉得不受重视这是很正常的逻辑。你可以说厂商 ...

任天堂要拓展中文区,可能还是17年底NS降一些价或者同捆套装出来才是最佳时机。到时候要是再不出,那么基本可以认为任天堂没有这个打算了。
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发表于 2017-1-14 06:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-14 06:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-14 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-1-14 06:10
1. 你这说法完完全全是站在厂商角度去考虑,但是对于用户来说觉得不受重视这是很正常的逻辑。你可以说厂商 ...

1、我完完全全是作为一个玩家在理性看待这件事情,并没有站在厂商角度。当然喷子永远有,而且不会消失,但在我看来并不理智。

2、参照任天堂历来中文游戏的销量便可大致推算,口袋妖怪新作在众望所归下推出了中文,但是对销量的提升是不是有什么帮助我还是持谨慎态度,可任天堂还是开了这个先例。塞尔达其实远没口袋妖怪更普及。至于你说的各种0成本我也不这么认为,作为世界上最难进入的几个市场之一的中国市场,其中需要花费的精力成本是很难简单计算的,除了各种隐性成本之外,还有很难把握的政策风险,对外企特别是日本企业,这种风险其实是巨大的。最后我想说的是开拓一个市场不是去市场买菜,只要去就是了,暂时不做不需要什么理由,只有当你要做的时候才需要一个理由。
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发表于 2017-1-14 10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 saied 于 2017-1-14 10:44 编辑

@Zeusigh
3DS时代,其实是考虑过把行货主机解锁的,但当时的情况是「不锁区就没法做中文系统」。我作为一个技术外行,也不知道不锁区和中文系统怎么就这么难两全,但技术人员的回答是「硬件限制」。那么,NS也同样是因为硬件限制吗?——不。只是系统开发和游戏开发都比计划的更慢。所以,会有的,只是要等等 ​​​​

应该是微博上的任员工吧

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发表于 2017-1-14 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
不是全球首发都只有英文日文么……
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