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楼主: authurzhen

[NS] 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...

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发表于 2017-11-19 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2017-11-19 11:26 编辑
thez 发表于 2017-11-19 10:40
求个IGN文章地址看看

就楼里那个40问的视频里说的,看错了不是IGN
15分26左右,重听了遍
问的问题是在旅馆睡觉时的经验如果不收是会保留还是会消失
他举了个例子说XXX游戏升级是升最大等级然后可以自由选择目前的等级,XB2也差不多
但是他又说你可以选择升到你可以达到的等级,或者经验下次再用,所以不是像他的例子里那样的自由选择等级,而是控制旅馆里的升不升级升多少级,不会因为支线做太多而升过头
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发表于 2017-11-19 11:18 | 显示全部楼层
估计是攒下来的经验可以选择到可升级的范围内自由选择等级
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发表于 2017-11-19 11:21 | 显示全部楼层
我去听了一下, 他举的例子是美妙世界. 美妙世界是可以在最大等级上限内自由调整等级的, 他说XB2中也有类似的机制, 玩家也可以通过差不多的方式来修改游戏的难度. 不过没说是不是像美妙世界一样可以通过降低等级获得道具掉落率的提升, 只是重点说可以通过调整目前的等级来让游戏达到自己想要的难度.
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发表于 2017-11-19 11:29 | 显示全部楼层
可能是之前说的旅馆升级?好象是支线任务的经验要在旅馆睡觉才分配给人物,可以用来控制等级
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发表于 2017-11-19 11:43 | 显示全部楼层
说起来XB2的天然blade身上的光和人造blade身上的光颜色,不由得让我联想到高达oo的太阳炉
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发表于 2017-11-19 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
能调天气那为什么不给个拍照系统T^T
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发表于 2017-11-19 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
天气都能调这有点儿过了啊
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发表于 2017-11-19 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2017-11-19 11:55 编辑
平昭·南宫司卿 发表于 2017-11-19 11:46
能调天气那为什么不给个拍照系统T^T

有变化天气的方法,可能不是直接调吧,某种地图技能?
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发表于 2017-11-19 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
巨神脚的雷雨 忘却溪谷的电磁岚 初见的兴奋就这么没了啊?
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发表于 2017-11-19 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
调天气这功能都放在pv里关于乐园过去的介绍了,肯定末期方便做支线才开放的吧
调时间界面目前是还没看到相关功能?
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发表于 2017-11-19 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
好像是打怪的经验会直接升级,支线跟探索的经验存在旅馆里,睡觉的时候可以选择用或不用

这样就不用担心做太多支线等级压制的问题了

—— 来自 asus P027, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play
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发表于 2017-11-19 11:58 | 显示全部楼层
看到微博上转的 XB2 开发时间,精简一下:

XBX 是 2015/04/29 发售日版,同年年底发售欧美版,吸取市场反应之后,2015/06 就闪电立项 XB2,中间 2016/06 在网站上还在招聘,还给了一百来号人去狂吹那里帮忙了几个月,最后 2017/06 就完成开发,开始游戏本地化、配音、除虫的工作……

我想问,高桥你的团队到底是怎么样才能搞得效率这么高的啊???按照媒体的大部分意思,这作还是想完美得玩个 200h 的内容容量……
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发表于 2017-11-19 12:14 | 显示全部楼层
hansel 发表于 2017-11-19 11:58
看到微博上转的 XB2 开发时间,精简一下:

XBX 是 2015/04/29 发售日版,同年年底发售欧美版,吸取市场反 ...

我觉得被老任以前的开发环境历练过的团队效率都会有提升的,现在NS开发环境那么友好,高桥应该是松了一口气了
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发表于 2017-11-19 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 12:21 | 显示全部楼层
hansel 发表于 2017-11-19 11:58
看到微博上转的 XB2 开发时间,精简一下:

XBX 是 2015/04/29 发售日版,同年年底发售欧美版,吸取市场反 ...

而且如果按这个节奏的话,那款 ARPG 应该已经是前期开发阶段了……monolith 真的好 压榨 效率,全年一直很紧密
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发表于 2017-11-19 12:25 | 显示全部楼层
hansel 发表于 2017-11-19 11:58
看到微博上转的 XB2 开发时间,精简一下:

XBX 是 2015/04/29 发售日版,同年年底发售欧美版,吸取市场反 ...

monolith怎么说也是任地狱最大的开发团队之一。xb和xbx大量开发经验留下来,可以说再做一个同类型游戏非常稳了。
不像他前前东家,七八年做一个RPG炒三拨人,一次一次撞墙也不总结教训,可能是企业文化不一样。
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发表于 2017-11-19 12:27 | 显示全部楼层
Q1:素材是否比异度神剑1容易收集、不会太随机性?
A1:比较像异度神剑X有地图技、可以根据地图技出对应的素材、所以相比之下有感觉比较容易(这点有点疑问、我一直觉得应该是根据地域决定会喷什么素材、再透过地图技去追加掉落、但是Chuggaaconroy又有特别提到没有特别注意到能透过地图技增加掉落、详细还是等游戏出了再做确认)

Q2:英配如何、觉得应该开英配玩还是开日配?
A2:我觉得这是个人喜好、本地化部分是由欧洲任天堂来执行、所以配音都是英式腔为主、个人是蛮喜欢英配的、但因为口音颇重可能需要花点时间习惯

Q3:在不剧透的前提下、想问一下这次的故事走向和异度神剑1相比是否更加”轻松”一些?
A3:我觉得故事很好地汇聚了幽默和严肃的段落、其实就跟已往异度神剑系列讲述故事的口吻差不多、我没觉得这次人设风格的转变、有让故事变得更不异度神剑、就像塞尔达传说的风之杖一样、虽然美术风格很可爱、但讲述的依旧是一个严肃的故事

Q4:在不剧透的前提下、想问一下这次的故事走向是否会和异度神剑1一样让人感到震撼?
A4:根据目前游玩的进度还无法回答这个问题、因为还不知道故事之后会怎么走、只能说我现在很投入在故事中、而且故事也蛮快就进入主轴

Q5:对一个在异度神剑1因为世界太大或是机制关系而没有感觉到太大乐趣的玩家来说、觉得异度神剑2这次做出的改变能改变他的看法、让这类玩家乐在其中吗?
A5:如果你是觉得之前地图上的东西太多太分散的话、这次的地图有让我觉得变得比较集中一点、地图还是很大、其实还是很像异度神剑1的感觉、但是因为地图太大让人不知所措这一点应该有比较好一些

Q6:可以改变驱动者们的服装吗?
A6:不行、装备以不可见的饰品的形式存在、会改变的外观只有当前装备的异刃、会背在驱动者的背后、驱动者们从头到尾穿的就是他们那套服装

Q7:目前哪一把异刃是你的老婆?
A7:这个其实我有先想过要回答什么了、我知道如果回答我喜欢的是焰、一定很多人会认为原因是外表、不过她真的是一个很棒的角色、其实目前也没有让我觉得特别讨厌的角色

Q8:跟荒野之息比起来、携带模式下的表现如何?
A8:在携带模式下运行上还是一样流畅、但是画质确实感觉到有降低、特别是远景部分的贴图、但是携带模式必须做出妥协我觉得可以理解、运行流畅、画面可以接受、又可以带着走、对我来说就够了

Q9:最辣的哥们是谁?
A9:寅(虎)!(不假思索)

Q10:雷克斯(莱克斯)作为主角给你的感觉如何、他是否有深度、会让人欣赏、还是像他的人设一样、感觉很一般?
A10:我必须说他的人设长这样背后是有很多原因的、我原本也觉得不怎么样、但是打过游戏之后就能理解了、至于他的个性、他蛮莽撞也蛮有胆的、有时后会冲过头、我还蛮喜欢他热血的一面、我觉得他跟修尔克(异度神剑1主角)是一个很好的对比、因为他更年轻、其实他也不笨、但是比修尔克热血很多、我觉得他确实是个很有个性的角色、看着荧幕里的他颇具娱乐性、我觉得这才是最重要的

Q11:得到1把新的异刃会很困难吗?
A11:还蛮简单的、至少普通稀有度的核心水晶、游戏里会像这没什么一样一直丢给你、稀有核心水晶稍难一点、得到新异刃很容易、但是得到你想要的异刃就是另一回事了、我常常要将就使用我现有的异刃、因为可能这把异刃的某些技能我不喜欢但是又需要他的另一个技能、你也不会因为得到一把稀有异刃就马上变得很强、得到新异刃意味着你可以有更多的新技能去尝试新的组合

Q12:稀有异刃在故事中有戏份吗?
A12:有些异刃会像焰一样在故事中有戏分、但是大部分的普通异刃都只有同调时的动画、没办法再讲得太详细、因为这个部分任天堂不希望我们讲得太多

Q13:稀有异刃会重复获得吗?
A13:这个我不太确定、我有拿到几把稀有异刃、但是还没拿过重复的、我是有拿过重复的普通异刃、不过其实也在意料之中、我知道普通的会重复、但是稀有的我不太确定

Q14:这游戏会不会太大、我平常可能没有太多时间玩?
A14:如果你可以接受用携带模式玩荒野之息、那我觉得用携带模式玩异度神剑2会比较适合你、异度神剑2是个超大的游戏、所以你如果觉得很麻烦就可能要考虑一下、但是我觉得游戏的教学部分做得很好、不会让你有不知道该怎么玩的状况出现

Q15:我看了很多视频还是看不懂在打什么、战斗会不会很难理解?
A15:关于这部分我很喜欢这次都只要按一个键就可以发出指令、切换异刃、使用技能、不用再从一排技能条中一个一个选、所以在界面方面我觉得只要**惯了就很容易能理解战斗的操作、在不了解的状况下从第三者的角度来看、任何一场战斗都会觉得很混乱、到了游戏里面跟着教学一步一步学习、习惯后就可以很快上手了

Q16:如果我不去旅馆休息的话、经验会继续累积还是说会消失不见?
A16:经验会一直累积、然后你再自己决定要什么时候升级、这部分主要是让玩家可以自行调整难度、不会因为我要拼100%完成度最后变得爆干强一路碾压

Q17:技能是按X、Y、B发动吗?可以更换技能吗?要如何发动连锁攻击?
A17:驱动技就是按那三个键发动、一把异刃会有三个以上的技能、但是一次只能装三个、可以在战斗外自由做更换、连锁攻击按+号发动、但是队伍条必须先集满

Q18:异度神剑2的场景多样性如何?这次的故事也像异度神剑1一样有很多神转折吗?
A18:我目前玩到的每个主场景都很不一样、至于神转折的部份我目前玩到大概一两个大转折、但是没有到很疯狂、就算有应该也会留到结局前

Q19:战斗打起来会不会因为角色的动作让你觉得太慢?
A19:战斗的速度是根据你给的指令产生变动的、一开始没多少技能可用就会感觉打得慢、等到机制都打开、开始各种接技之后就会打很快了

Q20:这次的互动性是不是有比较高、虽然异度神剑1和异度神剑X的世界很大、但是感觉互动性很欠缺?
A20:这次有要用地图技解谜的成分在、可以通过用地图技到达本来到不了的地方、也有一些需要跳跃技巧的地方、总体来说觉得跟环境的互动性有提升

Q21:升级技能是怎么运作的?异刃的技能只有三个吗?还是说技能是在同一种武器间共用的?
A21:刚刚有提到、每把异刃有多于三个的技能、升级技能要消耗点数、这些点数在使用异刃战斗时会各自独立累积、要升级这把异刃的技能就要消耗这把异刃的点数

Q22:天气是否还像异度神剑1一样是随机的?有没有办法去控制特定天气的发生?
A22:天气是随机发生的、但是在某个点会开启一个新机制、可以控制特定天气的发生

Q23:异刃会重复吗?重复的异刃可以干嘛?
A23:刚刚有提到异刃会重复、重复的异刃你可以留着、也可以拿去某个地方压掉转换成素材、这些素材可能是用来升级异刃用的、我压得不多所以不太确定、但是可以确定的是你是可以把多出来的异刃压掉的

Q24:异度神剑2整体感觉比较像异度传说、异度装甲还是异度神剑1?
A24:当然是比较贴近异度神剑1、但是也有些地方像异度装甲、像是一键一指令的部分

Q25:音乐风格比较贴近异度神剑1还是异度神剑X?
A25:我会说比较贴近异度神剑、不只是因为异度神剑X的外星风格还有饶舌曲风、还有因为作曲者都是异度神剑1的原班人马的关系

Q26:这次的角色都很有个性吗?除了雷克斯(莱克斯)外可以操纵其他角色吗?
A26:关于角色我前面已经表达过我的看法了、每个角色的表现力都很棒、所有队伍中的驱动者也都可以做为操作角色

Q27:普通攻击必须站桩这一点会不会影响你的站位还有战斗的节奏?
A27:确实会影响我的战斗方式、我只会在我觉得值得的时候才会移动、不过我不觉得这是件坏事、整体来说战斗节奏没有太大影响

Q28:界面可以调整吗?
A28:可以把技能的效果说明藏起来、也可以调整小地图的显示和大小

Q29:对话框还会像异度神剑X一样小吗?我还得凑到电视机前面才看得清楚
A29:谢天谢地、不会了、这次的对话框和字体都加大了

Q30:支线任务有趣吗?
A30:有些支线意外有着不错的故事、目前还没有遇到和主线挂钩的支线、不过我觉得一定会有、在解支线的过程我也没遇到过卡住的情况、总体来说我还蛮喜欢的

Q31:这次的羁绊对话是全语音的吗?
A31:是的、很高兴它们这次是全语音

Q32:电视模式下的分辨率是多少?
A32:因为官方没说所以没办法100%保证、但是根据我的一段录制视频测试、大概是接近1080P与30帧

Q33:可以告诉我们羁绊环的作用、还有异刃的升级自定义有多深吗?
A33:驱动者升级的部分可以选择要获得的技能、异刃部分则是完成一个个要求的目标来解锁新能力、和异刃一同解任务、战斗会提高信赖

Q34:雷克斯(莱克斯)可以拿远距离攻击武器吗?以太是否还是本作的魔法属性?
A34:以太还是魔法属性、会影响恢复技能的恢复量、角色可以装备各种类型的异刃、装备不同的异刃会对驱动者的属性产生影响、雷克斯(莱克斯)可能装备了远距离异刃会变得比较软、装备坦类型的异刃就可以变强壮

Q35:你感觉到了吗?Are You Feeling It?(异度神剑1修尔克的台词梗)
A35:Yes, I’m Really Feeling It!



GameXplain与Chuggaaconroy玩家40道问题答疑内容转载自域外网站:https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1511036533.A.307.html

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66367749 + 1
平昭·南宫司卿 + 1
hzm9410 + 1 居然这么快就有翻译了

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发表于 2017-11-19 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
忍不了了,我想睡一觉到12月
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发表于 2017-11-19 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
中期剧情开始放飞自我的愿望落空了
不过保持买音乐送游戏的心态肯定不会错,继续补xg
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发表于 2017-11-19 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 13:02 | 显示全部楼层
比较在意剧情水平这块,不过估计这块应该是到发售才能看媒体评分看出来了
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发表于 2017-11-19 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
77is77 发表于 2017-11-19 13:26
感觉剧情不错但不够1炸裂?

1代到断手前就除了敌人正体不明外巨正统王道的剧情啊,最大反转都倒二章末然后最终章就直捅老巢了
主要未来视的演出信息都很直白,可以再抽象点的
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发表于 2017-11-19 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 13:42 | 显示全部楼层
炸裂很简单,比如在最终boss上做文章,每次攻击boss都会摧毁身上的一把异刃,最后一击会把焰和光摧毁。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-11-19 13:42 | 显示全部楼层
还有11年就堆到150层了,泥潭真爱
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发表于 2017-11-19 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
比较在意blade剧情设定上到底是什么鬼,为什么还可以压了
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发表于 2017-11-19 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 14:00 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2017-11-19 13:57
比较在意blade剧情设定上到底是什么鬼,为什么还可以压了

人造生命体啊,当然这只是目前的情报,可能还有隐藏设定没说
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发表于 2017-11-19 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 forzen 于 2017-11-19 14:35 编辑

等等,亚种生命体和人造是一个意思么…

电龙莱克斯与樱火龙吼姆卡的冒险之旅(???
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发表于 2017-11-19 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-19 14:36 | 显示全部楼层
话说这回主要城镇居民的人种也有差别啊,有很多传统意义上的亚人种
XG对这点是有明确重要设定的,xb里除了海恩塔其他种更多用造物来一笔带过
不知道这方面会不会挖坑
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发表于 2017-11-19 14:37 | 显示全部楼层
英文版的预告说过blade是artificial lifeform
就是不知道是真的人造还是翻译导致的偏差
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发表于 2017-11-19 15:02 | 显示全部楼层
blade是神造的吧,花那个才是人造的。。。
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发表于 2017-11-19 15:16 | 显示全部楼层
按照XG那尿性,说不定是天上人造和地上人造的区别,"人造"不就是剧透了么?
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发表于 2017-11-19 15:29 | 显示全部楼层
150页了不知道发售前能不能冲上200
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发表于 2017-11-19 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
hcho 发表于 2017-11-19 15:29
150页了不知道发售前能不能冲上200

肯定可以的,物流信息偷跑情报啥的
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发表于 2017-11-19 15:39 | 显示全部楼层
欧洲哪的任天堂官网有张宣传图,注意涉及剧透
https://www.nintendo.se/images/g ... uCP02_01_R_ad-0.jpg

这分辨率高的应该不是实机输出吧,但是这冒险露营感爆炸
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发表于 2017-11-19 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
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