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[手游] 卡片召唤师这么适合做成手游的IP为什么没人做呢。

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发表于 2017-1-13 08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yothan 于 2017-1-13 09:48 编辑

不知道是我孤陋寡闻还是什么,这么适合做成手游的IP至今没动静吗?
还在好多年前手游刚出来的时候我还信誓旦旦的和朋友说,卡片召唤师必出手游!
多么适合做成手游的游戏啊。
1.大富翁式的玩法,已经是一个比较成熟而有趣的体系,也非常适合手机平台的玩家互动性。天生就是为了玩家互相联动而生的系统。PVP之外PVE系统本身在卡片召唤师的游戏里就有体现了,做起来也完全不难。

2.地图利用率高。换几种胜负条件,一个地图就能多次重复的大量使用。比如看谁先到多少魔力值就胜利,谁先扣玩魔力值就胜利,这两种胜利条件就能带来完全不同的游戏体验。还能做各种比如清除对方召唤物的模式,或者受到2000点以上魔力损伤就即死的模式等等等。地图利用率高而且不易使人产生倦怠感。

3.天生的抽卡系统。卡片召唤师!卡片!天生为抽卡服务的系统。只需要将卡片的数值拓宽,不再是30,40,50以10为单位的数值。拓宽到3位数甚至4位数,拉出卡片的细微数值差距,配合卡片特效,手游氪金多有的什么卡片突破啊一类的东西,加上卡牌类游戏天生的卡组设置,让玩家更有氪金欲求。只要配合官方各种活动出一些非氪金的卡,将非氪玩家吸引过来,配合卡牌游戏天生的绘图优势,不怕没人不氪金啊。


然而并没什么卵用,最近游戏荒搜手游的时候才想到,这么多年貌似根本没有这么一个手游出现。。。
为什么呢?


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发表于 2017-1-13 08:44 | 显示全部楼层
大富翁一局时间太长完全不适合手游
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 楼主| 发表于 2017-1-13 08:48 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2017-1-13 08:44
大富翁一局时间太长完全不适合手游

地图不需要做太大,数值上的完全可以调整。
卡片召唤师的一局时间并不长也就20分钟的样子。调整一下数值,比如原本的土地升级5级满级调整成4级,周回给魔力增加一些什么的,完全可以把一局时间压到12,3分钟。
现在MOBA类的手游都出了,时间并不是大问题。
时间上一局10~15分钟完全可以被玩家接受。
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发表于 2017-1-13 08:50 | 显示全部楼层
游戏时间不够碎片化
现在手游要不就是轻社交元素,除了抱大腿基本就是个单机,想玩玩,想停停,打一半丢一边几个小时后捡起来也能接上
而有竞技和对抗的手游节奏一定要快,一局时间够短,烧个开水的时间都能打一把
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发表于 2017-1-13 08:51 | 显示全部楼层
yothan 发表于 2017-1-13 08:48
地图不需要做太大,数值上的完全可以调整。
卡片召唤师的一局时间并不长也就20分钟的样子。调整一下数值 ...

那个手机一局10到15分钟绕着地图转圈?
你先想明白大富翁为啥现在不火了吧,先不说手游。
顺便你疼有出大富翁类手游,你肯定没听说过吧。
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 楼主| 发表于 2017-1-13 08:59 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2017-1-13 08:51
那个手机一局10到15分钟绕着地图转圈?
你先想明白大富翁为啥现在不火了吧,先不说手游。
顺便你疼有出大 ...

棒子有个叫《七骑士》,这一类的游戏别说转圈了简直连最基本的玩家操作都没不一样赚得好好的。
何况这一类游戏又怎么就光是转圈了?不需要用卡片抽卡片?不需要战略思考战术布置?
大富翁类游戏不火很正常,但是这么适合做成手游的模式,而且还已经有本体游戏的经验,数值策划等东西很多都可以借鉴变通各种省力,做一个能赚钱的手游完全可以吧?但就是没看到,所以才奇怪啊。

P.S:我没听说过可以看标题,我自己都说了孤陋寡闻。也别在哪儿你疼我鹅的,不想讨论可以点X走人。不要莫名其妙就开始阴阳怪气。
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发表于 2017-1-13 09:05 | 显示全部楼层
yothan 发表于 2017-1-13 08:59
棒子有个叫《七骑士》,这一类的游戏别说转圈了简直连最基本的玩家操作都没不一样赚得好好的。
何况这一 ...

是啊,自己都说孤陋寡闻了 还发这种没意义的钓鱼贴有P用啊,想讨论这种不如多看点书别上来张嘴说自己孤陋寡闻比较好,真想不到孤陋寡闻都成挡箭牌了。
顺便,心疼你们这么为某MOBA手游摇旗呐喊的,都已经超口袋GO了,还是这么拼。
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 楼主| 发表于 2017-1-13 09:07 | 显示全部楼层
工口兔 发表于 2017-1-13 08:50
游戏时间不够碎片化
现在手游要不就是轻社交元素,除了抱大腿基本就是个单机,想玩玩,想停停,打一半丢一 ...

可以的。卡片召唤师的一局时间本身就不长。
改变一下数值和胜负条件,完全可以压缩一局的时间的。
打个比方,获得魔力达到多少数值时胜出,可以作为“大局”平时打BOSS的时候啊,还有玩家自己想玩“大局”的时候自己开条件。
也可以用一开场就有8000魔力,但是周回并不回复魔力,看谁先把对面扣到0就胜负的模式。因为开场就有8000的资源,所以整个战局会进行得非常快。
只要调整一些细节,比如第一轮走过土地只能升级3级啊什么的细节上局限一下,完全可以做成有乐趣而又紧凑的对战。

类似这样的各种胜负条件来调节一局的战斗时间。
联机的时候可以由玩家自由选择战局模式,时间少的可以玩1VS1即死模式。时间多的可以玩4玩家互杀的“大局”。
这些只需要在游戏上做一些细节的调整就可以了。
卡片召唤师的本体在,各种方向改动一下就行。
相比做一个全新的游戏来说要省力很多。
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 楼主| 发表于 2017-1-13 09:10 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2017-1-13 09:05
是啊,自己都说孤陋寡闻了 还发这种没意义的钓鱼贴有P用啊,想讨论这种不如多看点书别上来张嘴说自己孤陋 ...

呵呵,怪不得呢,也不知哪儿来的喜欢意淫的货色。自己YY一个敌人,然后展示出自己正义的面目。
你说的是王者荣耀吧?
还真不好意思,腾讯的手游我只玩过那个弹珠,而且没玩到一个月就速度蝗掉了。
王者荣耀这个东西我还是在手游区的一个日本的MOBA类游戏里知道的。
而且我还真一局没玩。游戏都没下。
就你这么敏感,看到MOBA手游马上高潮迭起。
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发表于 2017-1-13 09:30 | 显示全部楼层
玩过一个国产手游就是战斗用卡召的模式,抽卡照搬皇室冲突
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 楼主| 发表于 2017-1-13 09:48 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2017-1-13 09:30
玩过一个国产手游就是战斗用卡召的模式,抽卡照搬皇室冲突

所以感觉照理说这个模式很好做啊。
如果在日本运营的话还算有趣的系统加上适合做卡面舔舔舔的卡牌游戏。
不说赚得盆满钵满,怎么也能少赚一笔吧。
难道是公司自己太不给力了?


P.S:我觉得是不是我标题起得有问题,貌似都没什么人进帖子,我去编辑吧卡片召唤师编辑到标题里。。。
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发表于 2017-1-13 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
dmm也有过一个简化卡召的 很快就死了
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发表于 2017-1-13 10:14 | 显示全部楼层
大富翁9不就是手游么,前段时间还宣传过的,现在已经没声音了
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发表于 2017-1-13 10:21 | 显示全部楼层
大富翁一局不玩得久点有意思么。
手游如果都像lz那样脑袋瓜一拍这么好做的话,那么……
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 楼主| 发表于 2017-1-13 10:22 | 显示全部楼层
花火碳 发表于 2017-1-13 10:14
大富翁9不就是手游么,前段时间还宣传过的,现在已经没声音了

没关注过大富翁9,但是我想卡片召唤主要是有各种卡片,找绘师做卡面日本人应该比较吃这一套吧。
我对大富翁的理解还在什么钱夫人沙隆巴斯身上。纯大富翁游戏应该没什么卡面好绘制的。
不过现在新的大富翁进化到什么程度了我也不了解。
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 楼主| 发表于 2017-1-13 10:23 | 显示全部楼层
天涯夹心人 发表于 2017-1-13 10:21
大富翁一局不玩得久点有意思么。
手游如果都像lz那样脑袋瓜一拍这么好做的话,那么…… ...

也有久点的啊,我的意思是联机游戏交给玩家自己选择,可以选择游戏时间久的模式也可以玩快速的模式。
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发表于 2017-1-13 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-13 10:43 | 显示全部楼层
首先说实话这游戏类型就不是目前热门的游戏类型,简而言之和MOBA不能比。
然后玩法要各种计算还是太过复杂,一大部分手游玩家能普遍接受的操作复杂度就是点一下很短时间内自动完成一场游戏。
另一方面,虽然看上去简单,卡片召唤师的设计绝对没那么容易,特别是没有多少经验可以参考的情况下,普通手游规格的的开发投入未必能做出来一个合格的东西出来。
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发表于 2017-1-13 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-13 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-13 11:14 | 显示全部楼层
当年A9的卡片召唤师版,有几位就参与开发了网易的换皮卡招游戏开发

西游XX,所有元素和卡招一模一样
就是换了卡片名称和绘图

后来项目3年左右死掉了

主要死亡原因好像是
1,老玩家优势过大
2,玩一盘的时间较长
3,对新玩家不友好
4,推广不利
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