婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-6-14
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玩了一阵子觉得这个游戏做得还不错,推荐车迷朋友们试一试,感受一下当车队经理的感觉。毕竟这个题材的游戏似乎不多。
游戏元素非常丰富。一个车队的方方面面几乎都涉及到了。经理生涯可以从三个不同的等级中选择一个开始,大概是没有授权的问题所以另外起了三个名字,应该是分别对应F1,GP2和F3。使用的2016赛季的规则。
主要分为研发经营和比赛两个部分。
围场外的研发和经营部分主要就是管理资金进行总部工厂设施建设,赛车部件研发,组建和培养设计师机械师和车手团队,调解团队关系,安排研发测试以及赛车升级的日程,参加FIA(游戏里叫GMA)的会议修订大赛规则,选择赞助商等等。
大赛部分每一站比赛也分为练习、排位和正赛。练习赛在规定时间内可以试用各种不同的调校和车胎,每跑一个stint可以根据车手的反馈重新调校。正赛部分可以随时调整两位车手的驾驶风格、引擎模式以及车队指令。当然还有最重要的进站策略。有天气和赛道抓地力变化。
整个游戏可以说细节非常丰富拟真。但是我觉得还是有几个不足的地方
1.没有授权所以车队、车手、赛道都是虚构的。
2.比赛中的数据不够丰富。比如只能看自己前后几辆车的差距,没办法看自己实际竞争目标的圈速和时间差距,而且也很难算进站窗口。
3.随机事件不够丰富。比如撞车、打滑都很少出现。而且锁死轮胎等等虽然会出现但是游戏画面中表现不出来。另一方面车手的驾驶水平却太随机了,有时候感觉完全不是一个人,走线变化非常大。
4.后期耐玩性不高。称霸之后就没什么好干的了。我感受到了近六七年大牛和梅奔老板的心情。不过就算只玩一个赛季游戏时间也是非常可观的。
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