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楼主: morment

[青黑无脑不要游戏只求一战] FF15就画面来说可以说是日厂一流吧

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发表于 2017-1-9 21:28 | 显示全部楼层
殲滅 发表于 2017-1-9 21:20
巫师3实时渲染能达到第二张预录? 如果是ps4平台的巫师3真不觉得,感觉巫师3还是糙了点。ff15有点不好就 ...

个人见解。

需要注意的是,FF15的光影效果很好,所以看我的缩略图能掩盖掉不少缺点。实际看大屏幕的话,毕竟还是用游戏模型渲染的,多边形很明显,所以感官上差不多。至少对我来说,FF15 的过场没有像神海4一样,好到让我怀疑是CG 。

当然咯,两者头发的精细度不在一个层次上,这个看截图就明白了。
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发表于 2017-1-9 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-1-9 20:58
《神海4》的无缝是依靠线性的流程和精心的编排实现的,而且也不存在《最终幻想 XV》那样播完一段动画后立 ...

不知道你到底玩了没,拍卖所德雷克和老哥潜入那段,对话之后捞袖子,镜头缓慢转至游戏视角,是100%的无缝切换,还有老哥越狱那段,毒枭小弟轰开门就进入游戏环节,玩家甚至没有意识到已经开始玩了,类似例子太多了,全篇都是
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发表于 2017-1-9 21:39 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2017-1-9 18:35
日厂第二,仅次于MGSV
尽管只有虚幻三末期的水平

UE3末期说的是阿卡姆骑士和生化奇兵无限这样的么?
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发表于 2017-1-9 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 21:48 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-1-9 21:33
不知道你到底玩了没,拍卖所德雷克和老哥潜入那段,对话之后捞袖子,镜头缓慢转至游戏视角,是100%的无 ...

你的反驳方法不对……

如果只是“不可操作的过场片段”与“可操作的游戏流程”自然衔接,那么很早以前《失落的奥德赛》的开头就有了。你所举的拍卖会和越狱,都是发生在是“同一场景”下的,恰好和《最终幻想15》里“主角走在路西斯的马路上,突然切换到尼弗尔海姆宫廷,然后又切换回来”完全不一样。

你要驳斥我“实时渲染动画不能一会儿是地图这头的场景,一会儿是地图另一头的场景”,应该拿《神海4》关卡与关卡之间的无缝切换来举例,比如前一场景是美国孤儿院,镜头一转就到巴拿巴的监狱。

当然咯,无论怎么举例,都没什么用。我给出的帧数波动已经证明了,这就是预渲染动画。

所以咱们就别继续《神海4》的话题了,还是专注于《最终幻想XV》本身吧。
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发表于 2017-1-9 21:53 | 显示全部楼层
YAHAO 发表于 2017-1-9 21:48
你真不是弱智?

抱歉我看不懂中文因为智力水平不达标
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发表于 2017-1-9 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-1-9 21:48
你的反驳方法不对……

如果只是“不可操作的过场片段”与“可操作的游戏流程”自然衔接,那么很早以前《 ...

然而还是有啊。序章结尾内特坐在摩托车上,一脸迷茫的特写,之后直接用这张脸转入青年德雷克在巴拿马监狱单挑的场景,场景连带gameplay同时切换,周围一堆围观的囚犯,肯定是不小的负载
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发表于 2017-1-9 22:06 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-1-9 21:56
然而还是有啊。序章结尾内特坐在摩托车上,一脸迷茫的特写,之后直接用这张脸转入青年德雷克在巴拿马监狱 ...

对啊,我就是说你前面反驳的用例不对,这才特意提醒你“比如前一场景是美国孤儿院,镜头一转就到巴拿巴的监狱”这个例子。

不过你又绘声绘色地描述一遍“一脸迷茫的特写,之后直接用这张脸转入青年德雷克在巴拿马监狱单挑的场景”,仿佛这个例子是你自己想到的一般,到底是什么路数……
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发表于 2017-1-9 22:13 | 显示全部楼层
比较同意Laplace的观点,15的一些过场应该是预渲染的。

不过单就即时演算部分也不是那么差,和巫师3相比可算各有千秋吧。
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发表于 2017-1-9 22:18 | 显示全部楼层
标题没错吧,一流又不代表是第一,第一可能有争议,但一流是肯定的啊
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发表于 2017-1-9 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 z692689995 于 2017-1-9 22:25 编辑

很多过场都是预选染...特别是露娜的几段,我那时凑近屏幕看都能看到视频码率不足产生的马赛克,印象深刻
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发表于 2017-1-9 22:24 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-1-9 20:58
《神海4》的无缝是依靠线性的流程和精心的编排实现的,而且也不存在《最终幻想 XV》那样播完一段动画后立 ...

请问预渲染动画会出BUG吗?
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发表于 2017-1-9 22:26 | 显示全部楼层
有栖零兒 发表于 2017-1-9 22:18
标题没错吧,一流又不代表是第一,第一可能有争议,但一流是肯定的啊

标题肯定没错,大家针对的是 1 楼里写的“夜光引擎应该可以说是日系游戏最强引擎了吧?”
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发表于 2017-1-9 22:27 | 显示全部楼层
然并卵
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发表于 2017-1-9 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
既然夜光这么屌7R又为什么弃而不用?我看FF15也就是夜光的第一个跟最后一个游戏了
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发表于 2017-1-9 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-1-9 22:06
对啊,我就是说你前面反驳的用例不对,这才特意提醒你“比如前一场景是美国孤儿院,镜头一转就到巴拿巴的 ...

是我没细看,不过帧数稳定并不能说明什么,因为df很多评测游戏大部分时间都恒定30帧,否则就不会有锁30帧的说法,luna那段室内过场效果比神海4差远了,没有帧数波动也不奇怪。一般帧数波动主要是场景推进,活动物体数量变化,突发的大量特效等等,这些在过场里都没有,你不能假定他过场画质提升就必然会出现帧数波动
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发表于 2017-1-9 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
NewLe 发表于 2017-1-9 22:36
你都说你看了,问题是你是谁啊。笑死。

FF信徒就这点能耐?可怜。
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发表于 2017-1-9 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 22:51 | 显示全部楼层
反正FF15这次那个明暗调节是简直遭不住.
天黑遇到个火巨人,一根硬又红伸过来周围就黑成一团了.屁都看不到
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发表于 2017-1-9 23:07 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-1-9 22:35
是我没细看,不过帧数稳定并不能说明什么,因为df很多评测游戏大部分时间都恒定30帧,否则就不会有锁30帧 ...

这里我主要是看左下方的 Frame-Time(ms)。

在测评的其他部分,这里多少是有波动的,包括一段王子远眺的剧情片段,以及我截图中看起来不太复杂的车顶。

露娜这个场景是突然切换过去的,前一帧其也展现出开阔的场景,唯独这里如此平滑,是实时演算的可能性很小。

我看到帖子里还有人提到,说自己看到了视频的马赛克(我本人可能离电视较远,没有注意到),您也可以作为参考。

另外,这也不是什么新鲜事。FF13 容量 37G,过场动画占了 30G,这 30G 当然也不可能全是 CG 动画,也有许多是“看似是实时演算”的预渲染内录动画。
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发表于 2017-1-10 02:38 | 显示全部楼层
马赛克我也没注意到 有空再细看下
但确实是个区分的方法 1080p30帧的视频要做到动态没马赛克那大小要上天了
还有灰尘或者流光等效果的时候 录像同一帧是可以百分百叠图的 渲染是叠不上的
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发表于 2017-1-10 04:37 | 显示全部楼层
画面算日厂数一数二了,实话说不好玩。
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发表于 2017-1-10 04:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-10 04:58 来自手机 | 显示全部楼层
开发一个游戏引擎要耗费大量资源和时间,怎么可能说放弃就放弃了。
看来要买ps4还是得等pro啊
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发表于 2017-1-10 09:05 | 显示全部楼层
我个人觉得这引擎还是有潜力的,只不过FF15项目管理大家也知道,优化工作弄的焦头烂额,FF7RE开坑的时候估计这事还没搞定,也不敢再用这引擎开个新坑。等到优化水平高了,可能会再用这个引擎开发游戏。当然也可能一直高不了
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发表于 2017-1-10 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
我就说一句,ps4版的巫师3和龙腾画面是屎,谁买谁知道,别和pc版比
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发表于 2017-1-10 09:35 | 显示全部楼层
还是那句话,游戏画面,截个图来放大互相比找毛就是耍流氓。

什么东西静态是一回事,动态是另一回事。全局引导焦点针对性优化是一回事,局部避开焦点放大挑毛病是另一回事。
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发表于 2017-1-10 09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2017-1-10 09:50 编辑
Lunamos 发表于 2017-1-10 09:35
还是那句话,游戏画面,截个图来放大互相比找毛就是耍流氓。

什么东西静态是一回事,动态是另一回事。全局 ...

静态一坨就别谈动态了,尤其建模和植被烂就是烂,说的动起来就看不见方块和纸片了一样。
而且有的游戏根本就不用放大那方块就明显的不得了,你要说总体看着舒服我还说二之国完爆呢……
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发表于 2017-1-10 10:42 | 显示全部楼层
不知道楼主所谓的「○○准确」「○○精准」是指什么,光照位置不是基本的空间计算吗
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发表于 2017-1-10 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-10 13:06 | 显示全部楼层
不吹毛求疵,帖子的论点大概没问题,ff15画面上没啥黑点,用预录过场也不算什么问题,和最顶尖的画面比有差距也是对的
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发表于 2017-1-10 13:21 | 显示全部楼层
狒狒15已经在泥潭是钦定屎作了,钦定屎作的意思就是从头到尾都是屎,一无是处,无论怎么说最后得出的结论都屎,恒定不变,永久不朽。

在泥潭只要说狒狒15是屎就是对的,否则就是不客观。
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发表于 2017-1-10 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-10 13:49 | 显示全部楼层
Joccy 发表于 2017-1-10 13:34
同规模预算下的主流水平。还是想看看这游戏的PC版的,虽然不大可能有,很多地方能看出是机能问题。FOX引擎 ...

PC版过几年肯定会有的
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发表于 2017-1-10 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-10 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
4k hdr玩家表示画面很漂亮,水面有好有坏,比如海平面效果不咋地,但是河流水面配上光影非常漂亮。很多人说夜晚太暗,我没觉得,起码在hdr下夜间细节非常棒,室外场景光影非常优秀,室内不行。
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发表于 2017-1-10 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
15的光影有不少bug,所以经常会有离弃的景色,不出问题的情况下还是非常棒的
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发表于 2017-1-10 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-10 16:35 | 显示全部楼层
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