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[PS3] FF13的战斗系统敢情为啥老有人黑?

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发表于 2017-1-9 11:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 马尔代夫的马桶 于 2017-1-9 11:38 编辑

怎么看都是传统ATB的进化,把黑魔法、物理和白魔法摆到到了一个非常平衡的位置,至于很多人说圈圈圈就能通关的,我甚至都怀疑你们到底有没有通关,不说前期,就说中期到了大草原,敢不敢野外打怪圈圈圈一个试试?你不上魔法打成break你怎么切换物理圈圈圈?龙龟你一开始不切阵营不上buff和debuff不摆防御阵营,信不信一脚下来就让你归西?好,你说用香草即可死魔法就能搞定龙龟,但这也是靠召唤兽拖住龙龟的硬直期才能实现的,而且还要考研人品,后期的讨伐任务的boss你不合理安排战术,怎么打?黑剧情没问题,本身就**稀烂,但每次跟风黑系统我真心看不下去。而且13-2对13的战斗让人诟病的地方做了很大的优化,包括切换阵营摆pose特写的问题还有atb槽的优化,不想看剧情可以跳,拜托游戏系统能不能先上手试试,别老人云亦云瞎黑。



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发表于 2017-1-9 11:36 | 显示全部楼层
泥潭日常轮FF13
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发表于 2017-1-9 11:37 | 显示全部楼层
我还没打到后面我就因为剧情实在太无聊没玩了。。。2333333
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发表于 2017-1-9 11:38 | 显示全部楼层
前期无脑圈圈圈也挺难打的吧,杂兵都要磨一阵子
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 楼主| 发表于 2017-1-9 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
引用第1楼Leona_Akari于2017-01-09 11:36发表的  :
泥潭日常轮FF13

@Leona_Akari
我是在黑吗?

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发表于 2017-1-9 11:44 | 显示全部楼层
想起来当年FF13方块手事件群魔乱舞的场面。。。
放现在,方块手这事特么算个P?
说白了了就是当年FF系列风头太盛,居然出了一作屎作凡是知道的不知道的都要过来踩一脚显摆下。
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发表于 2017-1-9 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2017-1-9 11:38
前期无脑圈圈圈也挺难打的吧,杂兵都要磨一阵子

我也很费解为啥总有人这么说,虽然我没玩过日版后面补丁追加的简单难度。
第一次不无脑圈圈圈的战斗是希瓦,而过了奥汀就基本没有无脑圈圈圈的战斗了。
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发表于 2017-1-9 11:58 | 显示全部楼层
这没什么难理解的
你看15还有人吹呢
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发表于 2017-1-9 12:24 | 显示全部楼层
因为你说的他们看不见,也不想看
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发表于 2017-1-9 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
都2017年了,泥潭还有人轮一个2009年的游戏
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发表于 2017-1-9 12:30 | 显示全部楼层
正在打13,我觉得比15战斗难多了
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发表于 2017-1-9 12:34 | 显示全部楼层
感情评价战斗系统是从难度来评价的
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发表于 2017-1-9 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
因为ff12国际版战斗系统比ff13好玩
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发表于 2017-1-9 13:58 | 显示全部楼层
FF13主要可以使妹子队,多和谐

15那基佬队就...
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发表于 2017-1-9 14:29 | 显示全部楼层
FF15基佬队感觉还是野村挖的坑吧。和那几个服装公司签好合同了不能违约,必须得上基佬宣传人家服饰品牌。所以换下了野村也换不上子,而且那涉谷风还不能变。。。
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发表于 2017-1-9 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
因为泥潭人玩不来传统rpg,不是玩不来,就是讨厌,他们可以拿ff15的系统去黑任何指令制和回合制rpg

----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1
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发表于 2017-1-9 14:37 | 显示全部楼层
13战斗系统是不错,当初被黑满天也基本不黑战斗系统
15的半即时也很好玩。
但就是架不住有人喜欢比较和互踩啊。
A9一群为了踩15把13又抬出来的,这边是相反。
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发表于 2017-1-9 15:01 | 显示全部楼层
后期纯妹子队白金的。
别的都忘了,就记得刷龙龟了。。。。。。。。。
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发表于 2017-1-9 15:03 | 显示全部楼层
13-2 也挺好玩的,抓个白种子,然后就横着走了。。。。。。
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发表于 2017-1-9 15:13 | 显示全部楼层
kabunsan 发表于 2017-1-9 13:16
玩过FF12没?过了这么多年在机能更强大的主机上,出个FF13,碰到敌人,呜呜呜画面一转,两边排排队,摆个po ...

但是FF12经常玩着玩着就在沙发上睡着了。
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发表于 2017-1-9 15:15 | 显示全部楼层
FFB的战斗系统没什么好黑的,差不多算是ATB系统进化的极限了,几乎接近动作游戏的快节奏和流畅性,而为了保持流畅性只能操作一人,又为了不让队友犯蠢设计了职业和阵型切换,整个系统的特色和目的性都很强。要挑刺的话就是中后期很多杂兵战确实是无脑把敌人打break然后KO掉,只有某些BOSS战才能显示出系统的深度,导致很多人都以为可以一直圈圈圈通关
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发表于 2017-1-9 15:21 | 显示全部楼层
meta的82分(15)和83分(13)已经十分客观评价这两游戏了,上下限都差不多
当然就战斗而言对比起这两作,我还是觉得只有66分的奶挺归来战斗才是三者中最高
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发表于 2017-1-9 15:23 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2017-1-9 15:15
FFB的战斗系统没什么好黑的,差不多算是ATB系统进化的极限了,几乎接近动作游戏的快节奏和流畅性,而为了保 ...

其实后期冥碑任务里好几个怪都很特别,需要特别的阵型、配招才能打出5星评价,可惜没多少人玩到
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发表于 2017-1-9 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2017-1-9 15:15
FFB的战斗系统没什么好黑的,差不多算是ATB系统进化的极限了,几乎接近动作游戏的快节奏和流畅性,而为了保 ...

我就是圈圈圈通关的,直到通关都没搞清楚游戏系统,是的,就这样我还是通关了。到最后打最终boss过程中直接睡着了。你们说什么不要黑战斗系统,不要人云亦云什么的,说的好像每个玩ff的人都必须把系统搞清楚一样的,说的每个玩ff13都要去刷龟一样的。我打ff13就没刷过,到了大平原一条道直奔目的地,谁有心思逛说逛去。这都是耐着性子在看这垃圾剧情了,谁有功夫管你系统咋样。到这前面打了十几个小时都是圈圈圈就下来了,你告我后面不能圈圈圈了?可以研究系统了?有可玩性了?我告你没中途弃盘是给钱面子,不是给ff面子。这种游戏玩起来就是一种折磨。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-1-9 15:32 | 显示全部楼层
FFB最终BOSS不手控香草上毒,一直圈圈圈真能打得过?
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发表于 2017-1-9 15:38 | 显示全部楼层
ff15也是无脑圈圈圈的嘛,两个难兄难弟,为何要互相黑呢
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 楼主| 发表于 2017-1-9 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
引用第25楼mcq_2于2017-01-09 15:27发表的  :
引用:devilwing 发表于 2017-1-9 15:15FFB的战斗系统没什么好黑的,差不多算......

@mcq_2
s1几年前就标榜月入n狗,怎么跟一张几百块的游戏较劲了?跟你女朋友吃顿饭都比一张游戏贵吧,给钱面子,不丢份么?

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4
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发表于 2017-1-9 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-1-9 15:27
我就是圈圈圈通关的,直到通关都没搞清楚游戏系统,是的,就这样我还是通关了。到最后打最终boss过程中直 ...

对自己好点,何苦呢
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发表于 2017-1-9 15:44 | 显示全部楼层
__Liana__ 发表于 2017-1-9 15:32
FFB最终BOSS不手控香草上毒,一直圈圈圈真能打得过?

现在的玩家,都是下盗版的同时顺手下个修改器。
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发表于 2017-1-9 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
__Liana__ 发表于 2017-1-9 15:32
FFB最终BOSS不手控香草上毒,一直圈圈圈真能打得过?

一直圈圈肯定有点夸张了,时间太久不记得了,我印象中打了一个多小时才打过。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-1-9 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2017-1-9 15:39
对自己好点,何苦呢

那时也是无聊,在沙漠边上蹲着也没事干。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-1-9 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
yoyomat 发表于 2017-1-9 15:44
现在的玩家,都是下盗版的同时顺手下个修改器。

ps3版通关的。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-1-9 16:00 | 显示全部楼层
ff15无脑圈圈?真的有玩过吗
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发表于 2017-1-9 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 16:08 | 显示全部楼层
穆鲁番Logix 发表于 2017-1-9 12:27
都2017年了,泥潭还有人轮一个2009年的游戏

一个冬天我首发买时候日版花了我七百块的游戏,等到我第二还是第三年夏天拆封的时候就崩到一百快不到的游戏我能不轮吗?
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发表于 2017-1-9 16:11 | 显示全部楼层
devilwing 发表于 2017-1-9 15:15
FFB的战斗系统没什么好黑的,差不多算是ATB系统进化的极限了,几乎接近动作游戏的快节奏和流畅性,而为了保 ...

战斗系统不错是我最我喜欢之一,就是刷龟太无聊,导致我到最后拿女子队抛弃手柄手柄直接用PS3官方遥控器单手刷刷刷
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发表于 2017-1-9 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 16:41 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2017-1-9 16:03
RPG的战斗系统其实可以拆分成几个子系统的,常见的比如:
道具系统,装备系统,升级系统,阵容搭配,战术 ...

道具装备明显是被砍了,装备合成极其简单粗暴,晶球盘比FF10更加无脑,更别说FF10还能改盘
FF13的战斗核心理念就是快速让敌人break然后全力输出,这点对于大部分敌人都适用,低难度下确实就是一路圈圈圈,打某些特定的BOSS就要合理利用阵型的搭配了,整个系统操作上并不复杂但很考验临时的反应和战前的准备,战术多样性还是有的,例如冥碑最终BOSS第一次打的时候就没想过简单的放毒就能毒死他
要说这系统最大的缺陷就是技能太少,实用的技能更少,这些都限制了打法,不过FF13的战斗设计理念就是快速流畅,要流畅性就只能主控一人,同时为了避免AI做出各种弱智行为,限定了每个职业只能干一种活,能用的技能也很少,这些都是妥协和牺牲,不管如何制作组最初的目的是达到了,在爽快感和深度上也取得了一定的平衡
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发表于 2017-1-9 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
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