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楼主: changan1995_2

[PC] 鬼蟹这个人就是有毒

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发表于 2017-1-8 11:05 | 显示全部楼层
现在阿三变本加厉了,PVP就是KOF,主动饰品不能用,就算战斗大师也不能用,完全没有变数
还好赛季9开了,刷远古去
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发表于 2017-1-8 12:23 | 显示全部楼层
螃蟹的好全靠同行承托。其实现在国服最大的问题是还他妈不开单双排,灵活你妈逼
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发表于 2017-1-8 19:15 | 显示全部楼层
LOL的ADC真的是最受气的位置
一个顶级AD 没个长期磨合的辅助配合 能被对面的低段位组合打出屎
靠技术秀?遇到策略正确的对手几乎就不存在空间
对战局的影响也是越来越小,打下来就他妈两个字 无奈
LOL赶紧去死吧
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发表于 2017-1-8 19:28 | 显示全部楼层
black 发表于 2017-1-7 23:25
天赋改成三选一是MOP。几乎每一个在喷螃蟹的都要重复一遍这句话。猫扑版本同步的,前夕的时间又不长,为啥 ...

然后你每次重复都是错的...4.0.3a的时候职业专精和天赋树就已经改了,
打HICC冰龙已经不能用半DPS半治疗天赋诱导冰龙点名了
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发表于 2017-1-8 20:11 | 显示全部楼层
特么就算螃蟹弄同质化,我练了11个职业能玩好的也就这么一两个现在分化严重了就更不谈了
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发表于 2017-1-8 22:38 | 显示全部楼层
非洲龙骑 发表于 2017-1-8 03:58
英雄设计以比赛为前提……

每次出来就来个视频blabla教一通“我们这么设计,请你们这么玩”,隔几个英雄 ...

钱?你是说卖英雄?
动动脑子,新英雄首周7900IP,打的勤快点的也就一周的事
新英雄过于OP的原因是基于PBE测试样本量不足,没有足够的实例发现问题
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发表于 2017-1-8 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-8 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-8 23:25 | 显示全部楼层
AIDSL 发表于 2017-1-8 16:22
不是为钱那只能说为了自己high了,或者我见到的各种等周免才第一次碰新英雄和各种皮肤打包买的人只是一小 ...

你不知道测试服是申请制度限人的?
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发表于 2017-1-8 23:46 | 显示全部楼层
3选1唯一不如天赋树的,大概也就是少了每升一级都爽到的体验
至于同质化,看看现在的wow,没那水平搞平衡,还不如同质化下去
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发表于 2017-1-8 23:51 | 显示全部楼层
yla 发表于 2017-1-8 19:28
然后你每次重复都是错的...4.0.3a的时候职业专精和天赋树就已经改了,
打HICC冰龙已经不能用半DPS半 ...

他说的是3个图标选1个不是3个天赋树选1个吧
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发表于 2017-1-9 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 00:51 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2017-1-8 16:25
还有人觉得101新英雄设计强不是为了卖得好,怕是已经被一个又一个op英雄弄麻痹了,除了几个个例哪 ...

我是不太懂国服和外服之间英雄价格差距到底有多大
LOL玩家无非:
特别有钱的一小撮,什么都用RP买,但这肯定只有一小撮
取舍正常的,RP只买皮肤,英雄只用IP买,其实这还是少部分
一分钱不花的,但是东西也不少,特别是开箱子模式有了之后,皮肤英雄怎么都不缺
一分钱不花,也不努力打的,英雄池也特别浅——这不仅是多数,还是TM坑在青铜的大鱼塘里最麻烦的物种

所以问题不在于承不承认这商法,就算你说的这商法是对的,新英雄7900IP保守估计50%的外服LOL玩家可以不用犹豫直接买,卖得好,的确,可是IP是免费货币啊?你想证明什么?
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发表于 2017-1-9 00:53 | 显示全部楼层
AIDSL 发表于 2017-1-8 17:20
看来daedgaem真dead了,100个英雄全都改的版本到现在微调还没门票皮肤更新多,想必测试师比一般玩家还多 ...

其实PBE多半也是死服,除非有更新的时候
喜欢吊在PBE上的,主要是因为PBE里可以满足买东西不花钱的快感
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发表于 2017-1-9 02:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 02:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-9 04:23 | 显示全部楼层
当了五年多暴黑的我发现还真有觉得天赋树比技能池有意思的人
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发表于 2017-1-9 08:56 | 显示全部楼层
任何MOBA最后变成冲脸联盟不是很正常的么
刀是人手跳刀什么熊猫白牛冲脸时候退的,撸ADC不如狗被上单爸爸切成儿子,某dead手办收集游戏谁选远刺谁傻逼,嗯嗯
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发表于 2017-1-9 09:42 | 显示全部楼层
WOW不玩不谈,LOL的英雄设计叫谁来都差不多。LOL的英雄定位思路来源于网游的战法牧,然后改造成适合MOBA玩法的一套的英雄定位系统,所以英雄设计都是基于战法牧的。缺点的话很明显,无论你再多英雄也脱离不来这个体系,新英雄出来就被刻上上单中单打野ADC辅助的烙印,阵容思路永远就那么点。英雄设计师做的只能把技能做的更有趣,但同时缩小英雄之间的数据差异避免过于不平衡。
DOTA的话就不一样了,DOTA的英雄设计思路没单纯围绕战法牧体系,是很多元化的,英雄设计功能性明显,选人的时候考虑更多是英雄技能之间的配合而不是什么位置选什么人。说简单点就是DOTA选人其实是选技能,而LOL系的MOBA是看位置选人。
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发表于 2017-1-9 09:58 | 显示全部楼层
要我说天赋树和三选一其实一样蠢
天赋树说白了就是最优解,无脑点就是了。
三选一看似自由度高,其实针对每个BOSS或者PVP还一样是最优解。
到头来都是求最优解而不是自由化的各有特色,相对来说,三选一对玩家略微友好一点。
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发表于 2017-1-9 10:21 | 显示全部楼层
然而现在大米不能切专精,洗天赋书卷贵成马,所谓“天赋自由选择”其实就是几个吃X职业点了A天赋不能单体点了B天赋不能群体,逼着你换天赋,牛逼职业都是一套天赋从头打到尾连A带单体全部T1的
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发表于 2017-1-9 10:42 | 显示全部楼层
我看见喷三选一最多的反而都是抱怨不能像天赋树一样点一次用到死非要一个个BOSS切来切去
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发表于 2017-1-9 10:45 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2017-1-9 10:42
我看见喷三选一最多的反而都是抱怨不能像天赋树一样点一次用到死非要一个个BOSS切来切去 ...

所以现在不让你随便切来切去啦,吼不吼啊
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发表于 2017-1-9 11:02 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2017-1-9 10:42
我看见喷三选一最多的反而都是抱怨不能像天赋树一样点一次用到死非要一个个BOSS切来切去 ...

没啥问题吧

毕竟想要的的是一套能兼顾单体和AOE/伤害和生存/单刷和群刷的天赋
以前的时候不是还有兼顾PVE和PVP的天赋么,洗一次50金,洗多了也不便宜
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发表于 2017-1-9 11:05 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2017-1-9 09:58
要我说天赋树和三选一其实一样蠢
天赋树说白了就是最优解,无脑点就是了。
三选一看似自由度高,其实针对每 ...

“我TM就是要玩术士,我TM就是要玩毁灭,我TM就是要急速流,我TM就是要点灵魂导管”

“你已被移出团队”

别谈DPS,谈DPS伤感情
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发表于 2017-1-9 11:05 | 显示全部楼层
3选1对比CTM天赋树还进步不少,ctm天赋点几乎没什么号改动,有得选的都是选来选去都没用得天赋。
不过暴雪系设计思路从来都是这样的,你不按照我的思路?那你完了。
你开发出比我规定得还强的套路?那是BUG。
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发表于 2017-1-9 11:08 | 显示全部楼层
sangenze 发表于 2017-1-9 11:05
3选1对比CTM天赋树还进步不少,ctm天赋点几乎没什么号改动,有得选的都是选来选去都没用得天赋。
不过暴雪 ...

WLK那个可以两边点的时候是最好的,点数充足,玩法也多样
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发表于 2017-1-9 11:15 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2017-1-9 10:45
所以现在不让你随便切来切去啦,吼不吼啊

可以,这很暴爹
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发表于 2017-1-9 11:19 | 显示全部楼层
撸早就不是“什么英雄该打什么位置”,而是因为XX加强了导致某位置基本废了。比如这版本大量加强近刺伤害和位移,ADC宛如吃屎,连带着某些纯坦克一起吃屎,根本保不住自家C位。
至于山口山的现在的技能池比不比以前的天赋树好还真很难说,只能说初衷不错,但是这版本不能随意变更天赋的设定和根据场合变成天赋的设计初衷是相违背的。更别提同层天赋差距过大这种设计失误了。
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发表于 2017-1-9 11:19 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2017-1-9 11:08
WLK那个可以两边点的时候是最好的,点数充足,玩法也多样

WLK光我玩过法师的就有冰火、奥冰、奥火、折磨火、折磨冰
根据命中暴击队伍里有没有帮你上减速的职业还可以微调

现在是什么鬼?冰法点碎冰单体便秘,点极寒之触群体乌拉西?
毁灭术就不谈了,打一波怪恨不得就要切一次天赋
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发表于 2017-1-9 11:21 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2017-1-9 11:08
WLK那个可以两边点的时候是最好的,点数充足,玩法也多样

因为玩法多样不好平衡所以砍掉了嘛,暴爹把做游戏这件事本身当游戏玩的,结果不满意就推倒重来
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发表于 2017-1-9 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2017-1-9 11:19
WLK光我玩过法师的就有冰火、奥冰、奥火、折磨火、折磨冰
根据命中暴击队伍里有没有帮你上减速的职业还可 ...

毁灭术只能说leg傻逼
以前有**烈火的时候明明是aoe爸爸职业
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发表于 2017-1-9 11:29 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2017-1-9 11:19
WLK光我玩过法师的就有冰火、奥冰、奥火、折磨火、折磨冰
根据命中暴击队伍里有没有帮你上减速的职业还可 ...

把天赋系定死成专精之后,就没什么所谓的可玩性了
天赋系=专精 天赋点=现在的3选一天赋

然后技能因为专精的出现,变成了只剩一系的搞笑状态。

要改回去其实也可以,首先全职业的技能重新恢复成通用技能加天赋技能,然后再把天赋点数加到10/12点,并且可以跨专精点。不过以暴雪现在这脑残样,我觉得不太可能
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发表于 2017-1-9 11:30 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2017-1-9 11:21
因为玩法多样不好平衡所以砍掉了嘛,暴爹把做游戏这件事本身当游戏玩的,结果不满意就推倒重来 ...

玩家觉得好才是真的好
玩家又不是不给钱,只要玩家给钱,下面该考虑的就只有如何让玩家爽了
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发表于 2017-1-9 11:32 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2017-1-9 11:23
毁灭术只能说leg傻逼
以前有**烈火的时候明明是aoe爸爸职业

现在的**烈火,烧尽带AOE
点完之后发现AOE和单体都拙计,简直是无法思考这技能是怎么被设计出来的
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发表于 2017-1-9 11:32 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2017-1-9 11:30
玩家觉得好才是真的好
玩家又不是不给钱,只要玩家给钱,下面该考虑的就只有如何让玩家爽了
...

暴爹给我的感觉就是玩家觉得好这一点并非第一位的,他们觉得最重要的是自己能够控制玩家的行动

反正近几年他们圈钱圈的也挺厉害的,感觉对这方面也不太在意
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发表于 2017-1-9 11:35 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2017-1-9 11:29
把天赋系定死成专精之后,就没什么所谓的可玩性了
天赋系=专精 天赋点=现在的3选一天赋

LEG还专门拿出一半技能天赋给塞到神器和橙装里去,现在不光不让你洗天赋,连切专精都要吃X,主修专精哪天粑粑一个削弱下来你看着手上4件单系橙(哦对橙装还有狗屎一样的软上限防止你拿多系橙)和巅峰不够的其他专精神器只能吃X
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发表于 2017-1-9 11:40 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2017-1-9 11:32
现在的**烈火,烧尽带AOE
点完之后发现AOE和单体都拙计,简直是无法思考这技能是怎么被设计出来的
...

不不不,点了洪荒AOE还是很猛的,关键是单体只能吃X了,不像某些AOE起手几百万,单体六七十万的近战职业可以把术士按在地上锤
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