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[讨论] 宅向动画销量疲软,氪金手游应背多少锅?

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发表于 2017-1-7 11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
圆盘市场在萎靡但是宅向这边明显滑落的更快,反倒是女性向在十月却呈现了一片欣欣向荣的迹象。这与宅男在氪金手游上花费的金钱越来越多是否有关?毕竟此消彼长,课一单就少买一个圆盘
不仅如此,氪金手游往往还需要肝,占用了宅男观看深夜档动画的时间,对于那些制作质量不错但是知名度低的动画大为不利
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发表于 2017-1-7 11:45 | 显示全部楼层
女性向手游氪金也不少吧,主要还是宅向没啥大作
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发表于 2017-1-7 11:45 | 显示全部楼层
让动画多一个手游的赚钱渠道有什么不好
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发表于 2017-1-7 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 11:48 | 显示全部楼层
宅宅动画想把塑料盘销量疲软的锅盖在氪金手游上,氪金手游说“傻逼,滚,谁TM认识你,别搞的好像我和你一个阵营的”
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发表于 2017-1-7 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
女人和小孩的钱最好赚 必然的
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发表于 2017-1-7 11:59 | 显示全部楼层
酱铺和高达都变成女性向了,宅男还能干嘛?
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 楼主| 发表于 2017-1-7 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gloriel 于 2017-1-7 12:07 编辑
火峰冷 发表于 2017-1-7 11:45
女性向手游氪金也不少吧,主要还是宅向没啥大作

举个例子。同为后宫轻改,RE0的热度比IS更高,评价也比IS好,销量却低了几倍。
而且宅向动画的销量问题在顶层显现的还不明显,垮掉的是中间层。毕竟原先破壁的现在卖一万也是畅销,但是原本能卖1万的现在只能卖5000,原本能卖5000的现在只能卖3000,原先可以保本的现在就要暴死了........这就严峻多了
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发表于 2017-1-7 12:03 | 显示全部楼层
鋈吹质量那么高,一万都卖不到,的确要玩啊
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 楼主| 发表于 2017-1-7 12:04 | 显示全部楼层
namirin 发表于 2017-1-7 11:45
让动画多一个手游的赚钱渠道有什么不好

问题是除了几个大热的IP,大多数动画出手游是赚不了钱的啊。最后只会让金钱流动更集中,对于动画业界的创作环境不是更为不利吗?从百花齐放百家争鸣变成几家吃撑其他人饿死
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发表于 2017-1-7 12:10 | 显示全部楼层
男性向的主力是宅男,但女性向除了宅女外还有一个庞大群体家庭主妇啊
前不久不是还出了个拿丈夫血汗钱买BL本闹到要离婚的新闻
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发表于 2017-1-7 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
不少玩课金手游的根本就不看这些深夜动画
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 楼主| 发表于 2017-1-7 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gloriel 于 2017-1-7 12:23 编辑
广野纮 发表于 2017-1-7 12:16
不少玩课金手游的根本就不看这些深夜动画

玩fgo,cgss等宅向手游的不看深夜动画?当然你要说怪物弹珠这种确实交集不大,不过我这贴是指的前者
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 楼主| 发表于 2017-1-7 12:22 | 显示全部楼层
绫魂h 发表于 2017-1-7 11:48
宅宅动画想把塑料盘销量疲软的锅盖在氪金手游上,氪金手游说“傻逼,滚,谁TM认识你,别搞的好像我和你一个 ...

然而看宅向动画的与课宅向手游的确实是一拨人啊
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发表于 2017-1-7 12:33 | 显示全部楼层
Gloriel 发表于 2017-1-7 12:22
然而看宅向动画的与课宅向手游的确实是一拨人啊

看的玩的可能是一拨人,可是做动画和做手游的可不是一拨人,做手游的谁在乎你做动画的生死?
要是一家的话,手游能赚的盆满钵满,动画就当广告片咯
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发表于 2017-1-7 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
Gloriel 发表于 2017-1-7 12:22
然而看宅向动画的与课宅向手游的确实是一拨人啊

手遊的確比深夜動畫的受眾廣。
而且你提到的fgo和cgss不一定是動畫入坑,他們本來所屬的原作都是遊戲類。
再說這兩個作品的塑料片都賣不錯,沒法支持你的論點。
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发表于 2017-1-7 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 12:38 | 显示全部楼层
为什么是背锅这个词
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发表于 2017-1-7 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 12:44 | 显示全部楼层
所以他月不愧是证明他宅男们最后的战力,虽然被调侃年亚多年但是好歹有亚的资本,很多宅向动画的数据早就不知道消失到哪里去了(有时候和风评无关,就是原创新系列没有原作粉丝支持,而后宫厕纸的战斗力就那样)
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发表于 2017-1-7 12:50 | 显示全部楼层
曾经玩过一段时间的氪金手游,那时候连塑料人也买不起了
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 楼主| 发表于 2017-1-7 12:52 | 显示全部楼层
ange 发表于 2017-1-7 12:34
手遊的確比深夜動畫的受眾廣。
而且你提到的fgo和cgss不一定是動畫入坑,他們本來所屬的原作都是遊戲類。
...

不,我说的销量下降是一个大范围的整体趋势。
诚然,对于型月这样的IP不会受到影响还可能受益(死宅口袋里的金钱流动更为集中)。但是其他呢?同样以型月为例,原本的月厨可能买了游戏买了碟片就完了,其余时间他们总还是会要去追其它作品并在其上花钱的吧?但是有了FGO他们的金钱与时间就会继续大量贡献给型月了,其他作品就很难分到羹了
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发表于 2017-1-7 13:04 | 显示全部楼层
卖圆盘卖不动了才会转型卖氪金手游吧。整体上来讲,日本动画依赖卖dvd的传统盈利手段逐渐被淘汰是大趋势。
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发表于 2017-1-7 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 13:12 | 显示全部楼层
宅的消费力不行
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发表于 2017-1-7 13:13 | 显示全部楼层
这几年的日本游戏市场确实是变化较大的:

Smartphone games disrupt Japanese video game industry
24 new listed smartphone game companies achieve net income twice as high as all top 8 traditional video game companies combined



http://www.eurotechnology.com/2015/06/02/smartphone-games-disrupt/

不光是日本,整个亚太、北美、欧洲都是差不多的,移动端游戏近七、八年爆炸式增长。这种变革的技术基础是智能手机的日新月异,手机支付等各种日常服务都推出手机APP,融入大众的生活的智能手机,成就了这一产业的腾飞


要具体说对圆盘消费的分流,肯定是有的,毕竟买盘的绝大多数还是霓虹金,他们口袋里的钱这几年可是没有增加很多的,至少相对增长率是没有手游增长率高的。不过,壁吧有人算过,今年的圆盘市场整体不逊去年的,部分数据还有增长
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发表于 2017-1-7 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ange 于 2017-1-7 13:18 编辑
Gloriel 发表于 2017-1-7 12:52
不,我说的销量下降是一个大范围的整体趋势。
诚然,对于型月这样的IP不会受到影响还可能受益(死宅口袋里 ...

其實就算沒有流向手遊也沒用,現時fate系有近10部漫畫連載中,加4,5作輕小也連載中,再有新的無雙主機遊戲之類,舊作的街機還是有人在玩。
而且還有pvc,也有參戰ws,lycee等等的實體卡遊戲。就算沒有手遊也本來就比較難流向新ip.
對了,fate還一堆動畫。。。嚴格來說這是受歡迎的ip對新ip的問題。
(想想月廚真有錢的可怕)
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发表于 2017-1-7 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
不過說因為多了娱樂種類,所以少人看了動畫也是對的。不過也不是手遊之後的事了吧?記憶中兩澤的訪談就說過電童要播出時,她去叫她兒子看,結果她兒子表示要打機不看。(笑) 手遊大概也是其中一部分吧?
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 楼主| 发表于 2017-1-7 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gloriel 于 2017-1-7 13:30 编辑
ange 发表于 2017-1-7 13:13
其實就算沒有流向手遊也沒用,現時fate系有近10部漫畫連載中,加4,5作輕小也連載中,再有新的無雙主機遊戲 ...


所有的漫画与小说加一起也就一单的钱。一个家用机游戏同样也就一单的钱。这对于手游玩家而言只是小数目。
何况,fgo吸引了大批路人月厨疯狂氪金,这些月厨实际上原本对于他月的那些外传与家用机游戏没啥兴趣的,如果没有fgo,对于型月的接触恐怕也就仅止于动画
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发表于 2017-1-7 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
讲真 月厨的财力在宅届里称第二没人敢称第一
ubw 这坨稀屎还能卖3w
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发表于 2017-1-7 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
Gloriel 发表于 2017-1-7 13:26
所有的漫画与小说加一起也就一单的钱。一个家用机游戏同样也就一单的钱。这对于手游玩家而言只是小数目。 ...

不。。。
其實我的意思是手遊最多只是分流動畫的受眾的其中之一而已,本來早就不是80,90年代娱樂以看電視或買來看的年代了。
不把錢交給手遊,還是會把錢交給街機,主機,steam之類。
或者買實體卡玩,抽實體卡包可是這些抽卡類手遊的祖先。
看了動畫買玩具,手辦的人也很多。
甚至可以這樣說,本來消費者就沒有一定要消費那麼多預算給娱樂用。引不起他們花錢的興趣的時候儲起來也是正常。
不太可能因在一個ip的錢花不夠,就把錢花在別的沒那麼大興趣的作品上。
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发表于 2017-1-7 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 16:53 | 显示全部楼层
火峰冷 发表于 2017-1-7 11:45
女性向手游氪金也不少吧,主要还是宅向没啥大作

女性向的真的很少
imas男的那个外,其他都不是要狂课
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发表于 2017-1-7 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-7 17:29 | 显示全部楼层
Gloriel 发表于 2017-1-7 12:01
举个例子。同为后宫轻改,RE0的热度比IS更高,评价也比IS好,销量却低了几倍。
而且宅向动画的销量问题在 ...

碟片销量衡量的不是热度而是厨力。既然是厨,厨的多半不是故事本身,而是角色,也就是角色直击好球区需要买碟反复舔,所以本质上IS和阿松冰尤是一回事。
阿宅买碟不积极,根本原因是现在的角色用不起来,厨不起来,审美疲劳,没必要浪费钱。
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发表于 2017-1-7 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
Gloriel 发表于 2017-1-7 12:21
玩fgo,cgss等宅向手游的不看深夜动画?当然你要说怪物弹珠这种确实交集不大,不过我这贴是指的前者 ...

其实近年沉迷各种包括FGO在内的手游页游已经很久没看动画了…


于是搭车问下哪里可以看到过去每个季度播放的动画列表,以及下过去一年的动画比较快的方法?种子都没速度了啊!
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发表于 2017-1-7 17:35 | 显示全部楼层
歼灭天使 发表于 2017-1-7 13:29
讲真 月厨的财力在宅届里称第二没人敢称第一
ubw 这坨稀屎还能卖3w

UBW是稀屎也比市面上95%的垃圾轻改萌豚吃屎片质量好
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