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[多平台] 现在游戏的画面真是越来越好了

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发表于 2016-12-25 07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 droople 于 2016-12-25 09:43 编辑

从Ubisoft离职之后就没接触过主机游戏了,只玩掌机。

早上室友在玩PS4 pro的watchdog, 接的普通的40多寸的1080p电视上,看上去画面好像真的。

当然动作果然和sam一个模子里出来的。

突然有种想买xbox one S的冲动, 比4 pro便宜好多阿,原来是配置不如啊

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发表于 2016-12-25 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
画面看起来逼真的游戏一般都是漫反射做的好吧。
有机会你可以试试VR啊,这玩意可以让目前的图像技术在拟真方向的表现力更上一个台阶。
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 楼主| 发表于 2016-12-25 07:44 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 09:42
画面看起来逼真的游戏一般都是漫反射做的好吧。
有机会你可以试试VR啊,这玩意可以让目前的图像技术在拟真 ...

现在的VR看上去还是有点马赛克。。。。。
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发表于 2016-12-25 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2016-12-25 07:54 编辑
droople 发表于 2016-12-25 07:44
现在的VR看上去还是有点马赛克。。。。。


因为离眼睛近dpi看起来自然就小咯。
有个不算诀窍的诀窍是在游戏里你离建模越近越不容易注意到马赛克。

我之所以跟你提这个是因为想起了蝙蝠侠里的建模观赏模式,vr下看起来宛如等身大首办一样放在面前的建模让我重新认识到当代游戏的图像技术其实已经发展到了一个挺厉害的地步了。
我当时就想着“啊呀如果这玩意普及开来玩具厂都得倒闭了吧”。
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 楼主| 发表于 2016-12-25 08:07 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 09:51
因为离眼睛近dpi看起来自然就小咯。
有个不算诀窍的诀窍是在游戏里你离建模越近越不容易注意到马赛克。

实体手办可以摸,VR不行啊
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发表于 2016-12-25 08:32 | 显示全部楼层
droople 发表于 2016-12-25 08:07
实体手办可以摸,VR不行啊

VR手办可以艹……
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发表于 2016-12-25 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
你从UBI离职后难道没继续从事游戏行业么?
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发表于 2016-12-25 09:58 | 显示全部楼层
硬件越来越强大了嘛
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 楼主| 发表于 2016-12-25 09:59 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2016-12-25 11:47
你从UBI离职后难道没继续从事游戏行业么?

没有,因为我不是制作部门。虽然我经理让我玩游戏
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 楼主| 发表于 2016-12-25 10:00 | 显示全部楼层

how?。。。。。。。
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发表于 2016-12-25 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
为什么育碧的游戏bug那么多,有的明显的好久都不能修复
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发表于 2016-12-25 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
exia336 发表于 2016-12-25 10:08
但是费用也水涨船高使很多公司骑虎难下。


作为消费者只要用消费表达自己的态度就可以了,站在生产者的角度杞人忧天纯属自作多情。

你觉得画面差的游戏性更好那就买买买呗。
独立游戏不都是这么过下来的。
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 楼主| 发表于 2016-12-25 10:14 | 显示全部楼层
fruoyu0127 发表于 2016-12-25 12:02
为什么育碧的游戏bug那么多,有的明显的好久都不能修复

不知道。。。一般开发完一个游戏,后续维护专人很少的,都开发新游戏去了
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 楼主| 发表于 2016-12-25 10:15 | 显示全部楼层
exia336 发表于 2016-12-25 12:08
但是费用也水涨船高使很多公司骑虎难下。

嗯,05年的时候,蒙特利尔一个项目就上亿了
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发表于 2016-12-25 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2016-12-25 10:26 编辑

说到成本这个我又想到一条,有没有人成天念叨爆米花大片成本太高堆砌明星堆砌特效的?
没有啊,大家都知道看腻了爆米花片去看文艺闷片独立电影不就好了嘛!
小制作大制作本来就有各自的互不妨碍的市场啊。

怎么到游戏界这好像就成了一个苦大仇深似的问题了呢?



还是说反对游戏成本高额化的人其实是在心疼妊天堂(
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发表于 2016-12-25 10:34 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 10:24
说到成本这个我又想到一条,有没有人成天念叨爆米花大片成本太高堆砌明星堆砌特效的?
没有啊,大家都知道 ...

低成本游戏体验/高成本游戏体验 < 低成本电影体验/高成本电影体验 ……
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发表于 2016-12-25 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2016-12-25 10:34
低成本游戏体验/高成本游戏体验 < 低成本电影体验/高成本电影体验 ……

那只不过是你的个人意见罢了,大部分玩家还是用消费行为反驳了你的说法。
再说了低成本游戏的标准去衡量高成本游戏本来就是很可笑的事情,
电影界每年逻辑混乱剧情愚蠢的爆米花大片总有一堆,但谁会说这些片子之所以烂是因为它们成本高的过分了?
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发表于 2016-12-25 11:33 | 显示全部楼层
但是给人的震撼越来越小了……
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发表于 2016-12-25 11:55 | 显示全部楼层
狗2的画面确实很棒,画面不算精细但是做的很真实
刚玩的时候被里头的阴影震撼到了,乍看之下真有种现实世界的感觉
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发表于 2016-12-25 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 12:14 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2016-12-25 12:09
喷了,不爱看爆米花的大有人在,我既是世界。你可以和我扯票房,但是最近各种特效特效的大片被人骂烂片可 ...

喷了,你能不能多往下看两楼再回帖
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发表于 2016-12-25 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 12:18 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 10:53
那只不过是你的个人意见罢了,大部分玩家还是用消费行为反驳了你的说法。
再说了低成本游戏的标准去衡量 ...

我还真没听谁说过“游戏之所以烂是因为它们成本高的过分了”这种话
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发表于 2016-12-25 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2016-12-25 12:27 编辑
ukuli 发表于 2016-12-25 12:16
烂是因为以前人们看电影看的是剧情,角色,音乐,等等,现在人们看电影看的是特效,特效,特效以及特效。 ...

你这说法有点厉害了。你的意思是现在没有剧情角色上乘(且大卖)的电影,过去没有大成本烂片?

卧槽总觉得泥潭troll有点动不动就要与一整个行业为敌的味道啊。

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发表于 2016-12-25 12:26 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2016-12-25 12:18
我还真没听谁说过“游戏之所以烂是因为它们成本高的过分了”这种话

但是“最近游戏我都不爱玩肯定是因为画面太好成本太高的错啦”这种话应该耳熟能详了吧。
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发表于 2016-12-25 12:31 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 12:26
但是“最近游戏我都不爱玩肯定是因为画面太好成本太高的错啦”这种话应该耳熟能详了吧。
...

不爱玩又不等于游戏烂。
而且你后面这句我也没怎么听人说过。。。。能给个链接看看吗?
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发表于 2016-12-25 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2016-12-25 12:41 编辑
lxzxhzwzyy 发表于 2016-12-25 12:31
不爱玩又不等于游戏烂。
而且你后面这句我也没怎么听人说过。。。。能给个链接看看吗? ...

喷了,这招毒。找不出来,您当我胡诌的吧。


倒是随手翻到了泥潭上一次对游戏画面的争论,吃饱太空的可以看一看。
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1348419
【闲聊】感觉游戏画面的进化已经成为一种负担
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发表于 2016-12-25 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 10:24
说到成本这个我又想到一条,有没有人成天念叨爆米花大片成本太高堆砌明星堆砌特效的?
没有啊,大家都知道 ...

原因很多,一个是从玩家角度来讲游戏的获得成本和玩一个游戏花费的时间成本以及玩通一个游戏要投入的精力都比电影来的高
一个是哪怕低成本电影,从画面风格来说大多数还都是写实的,但是游戏的画面风格差异太大,有些人就是从这点上根本抗拒低成本游戏或者独立游戏,其实电影爱好者里也有基本不看动画电影的,这就是画面风格带来的差异导致的了。
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发表于 2016-12-25 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 12:51 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2016-12-25 12:49
你说的和我是两码事,可能你理解能力差了点。过去有没有大成本烂片?一直都有,只不过现在只要是大成本片 ...

那你的意思是说只要是大制作特效片,观众就一定会忽略其他要素,票房必然大卖咯?
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发表于 2016-12-25 12:52 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2016-12-25 12:40
原因很多,一个是从玩家角度来讲游戏的获得成本和玩一个游戏花费的时间成本以及玩通一个游戏要投入的精力 ...

我觉得现在的玩家玩到地雷游戏一般直接就是steam退款或者飞盘出咸鱼了吧,
谁给你这么耐性啊闻着像坨屎还耐着性子吃完才肯定说啊确实是坨屎。
而且信息爆炸时代踩到一个完完全全的地雷,说实话也不容易了,你不下体验版试毒好歹也看个带实机演示的PV啊。
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发表于 2016-12-25 13:01 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 12:52
我觉得现在的玩家玩到地雷游戏一般直接就是steam退款或者飞盘出咸鱼了吧,
谁给你这么耐性啊闻着像坨屎还 ...

你碰到不喜欢的电影,大不了一觉睡过去,碰到不喜欢的游戏,只要你还想继续体验下去,必然还是要投入精力的,其实就是被动接受和主动接受的差别。
另外还有一点,电影院里看电影其实是有强迫接受的意味在里面的,再不喜欢的电影会中途离场的观众也不多见。游戏的主动性比较类似于在视频网站上看视频,其实大多数视频都很难被观众完整得看完。
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发表于 2016-12-25 13:08 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2016-12-25 13:01
你碰到不喜欢的电影,大不了一觉睡过去,碰到不喜欢的游戏,只要你还想继续体验下去,必然还是要投入精力 ...

问题是碰到不喜欢的游戏谁会想继续下去?在当代这个娱乐如此繁盛的时代?
你看看PSN奖杯获得率就知道了,能把游戏基本内容打完的都是极少数,目测一小时飞盘的大有人在。
正因为游戏需要主动性而观看不需要,所以游戏比电影更难注水啊,所以现在喜欢视频通关的人那么多啊。
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发表于 2016-12-25 13:36 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-25 13:08
问题是碰到不喜欢的游戏谁会想继续下去?在当代这个娱乐如此繁盛的时代?
你看看PSN奖杯获得率就知道了, ...

事实上现在游戏注水情况远比电影来得严重,即便是一个10小时战役流程的3A突突突,其中能够给玩家带来实际能参与操作的不重复的高潮体验的时间,可能也不到1小时,更不要说那些奔着4、50甚至上百小时去的游戏了。
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发表于 2016-12-25 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2016-12-25 13:36
事实上现在游戏注水情况远比电影来得严重,即便是一个10小时战役流程的3A突突突,其中能够给玩家带来实际 ...

所以说,3a突突突究竟是个什么鬼东西。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-25 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
狗2的pc版有个问题,锯齿太多了。。开msaa又特别影响性能

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2016-12-25 21:37 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2016-12-25 16:05
狗2的pc版有个问题,锯齿太多了。。开msaa又特别影响性能

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next- ...

挂载reshade开smaa……
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