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这RS真的是3A做的吗?

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发表于 2005-2-11 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
3A本来就做不来剧情,所以也就无所谓了,可是RS连系统都很差,非常简单,几乎没有花头。看了一下官网,主要以宣传时间流动系统和伙伴系统为主,这种系统有什么意思?凑177个又能怎么样?最后上去还是只有4个。除了这两个非战斗系统就没了。战斗系统也没什么特别的花头。我觉得战斗以动作为主的RPG在战斗时应该有根据战斗效果(比如结束战斗时间长短之类的标准)奖励额外的经验值或者钱什么的,3A以前做这个不是很拿手吗,结果也没有。制作方向很奇怪的游戏,我明天要再玩一下,看看有什么闪光点。我初步觉得36分给高了,3A的前途岌岌可危啊
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发表于 2005-2-11 00:10 | 显示全部楼层
框架可能是日式rpg的巅峰,或者说一种形式上的巅峰
但内容填充度很成问题

这个游戏受到so3失败的影响太大了,感觉就是“怕多放东西会再出错”,所以变得不敢放东西了
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发表于 2005-2-11 00:11 | 显示全部楼层
不过从另一个角度看

20小时轻松游戏丰富选择的乐趣
也算是一种不错的思路吧
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发表于 2005-2-11 00:15 | 显示全部楼层
整个就是1个小品
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发表于 2005-2-11 00:19 | 显示全部楼层
做大框架还可以,但“细工”就明显退步了

在做这RS之前,3A的工作人员又被削减了一些(本来人就不多),
人越来越少,工作量越来越大,加之发售日提得有些靠前
赶工因素不说,赶场都是问题。。。。
这次没被发现些许恶性BUG已属万幸。
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发表于 2005-2-11 00:20 | 显示全部楼层
现在难得有这么轻松有趣的RPG
二周目中~
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发表于 2005-2-11 00:22 | 显示全部楼层
最佳的发售日是再延迟一个季度。这游戏还有很多有趣的内容可以加进去呢
但这样就和渣公司的某王牌撞车了

我觉得3a可以考虑去投靠任天堂了
这么的搞法实在有点尴尬
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发表于 2005-2-11 00:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-2-11 00:25 | 显示全部楼层
RS的风格很轻松,很童话,比较适合任氏。

但3A会不会将这个风格 延续下去,很难说,看这次RS的销量吧。。。
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发表于 2005-2-11 00:29 | 显示全部楼层
投靠任天堂可能意味着更宽容一点的开发环境
以及在rpg这块的重视程度

rs这游戏虽然让人看到了很多新鲜的东西
但最终的评价可能不行,太可惜了

至于那件事。。。
火星一个月且马甲连坐roto会发疯的
我们还是不要再提了,roto是个好同志
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 楼主| 发表于 2005-2-11 00:33 | 显示全部楼层
口胡,我一直是赌1天!放心吧,如果输了,我一定会履行赌约的!
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发表于 2005-2-11 00:40 | 显示全部楼层
走精灵路线的话,游戏结局是男女主角携手走进RADIATA城
如果没有完美结局的话,怀疑有续作发表的打算
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发表于 2005-2-11 00:46 | 显示全部楼层
投靠老任的话,它就等着倒闭吧,看看任氏家用主机上第三方厂商游戏的销量吧。否则CAPCOM何必搞那种飞机呢,毕竟二五仔不好做。
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发表于 2005-2-11 00:59 | 显示全部楼层
我就等踢人物语2了~~
1完全就是个序片嘛~
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发表于 2005-2-11 01:00 | 显示全部楼层
最初由 雷娜.贝尔蒙特 发表
[B]RS的风格很轻松,很童话,比较适合任氏。

但3A会不会将这个风格 延续下去,很难说,看这次RS的销量吧。。。 [/B]


或许台词什么的轻松童话,但故事本身却残酷得很。
确实满“小品”的,除了是否有隐藏结局的讨论之外,目前似乎已经没任何可研究的东西了
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发表于 2005-2-11 01:01 | 显示全部楼层
这次的剧情恶搞比较足,楼主不能一棒子打死一车人
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发表于 2005-2-11 01:28 | 显示全部楼层
最初由 恍惚 发表
[B]或许台词什么的轻松童话,但故事本身却残酷得很。
[/B]



用这风格来演绎残酷的故事
就跟让米老鼠唐老鸭来演《辛德勒德名单》一样不协调吧


不置疑内容,单纯置疑这种组合
按理轻松的风格就该轻松到底,就像DQ8剧情一点不残酷,照样好评。
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发表于 2005-2-11 01:46 | 显示全部楼层
最初由 恍惚 发表
[B]或许台词什么的轻松童话,但故事本身却残酷得很。
确实满“小品”的,除了是否有隐藏结局的讨论之外,目前似乎已经没任何可研究的东西了... [/B]

是啊,剧情看得我很郁闷
曾分析过可能有第三条线存在
后来才知道那是不可能的

所以感觉也很别扭

这么童话的世界为何要引入“残酷”,“选择”,“求生”,“生离死别”这些词?
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发表于 2005-2-11 01:49 | 显示全部楼层
用这样大的手笔做这样的一个小品游戏
日本人的RPG系统就喜欢搞各种花样
但是真正有实际价值的又有多少呢?
拜托,这个游戏除了CG动画的风格一开始让我眼睛一亮外,剩余下的也只有沉闷和抱怨……虽然我不是3A粉丝,但是也实在无法容忍这样一个游戏出自3A而不是什么PC日本RPG产上的手。
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发表于 2005-2-11 01:53 | 显示全部楼层
小品吗?
不觉得..........
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发表于 2005-2-11 01:55 | 显示全部楼层
题外话:不知这次RS出导演剪辑版的可能性有多大?
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发表于 2005-2-11 01:56 | 显示全部楼层
RS要出导演DC版我非……
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发表于 2005-2-11 02:04 | 显示全部楼层
偶来回答楼主的问题,是的RS就是3A做的
OVER
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发表于 2005-2-11 07:59 | 显示全部楼层
的确不像3a的游戏
vp so2之类的我连玩都玩不下去
这个起码还玩了几个小时
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发表于 2005-2-11 10:34 | 显示全部楼层
这游戏也就CV不错
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发表于 2005-2-11 11:51 | 显示全部楼层
2Y局都do比...我_始玩以是童式∏,童式Y局= =
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发表于 2005-2-11 20:16 | 显示全部楼层
买了,玩了一会,还是觉得不好玩,战斗很单调,风格又太幼稚,音乐也没有亮点。

开头的动画,看来用的是S社开发U?SAGA时候的技术。

3A就一个VP不错,不过千万不要出续作……
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发表于 2005-2-12 00:51 | 显示全部楼层
偶想知道有多少人是选的精灵路线[m]025[/m]
ps:觉得SO3是当时bug太多才出DC版的吧。那样的话rs出DC版可能性就不大了
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发表于 2005-2-12 04:09 | 显示全部楼层
rs是内容不足
这游戏不出dc版就是一个半成品

精灵路线也很乱来
分支设计太失败了
我看不出有谁会选择放弃女主角
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发表于 2005-2-12 09:32 | 显示全部楼层
为了偶家小林
肯定选精灵
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发表于 2005-2-12 14:13 | 显示全部楼层
很少有人玩这游戏只玩1周目吧~
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发表于 2005-2-12 14:18 | 显示全部楼层
当然

我连一周目都没通
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发表于 2005-2-12 16:49 | 显示全部楼层
最初由 yenan 发表
[B]很少有人玩这游戏只玩1周目吧~ [/B]

为了那传说的GOOD ENDING
3周目的路过。。。。
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发表于 2005-2-12 18:48 | 显示全部楼层
最初由 雷娜.贝尔蒙特 发表
[B]为了那传说的GOOD ENDING
3周目的路过。。。。 [/B]

为了那传说的GOOD ENDING
4周目的路过 - -
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发表于 2005-2-12 20:21 | 显示全部楼层
最初由 汝者 发表
[B]难得有这种不头痛的RPG,3A这次做得好……
我就不明白,为什么一定要将系统弄得十分复杂才算好玩呢…… [/B]
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发表于 2005-2-12 20:23 | 显示全部楼层
我也不明白为什么防御力999和防御力99受伤差不多……
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发表于 2005-2-13 00:40 | 显示全部楼层
这个游戏可以说是女神系列的一个反面极端。也难怪猴子对这个游戏没好感。

其实这个游戏的框架是很不错的。如果填充物好一些的话,继vp后3A又一神作可以诞生了。总之有缺憾的佳作是名副其实了。
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发表于 2005-2-13 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-13 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-13 19:51 | 显示全部楼层
2005年穿的第一款RPG
又找到了当年玩CC的感觉

然....
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