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[讨论] 日本动画做4K 120FPS的困难点在哪里?

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发表于 2016-12-11 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天去看了顶配版比利林恩,确实刷新了有史以来的感官体验,这种技术2D动画可以用吗?4K 120FPS因为大,还能顺理成章多卖几张BD呢。
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发表于 2016-12-11 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 20:54 | 显示全部楼层
困难在没钱
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发表于 2016-12-11 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 20:56 | 显示全部楼层
在于硬件不支持
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发表于 2016-12-11 20:59 | 显示全部楼层
60帧或者48帧把镜头平移起来就卡的问题解决就够了
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发表于 2016-12-11 21:04 | 显示全部楼层
120帧真人和3D动画都可以,手绘2D没可能,满24帧就算是顶级的了,毕竟一帧就是一张画,插值出来的那都不算
4k以后随着设备提高应该可以的
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发表于 2016-12-11 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 21:11 | 显示全部楼层
没有性价比
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发表于 2016-12-11 21:17 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2016-12-11 21:09
只要有钱什么都可以解决

钱可买不来时间  动画不是批量化能工业生产的东西  是需要人去做的
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发表于 2016-12-11 21:18 | 显示全部楼层
6zking 发表于 2016-12-11 21:04
120帧真人和3D动画都可以,手绘2D没可能,满24帧就算是顶级的了,毕竟一帧就是一张画,插值出来的那都不算
...

插帧不就是中间画,干嘛不算。不过关键帧偷懒插上120还是屎
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发表于 2016-12-11 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 21:20 | 显示全部楼层
6zking 发表于 2016-12-11 21:04
120帧真人和3D动画都可以,手绘2D没可能,满24帧就算是顶级的了,毕竟一帧就是一张画,插值出来的那都不算
...

4K不是设备提高的问题   而是现在一般原画 动画这块都是用A4的图纸作画   如果放大到4K就会出现很多低分辨率看不到的瑕疵或者作画细节不够的问题    如果用更大的图纸作画或者全数码  那作画的时间肯定也会增加不少
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发表于 2016-12-11 21:23 | 显示全部楼层
日式动画原理都是基于24格,怕不是整个作画规律都要变了,至于4k,高达雷霆宙域就是4k制作的
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发表于 2016-12-11 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 21:30 | 显示全部楼层
这么做,TV动画的成本太高,动画公司会倒闭的,动画电影倒是可以
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发表于 2016-12-11 21:31 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2016-12-11 21:20
4K不是设备提高的问题   而是现在一般原画 动画这块都是用A4的图纸作画   如果放大到4K就会出现很多低分 ...

其实可以完全抛弃纸张,直接在电脑上作画,精度什么的完全不成问题,修改什么的更方便
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发表于 2016-12-11 21:34 | 显示全部楼层
好像电视台那边就有规定啊
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发表于 2016-12-11 21:52 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2016-12-11 21:19
又不是限定TV动画,无视制作工时只需要达到需求的效果难道不是有钱就可以解决的问题吗? ...

那还能叫只要有钱什么都可以解决?
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发表于 2016-12-11 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 21:55 | 显示全部楼层
wtwtwt21 发表于 2016-12-11 21:31
其实可以完全抛弃纸张,直接在电脑上作画,精度什么的完全不成问题,修改什么的更方便 ...

没看我后面说的吗   数码作画可以解决画幅问题  但作画精度跟细节是要人花精力去填才能提高的  
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发表于 2016-12-11 21:56 | 显示全部楼层
misaka10032号 发表于 2016-12-11 21:27
别说120fps,240fps都能做,可是日本电视信号只有30fps,做成120fps给谁看?

这个倒不是什么问题   日本1080p 60帧的电视信号早有了啊   
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发表于 2016-12-11 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 22:27 | 显示全部楼层
现在还没到这个时代,你看比利林恩就知道支持放映的电影院都没几家,大部分只能放普通版,花了大钱做出来跟普通剧场版相比是没有优势的
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发表于 2016-12-11 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2016-12-11 21:20
4K不是设备提高的问题   而是现在一般原画 动画这块都是用A4的图纸作画   如果放大到4K就会出现很多低分 ...

可别小看A4纸,好的画师用笔能精确到0.1毫米,你自己算算分辨率有多少。这还是线稿。再加上笔触深浅轻重,几乎相当于激光打印机1200DPI的分辨率。
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发表于 2016-12-11 22:43 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2016-12-11 21:56
这个倒不是什么问题   日本1080p 60帧的电视信号早有了啊

只是几个试用频道,并非全领域覆盖。况且还需要对应的接收器,不是有信号就能看。
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发表于 2016-12-11 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
wtwtwt21 发表于 2016-12-11 21:31
其实可以完全抛弃纸张,直接在电脑上作画,精度什么的完全不成问题,修改什么的更方便 ...

恰恰相反,CG作画才会有分辨率的限制,运算量和工作量与分辨率的平方成正比。手绘赛璐璐和胶片的分辨率远高于现在BD的多少倍。
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发表于 2016-12-11 22:48 | 显示全部楼层
4K不是重点重点是120fps吧
现在24fps都不是真的每秒24张,怎么可能120fps……120fps然后一拍十
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发表于 2016-12-11 23:05 | 显示全部楼层
xx小小xx 发表于 2016-12-11 22:45
恰恰相反,CG作画才会有分辨率的限制,运算量和工作量与分辨率的平方成正比。手绘赛璐璐和胶片的分辨率远 ...

CG作画可以放大无数倍精细作画,然后再缩小到所需尺寸,这是实际纸张和赛璐璐不能比的,实际上赛璐璐叠加层数是有限制的,而CG没有这种限制
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发表于 2016-12-11 23:41 | 显示全部楼层
其实一般作画纸扫描进电脑是720p,连1080p都没有。所以说作画方面意义真不大,有意义的是后期和数码美术,比如说诚哥4K是有意义的。

120fps对于作画依然没有意义,律表就每秒24格的,你做成120格,原画师填的时候也无法充分利用,最重要的是120fps是增加写实的真实性,动画不是写实拍电影本身没有真实性,加帧数之会让画面变得更滑,这点看b站60fps的视频就知道了,不过120fps对于后期和美术还是有意义的,但是很可能不大
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发表于 2016-12-11 23:43 | 显示全部楼层
wtwtwt21 发表于 2016-12-11 23:05
CG作画可以放大无数倍精细作画,然后再缩小到所需尺寸,这是实际纸张和赛璐璐不能比的,实际上赛璐璐叠加 ...

前段时间看到olm在研究这种技术,作画素材矢量化,这样倒能使作画4k有意义
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发表于 2016-12-11 23:57 | 显示全部楼层
nbht 发表于 2016-12-11 23:43
前段时间看到olm在研究这种技术,作画素材矢量化,这样倒能使作画4k有意义 ...

矢量化倒不必,矢量化会使得动画失去风格
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发表于 2016-12-11 23:58 | 显示全部楼层
现在的显示器据我所知最牛逼的也就4K,100FPS的。
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发表于 2016-12-12 00:00 | 显示全部楼层
难在没钱
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