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[讨论] [统计]谈谈这些方面对综合评价动画所占的百分比

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发表于 2016-12-11 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-12-11 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 12:25 | 显示全部楼层
我感觉楼主这个分类本身就有问题。至少把作品内和作品外的项分开吧。
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发表于 2016-12-11 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得角色塑造是故事及剧本的一部分,不应该分开评分。
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发表于 2016-12-11 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 15:02 | 显示全部楼层
对不同类型的作品而言......标准不同(日常系和战斗系侧重的方面就相差很多了)
对不同人而言......标准也不同(个人音乐想给30%,作画分镜等则不那么在意)


干脆就像这样,给一定特征,让评价者来决定权重,再平均得到评分
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发表于 2016-12-11 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 15:18 | 显示全部楼层
整体评价,无法拆分
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发表于 2016-12-11 15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Julien 于 2016-12-11 15:42 编辑

作品永远是以“哪一点做好了”来决定价值,而不是以“哪一点没做好”来决定价值的。
把所有要素给个评分然后加权,只会鼓励四平八稳没创意的流水线作品,对大胆有趣但破绽多开创性作品是没任何加成的。
但显然对故事看得稍多的人来说,后面那些作品才是有价值的。

再就是不同类型作品侧重的点不一样,对于非商业的独创性作品而言,制作上的非重大失误,例如作画上的崩坏对作品价值是0影响,比如说自新世界。
再比如现在整个动画圈子的创作重心朝着生活向日常向倾斜,你一定要设立一个机械设定世界观设定然后给这些作品在这些方向上打0分,也是非常荒诞的。

我支持necromanov作游戏评论的思路。首先根据作品的大类型的框架格局给个基础质量分,四格漫画改编会低一些,而大世界观海量角色复杂剧情的会高一些,然后根据作品实际是否对得起自己的类型,以及是否有独创和成功之处来进行加分扣分,真正衡量staff创作水平的地方在这些加分扣分里,而评估作品的整体能量的地方在于基础分框定的总分上——这样就不会出现飞翔的魔女独霸季榜的情况了。甲铁城的框架分可能有85分,但扣分扣到65分,而飞翔的魔女可能有50分的框架分(是的我觉得喝茶片先天框架分是不及格的,必须靠亮点和开创性碾到及格线),加分加到60分,但飞翔的魔女制作组的成绩是+10,而甲铁城是-20,哪个了不起哪个渣渣一眼可见。

最重要的是,所有的加分项减分项都可以围绕着作品本身的叙事目标,不用在京吹的机械设定上拿了多少分之类的地方花时间。

正好拿《你的名字。》练一下手:
框架分:90分。
精英尽出的制作,复杂的穿越和灾难故事,清新的社会世情背景,能量和潜力巨大的新海诚试的世界系主题。

加分:
+5:即使在这个级别的作品中,作画仍然是惊世骇俗的。
+5:贯穿始终的绚烂而温暖的世俗生活的快乐感,同时并没有损害作品本身的理想化的清新气息。
+3:洗练而有意义,有韵味的的幕与幕之间的老辣切换手法,给作品加上了爽利的质感。
+2:作为电影而言,观众情绪管理非常精准成功。

减分:
-10: 太过追求商业成功,抛弃了所有稍微深刻一点的情感,命运,成长主题。(如果框架分不以新海诚世界系作品来定基础质量,那这10分可以不用扣,同时框架分只有80分而不是90分)
-10: 故事可能是改了太多次,想要达成和避免的目标太多,很多内容,包括男女主角的彼此爱意如何萌发,女主角如何说服父亲等等都直接略过。诸如摔倒看手心上的字之类的情节为了情绪管理而情绪管理,缺乏上下文的逻辑必然性,作为这个级别电影而言故事是经不起推敲的。
-5: 故事浮于灾难和救人表面逻辑,角色行为缺乏深层的心灵动机,角色塑造并不成功。
-3: 部分篇章手法和新海诚的原始作品有相似和关联,缺乏创新性,而且移植之后水土不服,让人始终期待能有史诗的大命运的主题的展开,但最后是个小故事的割裂感。

最后的总推荐分就是77,堂堂正正的良作,但还看不到神作的门槛。感觉这个评分是符合君名的作品价值的。
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发表于 2016-12-11 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
对作品的一般判断是超越逻辑的理性的,除非你是个专业/职业影评家才会去解构作品来评价
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发表于 2016-12-11 16:01 | 显示全部楼层
分开毫无意义,故事短板其他项再怎么优秀也救不回来
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发表于 2016-12-11 19:21 | 显示全部楼层
作品类型啊  整体观感 主观因素 干扰的太多
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