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发表于 2016-12-5 19:05
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本帖最后由 Gilgamesh 于 2016-12-5 19:15 编辑
所以结论不是很明显吗?
ow主要吸引的是平时不怎么玩fps的新人玩家,所以并不按照老鸟对于fps的评判标准来评价游戏(对新人玩家来说,手感不重要,也缺乏对手感评价的标准,比如会片面得理解成音效和提示)。
从游戏类型的玩家数量拓展上来说,守望先锋起到了积极作用,但回到这贴讨论的话题,也正是因为射击手感不佳,这游戏被fps的老玩家诟病(并不仅仅是没有剧情)。
最后,其实和其它游戏类型差不多,越来越多人关注剧情,叙事方式,不再关注关卡设计,系统和手感。fps也有这种倾向,只不过守望先锋更特殊一点,即没有剧情,也没有手感,是从完全不同的角度来吸引新玩家,所以两边不讨好。
目前这么火也只能说是变天了,遗老遗少已经是非主流了,无论关注剧情,关注系统,还是关注手感,都已经是非主流了,只不过剧情党在非主流里还主流一些。
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