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楼主: exellen

[其他] 成就系統究竟是如何成為這麼重要的東西?

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发表于 2016-12-3 13:19 | 显示全部楼层
这东西重不重要难道不是看人吗?我就很不理解身边一些人为了奖杯等级绞尽脑汁,还有人靠这个做起生意的
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发表于 2016-12-3 13:24 | 显示全部楼层
我的白金奖杯都是机战这种白送的..
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发表于 2016-12-3 14:18 | 显示全部楼层
你翻翻各大网站每天的奇人作死的新闻,这个就这不算什么了,反正你不这么玩就是了。
说起来我至今连哪里看有没有白金都不清楚,游戏正常该咋玩咋玩就是了。至于别人咋玩,只要不影响我玩就行了。
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发表于 2016-12-3 15:34 | 显示全部楼层
以前的游戏在边边角角的地方塞一堆道具,美曰其名隐藏要素,现在的成就系统就是更进化了而已,而且有些真的让你有成就感,例如速通或者不死通关等等
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发表于 2016-12-3 17:40 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-12-3 02:43
这种类似的东西有没有比星海3战斗收集更早的?

上边提到过的传说系列的乱七八糟的称号,包括达成多少级、某某元素收集、料理等级、斗技场、各种小游戏,还有官方认证的大胸,绝大多数都是没蛋用的东西
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发表于 2016-12-3 18:05 | 显示全部楼层
想刷就刷呗。就好像好多马里奥,没有奖杯成就,还是喜欢刷个100%存档。这系统也就是个别人能看见的参考。
遇上刷得动的游戏,参造白金刷一刷也是不错的。不想刷就随时弃,我大蛇无双2U还坑在98%了呢。
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发表于 2016-12-3 18:11 | 显示全部楼层
因为白金奖杯,我反而认识了很多网友和平时不接触的游戏
游戏也不再只通一遍,能摸透就摸透
当然发明多人杯的人,建议吃翔。
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发表于 2016-12-3 19:40 | 显示全部楼层
达成奖杯的挑战性+达成后的成就感相当于附加的游戏内容,能一定程度增加游戏乐趣
当然这是建立在奖杯设置合理的前提下的理论
还有就是联网的统一游戏平台了,能够记录和展示自己在过去所有的游戏中通过挑战难关获得的所有奖杯,想想是不是挺激动的?
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发表于 2016-12-3 23:29 | 显示全部楼层
白地将军 发表于 2016-12-3 12:07
不如搞个游戏:教学关极其简单弱智,正常人闭着眼睛都能打过,但只有屡犯低级弱智错误,才能获得奖杯,依其 ...

这种成就steam很多游戏都有,当然不会无法完成这样的。很多都是失败多少次,或者坑在深沟里,或者点火失败多少次这样的。
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发表于 2016-12-3 23:32 | 显示全部楼层
还有奖杯成就系统另外一个有用的作用是打击那些痛恨剧透党的人(痛恨别人剧透,且喜欢在论坛或者群里唧唧歪歪的人),因为不少奖杯或者成就有剧透作用(虽然设置了隐藏奖杯和成就这种更加高级的东西),这种官方剧透那些人无话可说,只能又去论坛或者群里抱怨。
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发表于 2016-12-3 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
这剧透还有理了,而且不是自己作死跑去看两杯列表又怎么会被剧透。
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