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注册时间 2016-6-27
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大概有个5k字...有兴趣的看看吧,我还是写的挺详细的。
我发售当天入手,大概玩了3晚上,共21小时全通关收集大部分的素材~
个人感觉评分8/10吧,以GTA5 9/10的标准来看,游戏值得玩,只是结局给我一种强烈的阉割感。第一次写评测,我也就讲讲自己的感受吧,感觉开头写的有点像实验报告hh。
1.操作手感。
1.1 视角操作
除了我开动态模糊特别头晕以外,除了有些时候敌人警惕度提示有点让人摸不清头脑以外。,基本上玩起来还是很顺畅的。UI设计也很亲民,将大部分枪车游戏所需要的功能都放到了手机上面,还提供了很棒的自拍&拍照UI,值得好好体验。
1.2 载具操作
开车什么的都还好,只是掉头这样大范围转弯还是容易出错,要我说载具操作跟GTA5也没啥差别了,以及提供了氮气加速,做智能车那关的游戏体验还是很棒的!只是载具的数量还是少,而且有了智能车这种性能霸主,实在没有收集的欲望。另外游戏里车船摩托都有,(贯彻了砰砰砰游戏里摩托操作一定比车好的传统),没有飞机&直升机差评,不过是DLC可以解决的。
1.3 射击操作
感觉射击操作基本没有问题,很顺畅,机枪能感受到反冲,**的音效也很好,电击枪还有弹道…基本都提供右键瞄准模式,(给我这种幻痛玩家提供了很大便利,就当合金5打了也没问题)
1.3 枪械种类
先吐槽下**的方式,强行3D打印机出来,挺搞笑的。关于枪械种类,平衡性不好——说实在的感觉不同枪之间的差别不是很大,而且在众多机枪&霰弹中轻机枪实在太bug了,基本必备;然后潜入游戏里面必备的消音**;至于强制的电击枪则看不到使用价值,击倒敌人必须补枪防止被人叫醒,而且强行占了一格让我很不开心。
反正这也是DLC能解决的问题。
1.4 黑入人
这作黑入npc的设计还是可以的:可以对其进行干扰,部分人可通过手机电疗击晕(真不科学);可以对其进行搜刮,获得少量金钱或技能电量(就是黑客操作所需即时资源,后面会说),也有可能黑入富豪获得大笔金钱;比较有新意的是通过黑入来触发任务,地图上这类人会有相应提示,也不用担心找不到错过。
特别有劲的就是看他们的职业和他们被Ctos贴的标签,比如网页设计师,经常下毛片hhh这也一定程度上弥补了与路人npc的互动较少。
1.5黑入载具
这作可以通过黑入载具控制载具移动,比如左转右转前进后退,这点在嵌入操作&逃命的时候用处很大,而且挺有新意。另外这作可以使警察直升机原地旋转,这也是除击杀pilot以外唯一的反直升机方式。大部分时间都是跑到山区,下车拿着**对直升机biubiubiu。
1.6 黑入公共器械
我不记得上作怎么样,不过这作人性化地提供了自动消灭敌人功能,在科技树点开以后你可以选择各种自动触发来提前设置陷阱,来解决身后或即将到来的敌人,也可以在敌人经过这些未设置的陷阱时提醒你触发,感觉还是不错的。
以及看门狗无敌的停电流,实在是太好用,大部分被围攻的关卡都可以通过停电流飞速通关。这种关灯撒腿就跑的感觉真是爽。
1.7无人机操作
本作最大的新意莫过于无人机操作了,你可以控制可跳跃机械小车or四螺旋桨飞行器。后者只能起到探测or黑入操作,而前者不可以飞行但可以捡取东西&插入u盘进行实体黑入(脑补上作扫瞭望塔的服务器)。
总的来说我对无人机操作很满意,在大部分关卡你都可以使用无人及操作,都不需要进入警戒区域就能处理了所有任务目标,包括线上任务用无人机也挺有意思。真的有一种未来黑客的感觉,特别是无人机定位了所有敌人后,设计线路一路徒手扭脖子过去的感觉真是棒极了。
另外无人机还能投掷or放置炸弹&电击炸弹,对部分潜入任务也有用。
1.8僵尸服务器(技能资源)
以上所有黑入都需要技能资源,就是所说的肉鸡。得通过黑入路人or敌人来获取技能点数,强力的技能就需要大量的技能资源。这其实也是对玩家操作的限制,感觉设计的挺合理。
1.9 引战系统
这作我最满意的,就是这个引战系统了,在科技树解锁以后,你可以标记一个敌人来使帮派or警察追杀这个人,很多困难的任务你可以通过让帮派&警察之间发生混战来避免自己成为主要目标,同时进行潜入,代入感爆表有没有。
2.剧情(这里不可避免会有剧透,如不想看请跳过)
2.1剧情传达&设计
我同期比较地是ff15的智障剧情传达能力,所以个人感觉看门狗2的剧情传达很清晰,至少我知道我要干啥,我在干啥,我怎么干啥。而且剧情适当的第三人称视角介绍黑幕之间的交流,也可以让剧情之间更具有连续性,不至于让人产生反派都是智障吧的错觉。
剧情的整体架构也还不错,从最初的的黑客各显神通,展现能力,为所欲为。到之后接触到黑幕的庞大,开始面对黑幕。到一度失败,失去伙伴,然后团队重新组成,直到最后疯狂输出,带走黑幕。可以看到这个剧本应该是已经设计好的,相对于ff15的mdzz到底有没有剧本这种同期的RPG游戏,我已经非常满意了。
但并非没有缺点,有两个比较小的缺点。一方面是我对结局怨念很深,感觉还没黑个爽呢,突然就提示我,该任务是最终任务。第二个方面更重要,那就是缺乏玩家对剧情的推动,大部分情况下都是伙伴们从上一个任务得到的数据里发现了A公司黑幕,然后我就去把xxxfuck up 然后拿他们的数据,紧接着伙伴们又发现下一个B公司黑幕。这也直接导致了其实对扳倒ctOS的进度其实并没有那么强烈的感知,不过究其原因也是大部分情况下关卡剧情已经够强烈了。
2.2剧情内容
很多人说黑人小哥的剧情不好看,其实我觉得还行,其实就是cyber 朋克风,伸张自己的正义,暗中作梗暴露大公司的肮脏交易,呼吁人们奋起反抗。主题就定在这了,相对于上作艾登苦大仇深,亲人被搞,自己被搞,被女票背叛xxxxx的沉闷基调,这作更倾向于一种叛逆的姿态。
另外剧情映射的现实也非常有深度,在这个信息社会隐私被商品化的现象已经很严重了,包括我们搜索引擎的历史,包括我们的购物订单,我们的physical data,全都被各种公司用来进行市场调研。游戏将其推至一个极端,那就是通过这一系列行为数据,由黑幕来给人们贴上标签,有点类似于之前的新番PSYCHO-PASS,只是没那么露骨就是了。这让人反思一些社会现象,再次不多赘述。
同时游戏中不同章节的题材也非常有趣,有反抗邪教组织,有黑入google,黑入智能家庭服务器,黑入股市内幕交易,阻止选举作弊等等,仔细一看全都是我们身边发生的事情呢…玩的时候就让我有一种很申得代入感。
2.3人物刻画
这点上其实还是比较欠缺的,主角就是从头到尾正义凛然,团结队友,目标明确。
还有个惨死的google黑人小哥吧…他死之前我还在吐槽为啥这货除了进团队的时候、google任务就再也没出现过,原来直接被搞死了。所以帮他复仇的时候我的内心没有一丝波动,甚至还有有点想笑。
扳手的刻画我是挺喜欢的,从他有特色的面具,还有他狂躁的性格和对机械设计的热衷,包括对那个被改装的警戒机器人 的热情表现。以及他之后被FBI抓去,被夺走面具,在面对心理恐惧和黑幕威胁仍然不背叛团队的姿态。以及最后一章酣畅淋漓地干翻备用服务器。这个角色的刻画真是棒。
乔许的刻画也是不错的,从一个话都说不出的nerd,到发现app服务器被黑后愤怒的体现,让我看到一个自闭症与dedsec接触中逐渐成长的样子,以及他天赋异禀的黑客能力都让人印象深刻。
黑人妹的刻画,真是,不想谈了,我连名字都没记住。从头到尾就是个可有可无的大姐姐的形象,好像是团队的管理者,却又没有起到什么实际贡献。
T-bone的刻画也很奇怪,最初出场的时候是一个传说级的老黑客,结果实际在剧情中的贡献也屈指可数,偶尔与黑人妹和扳手起起冲突,表现出他的rational thinking以及dedsec的幼稚?而且这些冲突后面也没升级,直接一笔带过,真是奇葩爆炸。我一度以为这个T-bone是个二五仔,包括他指示主角潜入ctos总部,却发现没有啥看守的时候,我一度以为要他要跳反了,结果啥事都没有,简直了。
反派的刻画,还是比较可以的。从SNS公司给主角下套的那关可以看出他的游刃有余,到之后威胁议员的险恶,都让这个角色活灵活现,只是莫名其妙的最后一关就变得一脸丧家犬的样子,让人感觉似乎缺了点什么。
我这里合理推测下,要么育碧又要来DLC续剧情大法,让T-bone成大boss、反骨仔大战Dedsec,然后黑妹主场大显神威,提升存在感;要么就是,我更相信的情况,育碧又tm地没时间做完就阉割了T-bone的二五仔剧情,这也解释了为啥剧情上有巨大的空缺,dedsec到底如何伤到ctos公司的筋骨的?黑妹和反派的存在感低下?Stanford和**怎么剧情都没有?
3.游戏性
要我说这游戏的游戏性简直就是爆表了,得益于黑客题材的主题,你会发现自己用各种很cooool的方式完成任务,可以用各种异想天开的方法在这个沙盒世界里为所欲为。
3.1主线剧情
主线的关卡设计真是不错,除了个别关你会为自己点天赋树时脑子进的水负责,当然同时你也会为自己巧妙的加点洋洋得意。比如说某关如同抢银行后的大逃杀,这时候有个停电你就可以飞快逃走,有各种炸弹就可以血战出一套出路,啥都没有就只好一次次用命试出去了。再比如潜入某个黑帮暗杀,我就直接用警察标记然后把他做掉了,我同学告诉我他在那里死了无数次才潜入进去,然后宰了人以后又死了无数次才出来。
本作的关卡设计实在是太棒,为玩家提供了很多的可选选项,你可以当个刺客黑客,你也可以像trevor一样杀出去,你可以behavior like a real hacker,坐在门口的楼梯上让无人机解决一切。这样选择自己喜欢的风格进行游戏无意提供了很棒的游戏体验。
3.2支线
没玩,只玩了一个老鼠面具的支线,感觉就是跑来跑去炸炸东西。但是值得一提的是UB为支线也制作了各种场景和任务模型,所以我猜测质量应该不差。
3.3收集要素
其实说是收集要素,其实都是基本就是可选关卡。有些关键技能点必须获得才能解锁之后的科技树。比如有一个在大桥下的收集要素,我研究了半天都不知道楼梯在哪,后来才发现可以用机车冲上木板飞到第三层,解锁技能点。这样巧妙的关卡设计才是一个游戏的真正诚意所在。我对这些收集要素还是挺满意的。
3.4npc对战
大部分npc都是挺智障的,又是红眼系统,基本可以缩在角落里打黑枪。
当然你开拟真难度后就不会这么简单了。而且一旦进入战斗,即时短时间内敌人看不到你,他还会“冥冥之中自有天意”地向你这个方向游荡过来…这就很僵了,加大了潜入的难度。
值得一提的是本作的盔甲敌人真是tm的不要b脸,我拿着无敌轻机枪对着他头盔下的脸疯狂轰炸都不算爆头,tm的真的算人??而且盔甲敌人输出爆表,在失去了GTA5的防弹衣的情况下,基本上中了2枪轻机枪or霰弹枪就走好了。
3.5pvp对战
哈哈哈哈哈哈这真是我最喜欢的部分了。
主要形式有三种,黑入对战,也就是上作也有的侦测与反侦测对战。我终于开发出了电疗了对手然后蹲着下载的办法hhhhhh,跟我对战过的同志们真是辛苦了hhhhh。
还有赏金猎人,也就是帮助警察追杀另一个在线玩家or逃离警察&在线玩家的追杀;以及合作任务,这个基本就是合作的小型支线。
最好玩的是,你基本可以在任何时候加入这些活动,特别是赏金猎人,你被追杀的时候是会被强制入侵的,你并没有办法拒绝哈哈哈哈,当然这也提供了展现无敌反杀技巧的时候了hhhhh。(秦王走位,水塘作战,假装掉线,远程狙击,用起重机砸死他hhhhhhhh)
4.场景&画面
画面上本作的优化还是不错的,至少我750ti就跑的动了,等我1080到了再试试高特效-。-,另外水质刻画还是不错的,阴影也好好地锯齿处理了,瞄准时的景深处理也是很惊艳,这对陈年750来说都没啥太大压力,所以目测优化还是很棒的。
场景上真是育碧的主场,这次三藩市的场景还原我900分,100满分从整个地图的还原,到惊讶地看到我Stanford,还有霸气的金门大桥,**,花街,硅谷,google总部,市政厅广场,现代艺术博物馆,Japanese town真是太棒了。场景还原远胜于GTAV的Santa Monica,以及UCB和UCLA表示不服hhhh。
这样的场景设计提供了非常好的游戏体验,对熟悉三藩市的朋友有一种亲切的感觉,北美&留学生玩家应该会特别喜欢,没有去过的朋友也能从中感受到三藩市的山城风情和独特的加州阳光hhhh。
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