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楼主: A-6

[手游] ff玩的少,最终幻想5好玩吗?

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发表于 2016-12-1 23:42 | 显示全部楼层
A-6 发表于 2016-12-1 23:39
哈哈哈,天野兄都这风格吗?妈蛋,第一次看男主的低领加乳沟还以为是女的。 ...

没错,就是这么独特
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发表于 2016-12-1 23:46 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2016-12-1 20:21
ff5那职业系统才叫职业系统 玩完了还可以去玩这个系统的精神续作fft或者不怎么精神续作的"精神续作"ff10-2
...

我喜欢x-2啊岂不是一定要玩一下V了
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发表于 2016-12-1 23:56 | 显示全部楼层
fallout 发表于 2016-12-1 23:46
我喜欢x-2啊岂不是一定要玩一下V了

值得一玩
不过毕竟是个老游戏 并没有上来就像ff10-2那样很自由很丰富地养成 起码得玩到中期
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发表于 2016-12-2 00:00 | 显示全部楼层
A-6 发表于 2016-12-1 23:39
哈哈哈,天野兄都这风格吗?妈蛋,第一次看男主的低领加乳沟还以为是女的。 ...

ios/android/pc版才加的头像 原版和gba都是没头像的
接受不了就脑补下纷争的人设吧
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 楼主| 发表于 2016-12-2 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
我记得5后来出了个pc版?怎么样?
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发表于 2016-12-2 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为ff最好玩的三作,分别是ff5,ffx-2和ff12国际版
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发表于 2016-12-2 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为ff最好玩的三作,分别是ff5,ffx-2和ff12国际版
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发表于 2016-12-2 06:15 | 显示全部楼层
就像前面朋友说过的,FF5有几个精神续作:FFT,FFX-2,FF11
这几个合起来就是FF核心系统高端发展路线图了,核心在于转职,副职,技能混搭。每个人可以按照自己的喜好搭配角色,有近乎无穷种玩法
既不是FF4那种每人限定职业一条路走到黑,只能靠增加角色和战斗人数来改善战术多样性(实际很多时候死一个队员变成四个人反而更好打)
也不是FFX后期每个人把盘填满,人人有功练,都是水桶号,除了OD技外人物之间毫无区别(当然还是有一点区别比如你会召唤我会游泳)

至于FF12,原版类似FFX,国际版类似FF4.当然他还有自己特色,gambit和即时战斗,但这些都已经不属于FF核心系统了
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发表于 2016-12-2 08:26 | 显示全部楼层
bentusi 发表于 2016-12-2 06:15
就像前面朋友说过的,FF5有几个精神续作:FFT,FFX-2,FF11
这几个合起来就是FF核心系统高端发展路线图了, ...

这么说的话,X-2也挺好玩的喽?
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发表于 2016-12-2 08:44 | 显示全部楼层
bentusi 发表于 2016-12-2 06:15
就像前面朋友说过的,FF5有几个精神续作:FFT,FFX-2,FF11
这几个合起来就是FF核心系统高端发展路线图了, ...

另外顺便请教一下
ff12原版没玩过,没想到这么大的差别,实在是火星了
原版的职业系统跟国际版大至上有什么不同?如果职业不是国际版一开始那样固定的按理说应该更有趣才是
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发表于 2016-12-2 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 09:45 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2016-12-2 08:26
这么说的话,X-2也挺好玩的喽?

X-2是个外传性质的游戏,主线推进的很快,但是分支“超级超级超级超级”庞大和复杂和繁琐,主要是为了让你体会FF10之后的新世界的各个方方面面。这个游戏自己只玩1遍大概就玩到了游戏的20%。想好好玩,必须看攻略,因为很多很多事件错过就没了(游戏有完成度指标,关键指标会涉及到不同的结局)。
X-2的战斗系统非常牛逼,某种程度上比FF12还厉害。
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发表于 2016-12-2 09:50 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2016-12-2 08:44
另外顺便请教一下
ff12原版没玩过,没想到这么大的差别,实在是火星了
原版的职业系统跟国际版大至上有什 ...

12的原版大家都是一样的执照盘,虽然理想是6个人走不同方向,但是为LP太容易刷了,打死最早期的狼就是1LP,结果就是大家在游戏中期就可以全盘制霸,不过比FF10稍微好一点的是,就算制霸了盘,也只是可以发动技能的“前提”,具体的魔法技能你还是要去找到/买到才可以,而这个是被游戏流程控制的(后期才能获得强力魔法)。
12国际版就是加入了黄道12星座职业了,有12个执照盘对应12个职业,你自己选了。而且不能转职。这个就相对苛刻很多了。第一次玩选职会非常纠结。
http://ff12.ffsky.cn/int_ZODIACJOBSYSTEM.html
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发表于 2016-12-2 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
gba的神龙改
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发表于 2016-12-2 10:19 | 显示全部楼层
Kesons 发表于 2016-12-2 09:50
12的原版大家都是一样的执照盘,虽然理想是6个人走不同方向,但是为LP太容易刷了,打死最早期的狼就是1LP ...

谢了,想再问下一个比较腋内的问题
12两个职业系统变化这么大跟松野有没有关系?感觉国际版更有他做的游戏的风格啊

而原版正如楼上的兄台说的走盘的话就跟X差不多了啊
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发表于 2016-12-2 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 10:41 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2016-12-2 10:19
谢了,想再问下一个比较腋内的问题
12两个职业系统变化这么大跟松野有没有关系?感觉国际版更有他做的游 ...

12职业就是游戏的计划,2006做不完就发售了,在2007年做完了就发售国际版。
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发表于 2016-12-2 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2016-12-2 10:56 编辑
Kesons 发表于 2016-12-2 10:41
12职业就是游戏的计划,2006做不完就发售了,在2007年做完了就发售国际版。
...

再次3Q,我翻老贴看到网友说松野的原来的剧情是艾雪战死,如果这样的话如此艺术性的剧本真不适合给现在的SE呢!
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发表于 2016-12-2 11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2016-12-2 11:34 编辑

有人说ios版操作好的,如果问我个人的观点就是能玩并不等于操作好,好不好其实还存在纵向横向比较的问题。有自动战斗后十分便利这确实是时代的改进,其实和操作好不好这个命题本身没有联系。不过如果自己本身也要比的话,从ios的ff1到ff6操作其实进化了非常多了,ff1那个才是不能玩,到了后面几代已经非常不错了。

这个话题我也是讨论下,我认为好的操作的原则是能基于手机屏幕的特性优化的,主要是思路问题。比如supercell那些游戏,手指长按,出气泡按钮,按钮的图标和尺寸都是非常合适非常舒服的。我觉得各方面原因都有,思路问题,水平问题,当然更重要是成本问题,看得出手游大厂出这些复刻版本来就不算花大力气,

这一点尤其是我玩到FFD的时候也是相当不能忍,其他几作还可以说移植,这是新作,但是其实也是完全套壳做的。比如菜单(技能、道具)界面还是家用机思路,图标和按钮为了手指戳手机方便改大了很多,但是字体为了多国语言弄得非常小,界面比例十分古怪,而且因为图标太大一页能看的信息比原版少很多,一页可能就显示几个,换个技能、吃个道具要用手指拼命翻页(FF5算好,FF6有病到战斗菜单还要手指翻页),选完道具选人的时候还要戳不同的地方,戳完还要戳返回,返回又在屏幕的另一个角落。当初设计这些界面给手柄的时候,游标是自动飞的,一系列操作可能只要连续按A确认按B返回再配合上下就可以。玩FFD的时候,初期那个难度每次打完都要吃药,每次吃药要戳屏幕戳n次不同的地方。如果楼主认为这些操作可以接受,那可以玩,因为确实我也玩过多次,ios要玩也只是重玩,所以看到这样就放弃了。FFD最后我也没玩下去。这个跟当初我指出PSP皇骑那个合成时候小壶摇啊摇的傻逼动画意思差不多,当时有人说我你是不是因为这个小壶摇啊摇就不玩这个游戏了?我只是指出这一点很傻逼了,PSP皇骑我也通关了,但是不好的地方就是不好,只是指出来而已。
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发表于 2016-12-2 22:16 | 显示全部楼层
ffd因为融合技的关系导致职业的重要性有所降低,虽然个人非常喜欢融合技。。。连弩和记忆师也比较打破平衡,但ff5最伟大的地方还是在各个boss数值、抗性、行动模式的精心设计上,这点ffd远不能及。其他几作ff私认为也很难企及。
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发表于 2016-12-2 22:25 | 显示全部楼层
有女海盗那座?
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