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[PC] 群星这影响力的设定太恶心了

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发表于 2016-11-30 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-11-30 11:57 | 显示全部楼层
单纯阻止玩家爆铺和抢占远处的好星球
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发表于 2016-11-30 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
三个版本更新下来思路已经很明确了,这纯粹就是防止玩家瞎浪到处点霉菌斑的紧箍咒而已。游戏性不为合理性买单
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-11-30 13:27 | 显示全部楼层
关键是你签共同防御条约需要影响力,但电脑不需要。于是从中期开始你就发现打谁都不是,周围一圈的文明全签了条约,一开战就要和半个银河打,把半个银河打一遍后就拿3颗星,然后强制停战10年。
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 楼主| 发表于 2016-11-30 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
去下个alpha加强版mod里面加了很多科技和建筑,很多建筑都能加影响力的!

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
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发表于 2016-11-30 14:00 | 显示全部楼层
你们啊,不要一味走军国主义路线,把落后国一个星一个星割割成保护国搞个万国来朝影响力就天天爆仓了
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 楼主| 发表于 2016-11-30 14:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-30 14:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-30 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 14:15 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2016-11-30 14:08
不走军国主义路线,不搞宿敌,我想不通初期怎么攒影响力。

初期花影响力的地方不多吧,出生范围基本有两颗可殖民星(至少一个是必有的),种起来也不花多少影响力
总不能开局就爆铺吧
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发表于 2016-11-30 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 14:34 | 显示全部楼层
我希望共同防御条约改一下,缔结的时候一次性话费就好,以后不要维持费,不然很烦
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发表于 2016-11-30 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 16:32 | 显示全部楼层
走合成人路线,告别食物
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发表于 2016-11-30 16:49 | 显示全部楼层
又土又笨曾阿芬 发表于 2016-11-30 15:07
CK2没这类限制啊
只要不怕天天有造反的你爱占哪占哪

CK2要吃威望吃虔诚的东西也不少呀。
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发表于 2016-11-30 17:03 | 显示全部楼层
前期不要乱造边境哨站,分分钟存到1000
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发表于 2016-11-30 21:35 | 显示全部楼层
刚玩的时候确实很难受,多玩几局规划好就够用了
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发表于 2016-12-1 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
这就是p社的试水作,本质还是他以前玩的吗一套,其实星际殖民最重要的还是管理。更宏观的管理,现在太空类的游戏就没有做得好这一点的。
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发表于 2016-12-1 05:21 | 显示全部楼层
感觉楼主没怎么玩,影响力根本不是问题,倒是上面有人提的后期抢个星球就要对战大半银河系比较蛋疼
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发表于 2016-12-1 08:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 09:16 | 显示全部楼层
唯心+神权共和,爆铺起来完全不虚,不管是影响还是幸福、分歧都不需要担心,当然人口多了以后不管是星区管理还是基因改造都很麻烦就是了。军国主义比较适合中前期小范围扩张(大概,反正我没玩过),而思潮和政体只是给你提供不同的发展路线和事件而已。实际上想玩大面积扩张还是以附庸流/联邦更加靠谱,看着你的对手在傀儡/盟友境内乱窜,自己只需要占几个球就可以结束战争了
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发表于 2016-12-1 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 10:45 | 显示全部楼层
看游戏表现,各种族里还没有合成食物的科技
大家都在用蔬菜大棚呢。
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发表于 2016-12-1 11:26 | 显示全部楼层
真较真不合理的地方多着呢,你看野生的原子时代的地球 上面大概6个人工作吧 按现在地球的人口 大概相当于1个工作人口=10亿人。 那么一个苹果可以养活10亿人。但是轨道耕作农场居然能产3苹果 这得多大的轨道啊
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发表于 2016-12-1 11:35 | 显示全部楼层
兰方特 发表于 2016-12-1 11:26
真较真不合理的地方多着呢,你看野生的原子时代的地球 上面大概6个人工作吧 按现在地球的人口 大概相当于1 ...

原住民易一冲突就是数十亿人屠杀……
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发表于 2016-12-1 11:51 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2016-12-1 11:35
原住民易一冲突就是数十亿人屠杀……

purge起来想想就带感
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发表于 2016-12-1 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 14:30 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-11-30 14:33
我早说过  P社游戏就那样  他永远脱离不出他那套限制思想
就是个CK2或者EU4的换皮游戏   都到了太空时代了  ...

嗯,最让人接受不能的就是明明一颗大恒星就戳在那里,还非得去行星上收集一点两点能源。
不殖民还没法开发星球,一点科幻感都没。
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发表于 2016-12-1 15:31 | 显示全部楼层
三花现代城 发表于 2016-12-1 14:30
嗯,最让人接受不能的就是明明一颗大恒星就戳在那里,还非得去行星上收集一点两点能源。
不殖民还没法开 ...

因为一座恒星轨道电站的发电量不如10亿人踩单车呀
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发表于 2016-12-1 15:41 | 显示全部楼层
三花现代城 发表于 2016-12-1 14:30
嗯,最让人接受不能的就是明明一颗大恒星就戳在那里,还非得去行星上收集一点两点能源。
不殖民还没法开 ...

+10086,后期一个25格全部电力相关的电力行星,提供电力高达200+,一个恒星才那么一两点……



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发表于 2016-12-1 15:49 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2016-11-30 14:11
爆铺才好玩啊,说好的星辰大海呢。说起来这种统一的资源管理也不合理,建造星舰本身就应该消耗所在星球的 ...

经验教训:
非绝对必要时候,无视一切【消耗影响力】的建筑以及外交行为。
简而言之就是一个边境站都不要造,宁愿打仗都不要造。


影响力是战略级别的稀缺资源,因为它不可交易,用起来又太快【不提招人殖民,各个星行星开一轮短期BUFF就可以成百的消耗影响力】

加影响力的手段非常非常有限,【默认4,高等级总督府+2,稀缺领袖特质+1,等等】
民主政体倒是可以通过【完成领袖的竞选目标】一次性加几十点影响力,军国就算了,打仗吧。


爆铺的话,神权整体有个是减殖民消耗的?忘记是哪个了。
政体每十年换一次【其实是换政体的CD有10年那么长】,换政体基本上无副作用,根据实际情况随便换。

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