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[PC] 求问,fox引擎是否是面部细节最强的第一引擎?

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发表于 2016-11-26 18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式





steam黑五群里的朋友在疯狂的购买游戏,其中一个全境封锁下载完了,忍不住赞叹一下全境脸部细节,突然他冒出一句MGSV面部细节最厉害。
MGSV玩过,感觉面部细节是很不错,但是我玩的游戏也不少感觉没到最厉害的程度。fox引擎在我心中起码没到多逆天的程度。
求问fox引擎是否还有什么逆天之处我没注意到?



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 楼主| 发表于 2016-11-26 18:42 | 显示全部楼层
此人盗版玩家,正版长期只玩csgo和gta5。吹辐射4吹MGSV却连正版都没买。
上次也是突然来一句EA服务器比育碧好,我说EA连简体中文都故意撤销育碧起码本地化做的好,结果居然让我拿出取消简体化证据,喷了。
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发表于 2016-11-26 18:43 | 显示全部楼层
FOX要说逆天之处,那应该是优化
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发表于 2016-11-26 18:45 | 显示全部楼层
FOX在日本范围内最强,在光源与色彩上比夜光不知道强到拿去了(做好开战的准备
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发表于 2016-11-26 18:46 | 显示全部楼层
你永远叫不醒一个装睡的人
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 楼主| 发表于 2016-11-26 18:47 | 显示全部楼层
cantripkyon 发表于 2016-11-26 18:45
FOX在日本范围内最强,在光源与色彩上比夜光不知道强到拿去了(做好开战的准备 ...

我们可没说光源,只谈面部细节。
而且他说MGSV面部细节最强,可不限定日本内。话说日本内有几个还能打的?
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发表于 2016-11-26 18:53 | 显示全部楼层
细节这种东西,真的是靠引擎吗?
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发表于 2016-11-26 18:58 | 显示全部楼层
织作茜 发表于 2016-11-26 18:47
我们可没说光源,只谈面部细节。
而且他说MGSV面部细节最强,可不限定日本内。话说日本内有几个还能打的 ...

楼上已经有人提到了FOX的逆天优化,现在如今追求机能的当下,优化这一点基本业界NO.1
光源上个人认为在PS4上的表现和UC4伯仲间,也是业界领先方阵。
面部细节个人认为静态在最强之列,但是动态来看表情僵硬是比不过顽皮狗这些业界大佬的。
结论:毫无疑问的日本最强,世界第一方阵引擎(就吹吧
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发表于 2016-11-26 19:00 | 显示全部楼层
这个面部细节可以无缝导入U3D和UE4,是不是U3D也是最强引擎了
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发表于 2016-11-26 19:02 | 显示全部楼层
连个图都没有,比个毛毛。
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发表于 2016-11-26 19:02 | 显示全部楼层
还有居然真说巫师3面瘫的。。。
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发表于 2016-11-26 19:05 | 显示全部楼层
哦,看了下,原来他觉得面部细节 = 表情,和贴图材质光泽表现等等完全没关系。

再说,巫师3人物表情很差?啧。
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发表于 2016-11-26 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-26 19:09 | 显示全部楼层
巫师3面部表情做得好这点真心没得黑。
虽然杰洛特设定上是个面瘫,但是实际游戏过程中遇到傻逼的无语,不屑一顾的冷笑,抓奸在床的窘迫,和家人在一起的轻松,以为Ciri死掉时候的悲痛都有着很直观的表现。把面瘫做得表情到位我觉得这表情细节处理真没得黑。
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发表于 2016-11-26 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-26 20:11 | 显示全部楼层
全是踢足球的。
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发表于 2016-11-26 20:17 | 显示全部楼层
fox牛逼在於優化,看看其他能在ps4上跑60幀的都是什麼玩意才知道fox的好
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发表于 2016-11-26 20:22 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-11-26 18:53
细节这种东西,真的是靠引擎吗?

同问,面部细节难道不是靠贴图吗。。
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发表于 2016-11-26 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-26 20:43 | 显示全部楼层
跟引擎关系不算太大,跟美工水平关系非常大。
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发表于 2016-11-26 20:49 | 显示全部楼层
织作茜 发表于 2016-11-26 18:39
steam黑五群里的朋友在疯狂的购买游戏,其中一个全境封锁下载完了,忍不住赞叹一下全境脸部细节,突然 ...

裂膜人笑而不语
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发表于 2016-11-26 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
fox就是光照最吊,mgsv狗牙多得吓死人,多边形数量低的吓死人,但就算这样还是觉得整体看上去舒服,我觉得跟寒霜3是类似的特性。至于面部那跟引擎有什么关系,展现面部细节时任何游戏都可以火力全开,因为屏幕内几乎就是一张脸,资源无尽多,花多少功夫办多少事
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发表于 2016-11-26 20:52 | 显示全部楼层
fox优化确实掉渣天啊,我破笔记本买个steam版居然也能玩的飞起......
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发表于 2016-11-26 21:15 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-11-26 20:50
fox就是光照最吊,mgsv狗牙多得吓死人,多边形数量低的吓死人,但就算这样还是觉得整体看上去舒服,我觉得 ...

寒霜3历史地位下降的一贴
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发表于 2016-11-26 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-26 21:24 | 显示全部楼层
寒霜3确实比fox要好很多
不过日本光日本的话,fox是数一数二了
话说这次ff15用的夜光技术演示的时候也很不错。
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发表于 2016-11-26 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-11-26 21:15
寒霜3历史地位下降的一贴

又没说寒霜3不好,那么敏感干什么
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发表于 2016-11-26 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-11-26 21:46 编辑
deatheye 发表于 2016-11-26 20:17
fox牛逼在於優化,看看其他能在ps4上跑60幀的都是什麼玩意才知道fox的好

战地1单人模式在拥有几乎所有建筑建筑可破坏的效果下,特效,建模,多边形,光照,植被,全部吊打mgsv没悬念吧?
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发表于 2016-11-26 21:54 | 显示全部楼层
cantripkyon 发表于 2016-11-26 18:58
楼上已经有人提到了FOX的逆天优化,现在如今追求机能的当下,优化这一点基本业界NO.1
光源上个人认为在PS ...

被寒霜3踩在脚底下,怎么能感说优化业界第一…………
这两引擎还正好都做了足球,对比一幕了然
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发表于 2016-11-26 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-11-26 21:45
战地1单人模式在拥有几乎所有建筑建筑可破坏的效果下,特效,建模,多边形,光照,植被,全部吊打mgsv没悬 ...

你要这么算,mgsv还是开放世界呢。另外战地是900p,mgsv是1080p,还没到碾压的程度
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发表于 2016-11-26 22:02 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-11-26 21:58
你要这么算,mgsv还是开放世界呢。另外战地是900p,mgsv是1080p,还没到碾压的程度 ...

战地1那个大地图场景渲染的比mgsv一马平川的地图少了?mgsv又不是像gta之流有一大堆同屏车模和人数,也不能开跑车超快速在地图移动。
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发表于 2016-11-26 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 cantripkyon 于 2016-11-26 22:06 编辑
佐伯香織 发表于 2016-11-26 21:54
被寒霜3踩在脚底下,怎么能感说优化业界第一…………
这两引擎还正好都做了足球,对比一幕了然
...

然而战地1挺吃配置的,FIFA也是吊打WE好多年了,拿这两个游戏比太不公平了
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发表于 2016-11-26 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-11-26 22:02
战地1那个大地图场景渲染的比mgsv一马平川的地图少了?mgsv又不是像gta之流有一大堆同屏车模和人数,也不 ...

你到底玩过没啊,dw滑轮形态比汽车慢?潜入基地被发现,被蚂蜂一样的敌人全屏艹的情况不要太多。关键一个分辨率不同就是巨大的资源耗费差异
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发表于 2016-11-26 22:10 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-11-26 22:06
你到底玩过没啊,dd滑轮形态比汽车慢?潜入基地被发现,被蚂蜂一样的敌人全屏艹的情况不要太多。关键一个 ...

你意思能和超跑一样快喽
贴图建模光照特效全方位吊打抵不过一个100p的差距?更不提人还能全建筑破坏
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发表于 2016-11-26 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-11-26 22:10
你意思能和超跑一样快喽
贴图建模光照特效全方位吊打抵不过一个100p的差距?更不提人还能全建筑破坏 ...

分辨率数量还要我来科普吗,直接跟你说结论算了,1080p和900p是1.44倍的差距,你说大不大。建筑破坏那跟工作量有关系,没看出跟资源处理有很大关系,顶多算一个大型建模动态处理咯?
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发表于 2016-11-26 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
要说表情,最近肯定是神海4。
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发表于 2016-11-26 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ballantines 于 2016-11-26 23:43 编辑

FOX引擎应该是光照方面比较擅长,FOX的技术发布会讲过,光照是引擎特别侧重的部分,小岛想用它来呈现镜头感。一是可以比较真实地模拟现实环境下的光照,模拟散射与反射的质感,播片的时候故意用了很多镜头炫光;二是比较快捷地调整材质表面的质感,包括粗糙和泥泞的质感,原爆点开场下雨的场景就是炫耀其对湿润材质的模拟;最后FOX引擎最大的用途是适应小岛的制作方式,可以很方便制调用场景与人物,所以小岛播片的时候长镜头用上瘾了,比如原爆点爆基地那幕,真人电影要何等强大的调度才能拍得出来。

这次MSG V的制作还用了一些行业软件。首先是3D相机阵列扫描系统,实物拍摄完毕后自动可以生成3D建模和贴图,比如静静,又比如塞到PAZ肚子那个炸弹,大大简化了建模的工作量。所以MSG V一个特点是比较便宜地制作出较为“真实”的3D建模。另一个是服装设计的行业软件,可以模拟服装的褶皱、拉伸、干涉和肌肉感的效果,所以MGS又花了很大的篇幅炫耀了一下纸娃娃系统。

总的来说,FOX引擎设计的出发点是为“播片”存在的。
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发表于 2016-11-27 00:04 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-11-26 21:54
被寒霜3踩在脚底下,怎么能感说优化业界第一…………
这两引擎还正好都做了足球,对比一幕了然
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PES小组用FOX的一部分做了一个专用的改版,结果单论优化水平就远不及小岛组的FOX
只能说这是PES组的锅
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发表于 2016-11-27 00:40 | 显示全部楼层
神海四比以上都强
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