大贤者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 偎 于 2016-11-24 17:13 编辑
我觉得p系列的默认难度应该就是hard,至少ps2那会儿的p4就一种难度我觉得就是hard
因为我在psv上玩golden的时候没觉得难度上有变化,包括boss的强度和敌人的ai,区别只是明显经验和金钱变少了= =+
所以challenge和risky才是真正的高难度吧,hard就是默认难度才对啊=_,=
我觉得女神系列的战斗平衡性都还可以,难度适中,故意为难人的challenge和risky也不是难到无以为继的程度,讲白了,也就hard和riksy在初期才要考虑一下属性相克抢小人了,中期开始手段变多走迷宫的杂兵战大多数时候并不是难以取胜,而是运气不好被敌人先手+打会心或者弱点,在极端一点就是脸黑到一定程度直接被光暗即死秒(我又想起了那脸黑的番长……),后期就更简单了,杂兵战直接无脑为我去死+轮回说法,再往后还能地母的晚宴或者八艘或者刹那五月雨,一发下去对面不死也残,同伴收割就行……
我是risky难度后期都能这么打,hard就更加可以这么打了
如果难度在降低我觉得根本不需要考虑保命什么的,因为根本不会死啊,你打个对方反射的属性哪怕行动回都被清空对面也弄不死你,本来最大的难点就是男主要保命,如果一个回合弄不死,那还怕什么……
所以我一直觉得这个系列不能再简单了,这样一来p的多样性和谈判系统根本体现不出来= =+
ps,p4g我一周目risky难度通关的时候也就一百多个小时,当中gameover的时间加上去顶多也就一百二十个小时,并没有长到天怒人怨的程度,毕竟流程摆着怎么打也不会快到哪里去……
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