婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-7-17
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剧本冗长-实质是没有意义或推动的桥段太多,用了四期时间讲述主人公的成长物语却迅速归零,此后不断反复;
这点其实游马身上也存在着,但这期不仅是主角,连总体的剧情也在长期划水让人难以忍受
心理描写不足--角色对事物的看法和态度变化缺乏叙述,主人公成长不自然,空洞,严重问题的解决没有合理的逻辑,价值观浮于表面;
仅有的番茄的心理描写与其说是描写不如说是自我催眠.主要角色的行为动机都很混乱,几乎像是被"命运"无知觉地推着走
角色处理粗糙--模式固定的描绘,微妙的人品问题,与铺垫不符合的收场,糟糕的客演,缺乏持续有吸引力的宿敌,老角色的待遇差别和崩坏;
老角色崩坏,随便就发便当惹怒老观众,有魅力的新角色(泽渡,黑咲,权限坂)戏份稀薄且时髦值树立没多久就被打破.引发全面炎上
不重视打牌--颠覆卡片竞技游戏的核心理念,过于依赖动作卡和乱入,不打牌也能解决问题的表现,[娱乐决斗,动作卡,印卡,和OCG的咬合差劲]为显眼问题,尤其是娱乐决斗简直罪大恶极;
肆意地将历代对决斗的塑造破坏,对"娱乐决斗"的塑造也中途半端,嘴上说是娱乐实际上赢了才有说服力,A卡变成了主角的专用第二手卡,总能在危机时捡到对应A卡让决斗过程显得可笑
制作态度问题--四个次元定位令人不满意,戏份占比上差距过大,各种风评被害,制作人员各种态度有问题的发言
"平静下隐藏这外来的威胁"基础次元,"极端阶级社会的革命"同调次元,"游击战仍未停止的城市战场"超量次元,各个描写过分简单儿戏,开幕时广阔的舞台设定被随意破坏.观众们深切的期待被背叛
主要负责背锅的--小野胜己,上代务
毫无悔意,大放厥词
补充一点 |
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