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[PS4/5] FF15和FF0的战斗系统哪个更好?

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发表于 2016-11-20 07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 体质的错 于 2016-11-19 19:27 编辑

零式:
多武器,战斗中切换角色            
职业技能树
三人连携技
抓圈
弱点攻击
魔法调配强化
多形态魔法
战斗任务奖励
搜尸机制
牺牲召唤
战略要素,队长斩首机制


FF15
多武器,战斗中切换武器
团队技能树
排列组合连携技
御剑瞬移
弱点破坏,失衡硬直
魔法调配强化
非指向型手榴弹魔法
战斗战术奖励
吃货buff系统
条件性召唤


抓圈和御剑瞬移都算是跨级挑战的动作要素,个人觉得抓圈更有魂味一点,两者提供的满足感好像差不多,所以审美疲劳的情况也都会有吧。偏个题,FF15的战斗音乐太舒服了,感觉是系列前三。









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发表于 2016-11-20 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
我就这么说吧,零式我最后基本是用ace一路打过去的……说实话真心不如做个atb的好。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4
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发表于 2016-11-20 07:38 | 显示全部楼层
马尔代夫的马桶 发表于 2016-11-20 07:31
我就这么说吧,零式我最后基本是用ace一路打过去的……说实话真心不如做个atb的好。

----发送自 ONEPLUS A ...

然后做成atb就会有人骂日呆游戏不思进取…
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发表于 2016-11-20 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-20 08:34 | 显示全部楼层
零式没有那种越玩越上手的感觉,花样多但没有磨合到一起
15现在谈还太早了
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发表于 2016-11-20 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-20 09:15 | 显示全部楼层
零式那个系统要分人的
ACE可以,哎……人几号是几号都忘了,使刀的,7号?可以,REM散弹流可以,其他人一泡污
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发表于 2016-11-20 09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2016-11-20 09:42 编辑

零式的召唤兽就是个废物,伤害一般还需要牺牲角色,到后面rem学了无限复活才敢用几次。
角色严重不平衡,ace jack rem三人队可以用全程,nine和马中那种一辈子都用不上。
近战和远程分配完全不合理,有些关卡选错了队友就是等着死。
PSP初版这样就不说什么了,到了HD版竟然一丁点改善都没有,玩起来很累

FF15试玩里魔法发动太蠢,一发地图炮我方队友全被揍趴下了.....不知道正式版会不会有改善
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发表于 2016-11-20 10:58 | 显示全部楼层
零的战斗系统就别说了

FF15就试玩来说

还是希望正式版能再优化下

不过估计还是等补丁靠谱
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发表于 2016-11-20 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
ff15绝对会是下村巅峰之作,所以买音乐送游戏没什么不妥

----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1
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发表于 2016-11-20 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
0式是款psp游戏,要求不能太高。想法还是好的,抓圈系统让越级打怪成为可能,但某些人物实在太难抓,大多招式也显得很没用。召唤兽演出还是很棒的,巴哈之类用起来也很痛快,配合某些关卡打起来也不错,但攻城战真的很无聊,后期新鲜要素少招式难用的人物又不出场显得颇乏味,还是限于投入吧。15毕竟投入在那里,依旧很有想法,不过还想着atb也就没法突破,又不能真的变动作游戏
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发表于 2016-11-20 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-20 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-20 14:57 | 显示全部楼层
FF15正式版在说吧.这么急着出来盖棺不好吧?
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发表于 2016-11-20 15:12 | 显示全部楼层
抓圈居然好评?我觉得玩起来简直恶心人为了抓圈而抓圈,不好抓圈的角色全板凳.
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发表于 2016-11-20 15:15 | 显示全部楼层
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