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楼主: fox

[PS4/5] 原来“魂味”就是黑暗之魂啊,那么哪作最好玩?

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发表于 2016-12-26 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
一路过来综合评价:魂一10,恶魂9.5,原罪9。然后的地图设计都不太行了:魂三9,血源8.5,以上。
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发表于 2016-12-26 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
原罪没有任何问题叫做魂。问题是本篇关卡设计系列最差,但是DLC强势补课牛逼透顶冠绝全系列。所以原罪是分数绝对不差于任何一作。血源的系统和boss做的都很好,问题是地图关卡设计的一泡污,毫无恶意挑战。魂3,哎,打完基本一点印象都没有了,要系统没系统,要关卡没关卡,要boss没boss,没有新意就是最大的问题!!!
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发表于 2016-12-28 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxhralf 于 2016-12-28 10:35 编辑

推荐血缘入坑,入坑劝退率高,但是血缘和1 2最大的不同是   

1:血缘的岔路设定更为合理
1代有一些岔路,比如吧墓地骷髅/小德隆鬼魂,这就是你误入只能跪,没有道理讲。血缘也有岔路,但是你掉到岔路中可以靠实力捡回狗命,成就感高

2:血缘人物和怪物的动作模组与肉眼常识基本一致,翻滚方向灵活,没有适应性这种反直觉的设定
1代有一个问题:锁定翻滚只能4方向,操作有时候还是有点不随心所欲
2**头2个河马怪,攻击判定非常迷,就是肉眼观察到的判定范围和判定时间都很奇怪,还有一个影响翻滚无敌时间的适应性的设定,导致你觉得自己明明滚了也死的几率大增。十分不友好,1代有部分怪有这个问题,但不明显
血缘就没有这个问题,所有怪物的攻击生效范围和生效时间都和肉眼观察到的情况十分吻合,亚楠篝火死的是多,但是每次你都知道自己为什么死,亚楠有个大刀胖子,也是死的明白(相对于河马)

3:血缘没有毫无提示的隐藏墙壁,以及毫无人性的耐久设定
2代还有不少毫无提示的隐藏墙壁,砍墙壁/尸体狂掉耐久的蜜汁设定,正常使用大鸡腿也是耐久蜜汁降低。非常脑残

4:血缘武器相对少,且没有盾牌。没有王魂武器多周目的设定,没有打怪稀有掉落武器的设定
黑魂武器相对多,但有很多武器差别不明显,由于这些游戏真正使用的武器就2-3把,设定太多对于新人其实是无意义的,因为没法轻易换build。
有的怪要举盾/有的怪要双手莽   这样的设定是有深度一些,但是摸索的过程就相对长一点
王魂武器一周目只能换一把则是我最不喜欢的设定了,如果和白金绑定就更脑残了。
血缘所有武器全部是拾取和击败boss必定获取,这省了一些反复刷刷刷的事情,这个反复刷刷刷应该不是所谓的“魂味”吧


----
血缘的不好的地方:
魔法系统简陋,多样性差,好在魂系列核心并不在此
有一个赶工的迷宫系统,重复恶心,不白金可以不去
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发表于 2016-12-28 11:07 | 显示全部楼层
zxhralf 发表于 2016-12-28 10:34
推荐血缘入坑,入坑劝退率高,但是血缘和1 2最大的不同是   

1:血缘的岔路设定更为合理

原罪的耐久这个问题已经修复了两年多了吧。亲。
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发表于 2016-12-28 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxhralf 于 2016-12-28 12:19 编辑

@哼哈二将
修复个侉子    我就半年内玩的    鸡腿估计满耐久也就锤20下吧   够打10小兵
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发表于 2016-12-28 12:20 | 显示全部楼层
哼哈二将 发表于 2016-12-28 11:07
原罪的耐久这个问题已经修复了两年多了吧。亲。

修复个侉子    我就半年内玩的    鸡腿估计满耐久也就锤20下吧   够打10小兵
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发表于 2016-12-28 12:36 | 显示全部楼层
血源迷宫是个誉谤参半的机制,取决于你怎么看待这套系统,它的内容非常丰富,绝不是一句简单的赶工产物就能描述的。

主线体验心理的延伸 ×
建议改变体验心态的随机挑战副本 √

其实如果你把迷宫看成一个本来是大型收费DLC但却白送你了的,心态就完全不同了。

迷宫的场景设计并不差,有许多宏大美景(最好的就是绝谷大吊桥,还有地下庭院、环形大乱葬场等)。有人玩魂本传的某些地方会有血源迷宫边角料的既视感,听上去好像后者很敷衍——实事求是讲那是把迷宫里最逼仄的几个空间的记忆套过来了,好的都没说。

血源迷宫分固定的标准杯和随机的起源杯,起源杯主要是收集用的,标准杯的地形都是固定的——也就是更有设计感,按[删除线]白金路线[/删除线]官方指导路线一路体验下来差不多正好能游览个遍,各种模式的地图,各种风格的Boss(大半都是全新的,白金路线上碰不到的新敌人只有扛大炮的不死巨人、苏梅鲁长者、遗忘狂人)都有,在视觉与操作体验基本不会有什么重复感(除非你硬抬杠说过关机制——拉机关打boss才是你要说的重复感,但玩家通常在意的重复感都是指过程)。

另外还可能有一个让人对迷宫不爽的原因是没压力,没压力就无聊,无聊了就会形成迷宫=无聊的思维定势,这种一般都是到一周目通关前才开迷宫而且连低难度起源杯都打才会产生的感觉。不过只有深度1-2才会这样,事先知道的话很快就过了,深度3开始就是不认真就会死模式。

再往后的迷宫经验极高,升级速度可以很快,但战斗的危险性也直线上升,基本到这个地步除了因为打法不对导致反复死死以外就不大再有其它的负面情绪了。

如果只是为了体验到白金为止的游戏九成多要素,你是不必再去打起源杯收集宝石的,这个过程需要找对方法然后盯着刷某些boss——但就算不死命刷你也能轻易随缘得到许多够用的日用品宝石。但如果你追求极限,就难免被重复感包围,只有这种情况无法避免。

另外血源的四个大迷宫体系,苏梅鲁迷宫是主线世界观的补充延伸,造型上比较中庸,另外几个,罗伦杯有很独特的黄沙+雷电外貌风格,伊兹杯是眷族的蓝色风格,最无存在感的内墓穴杯则是毒主题。之间的风格也是明显不重复的。
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发表于 2016-12-28 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
血源和魂2的end game(pvp,刷刷刷)内容是最丰富的
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发表于 2016-12-28 14:40 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2016-12-28 12:36
血源迷宫是个誉谤参半的机制,取决于你怎么看待这套系统,它的内容非常丰富,绝不是一句简单的赶工产物就能 ...

你说的挺对。不过迷宫有个缺点就是它既然是世界观的一部分,那么好带在流程里头需要有一些引导,比如到了某阶段必须要去迷宫一趟干个什么事儿,可能不需要很难,也不需要逛完,但是让你知道大概什么情况,有个概念印象,就是个引子。这样的话就连贯起来了。

反正我打前两次的时候完全都没关注地牢。后来第三次才开始玩的。就是因为缺乏这种引导。
新手可能会觉得光靠商店的过高物价来让大家进地牢挣钱,这种方式设计的很不爽的。
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发表于 2016-12-28 16:47 | 显示全部楼层
哼哈二将 发表于 2016-12-28 14:40
你说的挺对。不过迷宫有个缺点就是它既然是世界观的一部分,那么好带在流程里头需要有一些引导,比如到了 ...

进入大教堂后回猎人梦境,杰尔曼就会提供非常直白的圣杯探索开启指导,就算他离开地上也会有让你去亚丹小教堂的系统留言。在血源这个惜字如金的游戏里这样的新手指导够外向了。

而且只要你在这个阶段进入迷宫,其实就不大会失去印象了,第一层的Boss就是在渴血兽那个进度上可以轻易秒你的双刀不死巨人……这压迫感够玩家长时间挂念了。

圣杯迷宫是世界观的一部分,但不是本体。血源为此提供了一个除非非常粗心否则不会错过的入门引导,而不是全程跟进的提醒应该是到位的。作为附加要素,它的后期进程提示是在对迷宫与圣杯本身的探索过程中得到的,比如苏梅鲁迷宫前3个标准杯一路打完,进玷污杯需要罗伦城死胎,显然新玩家不知道怎么拿这个贡品,但只要玩家过了恶梦边境拿到罗伦圣杯,一看两个名字就能联系起来,知道下一步该去哪里探索,两个迷宫的关系就连通了。

它的这种手法要说亲切肯定不算亲切,但也不过是和主线流程一脉相承的程度。有引导,但要你自己稍微配合下去探索。玩到后面回头再看,整个手法也没有故意刁难人的恶意。

当然可能还是有人因为自己的小小粗心一路错过一切引导,这种人总是有的,但值得不值得耿耿于怀呢。
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发表于 2016-12-28 17:02 | 显示全部楼层
以前一直觉得,要是把花在迷宫的心思花在主线上,血源的长度应该能长很多吧····黑魂3还没出来以前,很多人都觉得迷宫挺恶心的,不知为什么,现在倒是有点怀念了,其实改进一下的话,迷宫也许也并非是不能玩的,当初迷宫最大的问题其实是出在难度的跨度上吧,5星迷宫的小怪砍人两刀死。
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发表于 2016-12-28 17:13 | 显示全部楼层
血源的体验要比魂流畅,没什么陷阱,恶心的地形,不用引怪,记录点相对人性,简练的武器装备系统,这是偏向ACT的快节奏关卡设计,不能说比魂差
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发表于 2016-12-28 17:15 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2016-12-28 17:02
以前一直觉得,要是把花在迷宫的心思花在主线上,血源的长度应该能长很多吧····黑魂3还没出来以前,很 ...

作为endgame要素,迷宫的可玩性从来都不差,经过补丁改进后更好(比如高深度Boss必出血石块了,偶尔血岩),只不过不是主线那种玩法。例如你可以悠闲地每天随便在线搜一个诅咒杯当日常打,

深度5诅咒杯无论如何不可能躺着过总归需要认真投入一会,偶尔探到绝景还能观光,比如罗伦城常见的绝谷大吊桥,在苏梅鲁和伊兹其实也都是有低概率出现的。
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发表于 2016-12-28 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
zxhralf 发表于 2016-12-28 10:34
推荐血缘入坑,入坑劝退率高,但是血缘和1 2最大的不同是   

1:血缘的岔路设定更为合理

讲道理血源迷宫里面有隐藏墙的
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发表于 2016-12-28 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2016-12-28 17:19 编辑
千里孤坟 发表于 2016-12-28 17:15
作为endgame要素,迷宫的可玩性从来都不差,经过补丁改进后更好(比如高深度Boss必出血石块了,偶尔血岩 ...

遇到双摇铃女怕不是要吓死,肯定不适合日常啊
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发表于 2016-12-28 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-28 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
先魂1看攻略打,然后血源
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发表于 2016-12-28 21:17 | 显示全部楼层
啧这时候怎么还有黑 黑魂2的。2要说的话就是剧情方面没有什么可太深挖的。要玩就123的玩下来,但是特费时间自己玩的话。可以跟着视频打,乐趣损失一半吧。还有魂3的操作和1 2不是一回事,不推荐直接玩3。
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发表于 2016-12-28 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2016-12-28 12:36
血源迷宫是个誉谤参半的机制,取决于你怎么看待这套系统,它的内容非常丰富,绝不是一句简单的赶工产物就能 ...

难得看到有理性对待地宫的人啊
血源主线40多小时,我花了同样多的时间在地宫里。明明可以跑酷,有时还是会不经意被气氛吸引,慢下脚步来探索,并不去计较战利品


我个人觉得,from在制作中期应该就感到bb主线偏短,场景变化较少等问题,试图融入地宫来增加内容。头几个圣杯的难度对应游戏前中期,一旦错过,地宫初期的体验就不对了,有很多玩家通关后刚进地宫,就被低难度和弱智的奖励吓跑,这很可惜。

当初的构思,我觉得是注定失败的。血源的地图相对封闭,而且进程流畅,很少有人会中途做地宫支线。假如地图像魂1那样开放,然后地宫散落在四处,情况可能就好很多。不过无论如何,地宫的用料在附加模式中都算顶级那一档,绝不缺诚意,反正我打完是喜欢多过失望。而且就算有不满,对于可选内容来说,评价也该仅限于内容本身,与主体区别开来。有些人一提血源缺点就拿地宫出来喷,忘了不喜欢可以完全不碰的事实
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发表于 2016-12-29 08:32 | 显示全部楼层
新人马甲2 发表于 2016-11-18 16:28
魂2玩过的评价两极分化严重

魂1画面是有点落后时代了,而且调教有点麻烦(特别是如果你想在60帧下玩的话) ...

最近才用WIN10+N卡最新驱动+DSFIX 60帧通了魂1的表示没问题
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发表于 2016-12-29 08:41 | 显示全部楼层
三有很多情怀,所以不适合先玩啊。
一开始玩就行啦。
血源诅咒、恶魔之魂也行。
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发表于 2016-12-29 11:04 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2016-12-28 12:36
血源迷宫是个誉谤参半的机制,取决于你怎么看待这套系统,它的内容非常丰富,绝不是一句简单的赶工产物就能 ...

我是通关后然后打满了每一个迷宫的人,因为只要是要拿白金几乎每个迷宫都是要打一次的

1:场景重复的地是绝对没法洗的!

2:难度我觉得是设定的问题,低难度的圣杯很多人的确不会去打。后期去打就鸡肋了。
(高难度下,迷宫中的小怪和boss,挑战性都很强,我也比较喜欢)

3: 如果你希望刷什么滋养宝石,各种顶级铭文,这个时候重复刷的问题就不说了,主要是你不联网就真没法打全了,这个强制联网的特性让我不爽

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迷宫有几个很简单的方法就可以改的很好

打完渴血兽,教堂中的台子移动移动,出现迷宫入口。

打完亚米达拉,那个小房子可以开门进迷宫

迷宫的奖励相对固定,比如特殊武器,特殊宝石,铭文都一定出现在某处

迷宫祭品则是不同祭品对应另外不同的特殊武器,特殊宝石,铭文

这样打一次迷宫,然后加祭品打打,就可以很流畅的获取应得的奖励。没有那么无聊

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发表于 2016-12-29 15:35 | 显示全部楼层
血源无误
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发表于 2016-12-29 15:45 | 显示全部楼层
血源迷宫很好哦,我刷27.2%刷得很开心。
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发表于 2016-12-29 15:45 | 显示全部楼层
gaosf 发表于 2016-12-25 23:52
魂1pc版能用鼠标吗?我找了半天没找到哪儿能设置鼠标按键的…

设置不了

你想设置啥……dsmfix,也就是鼠标补丁,失效好久了
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发表于 2016-12-29 16:35 | 显示全部楼层
每次看到这个话题我都想碎碎念一句:请重制黑暗之魂1代吧
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