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[青黑无脑不要游戏只求一战] 【干货】购买力的差距——写给差评事件的一点反思

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发表于 2016-11-16 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-11-16 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
去掉dota2,中文steam市场真不一定有中文主机市场大。
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发表于 2016-11-16 12:14 | 显示全部楼层
主要的攻击对象是“承诺出中文但是就不出”的狗逼厂家,其他的恶意差评都可以喷。
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发表于 2016-11-16 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-16 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 雅朵莉雀 于 2016-11-16 12:28 编辑

评价难道不是每个购买游戏的玩家都拥有的权利?既然中国区玩家只有2%的购买量,那这2%的玩家意见你无所谓就是了,你无所谓你的,我差评我的,这有什么问题?
跟什么“不出中文我就不买”之类的盗版使用者完全不是一个概念,每一个差评都是一个正版玩家在争取更好游戏体验发出的意见,可能意见有些合理有些不合理,意见不合理的不管不就是了?但是你凭什么不让我发声呢?
比起嘴上说你们做得不对干脆不买游戏的玩家,这些买了正版发表意见的玩家反而更加不妥当?这是什么道理?

一点看法,不一定对(反正我是不评价选手)
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发表于 2016-11-16 12:31 | 显示全部楼层
雅朵莉雀 发表于 2016-11-16 12:27
评价难道不是每个购买游戏的玩家都拥有的权利?既然中国区玩家只有2%的购买量,那这2%的玩家意见你无所谓就 ...

多数应该是“购买->差评->退款”的刷差评选手。

一上来看见“不支持简体中文本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。”还购买的正版玩家一般来说不是冲着差评去买的。

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发表于 2016-11-16 12:39 | 显示全部楼层
其实就是国外厂商真的不知道中国玩家的G点在哪里。

国区总销量一般般,厂商想着那就不出中文了呗。

结果哪个游戏主播播了个这个东西,或者三大妈突然推个首页,或者哪个朋友圈文章突然爆红,结果这游戏火了,国区玩家就以为全天下的人都见识到我们的钢铁洪流了,结果一看Steam,好家伙,我们直播间十几万人看的游戏,鬼佬视而不见居然连个中文都不出,兄弟们组团来刷差评吧。

但其他一些没有什么主播推的,没什么爆红文章安利的游戏,可能国区连百分之一的销量都不到。

这厂商也挺为难的,合法委屈一下吧。
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发表于 2016-11-16 12:42 | 显示全部楼层
没看懂,是在裱没中文差评没简中差评的那些人么
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发表于 2016-11-16 12:48 | 显示全部楼层
觉得自己买了就是爷,臭毛病惯的,也不看看自己游戏库里有几个游戏,我觉得还是TGP适合他们
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发表于 2016-11-16 12:49 | 显示全部楼层
文章还在拿俄区举例子 鬼知道还没在限制俄区激活之前卖出去多少份黑货 坑了多少人的账号

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发表于 2016-11-16 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-16 12:50 | 显示全部楼层
觉得买了就是大爷,这种心态应该是暴发户,和周围以及以往的盗版泛滥相对比产生的扭曲优越感。应该也是中国特有的氛围。
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发表于 2016-11-16 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-16 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
然而足球经理这种说话不算数的贱货必须差评
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发表于 2016-11-16 13:19 | 显示全部楼层
除了极个别情况,没中文差评文化真的挺无聊的。
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发表于 2016-11-16 13:27 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-11-16 12:31
多数应该是“购买->差评->退款”的刷差评选手。

一上来看见“不支持简体中文本产品尚未对您目前所在的地 ...

所以steam应该学习淘宝,退款成功的,是无法进行评价的
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发表于 2016-11-16 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
我见到有些游戏出嘅机翻中文就能给好评的,钱真好赚
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发表于 2016-11-16 13:35 | 显示全部楼层
另外,2%你们觉得很小?看着虽然很小,但是
你没有在中国投放过广告,没有花1分钱针对中国玩家进行过任何宣传,仅仅是在游戏中增加了一个语言选项,就能带来2%的收益,这就并不算低了。
什么销量要达到X%我才考虑出对应语言的言论都是本末倒置的,没有拓展就想要果实?
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发表于 2016-11-16 13:50 | 显示全部楼层
既然国区销量不高,那么这些差评也不会影响到总评价啊,你出不出是你的事情,我差不差是我的事。有什么不可以的?
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发表于 2016-11-16 13:51 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-16 13:35
另外,2%你们觉得很小?看着虽然很小,但是
你没有在中国投放过广告,没有花1分钱针对中国玩家进行过任何宣 ...

你这是另一出事情,你没见任青觉得老任无端割弃中国这块肥肉,痛心疾首了多少年了。

你以为我们能看到的他们的市场部门、战略部门看不到么?商人逐利,不用我们操心,不出中文总有各种因由。中文逐渐变多,也说明了这些原因的权重在不断下降。

这帖子主要还是说差评的事。
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发表于 2016-11-16 14:04 | 显示全部楼层
不明白这个数据和结论有关系。
因为国区销量才占2%,所以国区玩家不值得尊重?国区才开多久,看看06年的游戏国内有多少销量,16年游戏有多少销量这才是关键吧。
因为某些傻逼想用差评倒闭中文和某些开发商言而无信自满自大能混为一谈吗?
因为中国人傻,所以不出中文,因为中国盗版多,所以不出中文,因为销量少,所以不出中文。按这种逻辑突然和白皮retard相互理解惹。
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发表于 2016-11-16 14:09 | 显示全部楼层
的确不用这篇文章来“我觉得”。
TX游戏是全球收入第一的游戏公司,随便哪个调查报告中国游戏市场总规模和收入排个第一第二没问题吧。事实就是这市场钱其实是不少的,自己不花功夫赚不到,再怎样也怪不了中文市场怪不了中文用户。

光看japanese数据是0也知道这数据没什么参考价值。
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发表于 2016-11-16 14:16 | 显示全部楼层
本质上的问题是

销量 中文化 厂商重视,这三个概念中有没有某种程度上的因果联系。没有中文就差评只是用户反馈的结果。
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发表于 2016-11-16 14:25 | 显示全部楼层
买了觉得不好用给个差评不行吗?

退款党的评价也必须保留,但不允许刷差评
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发表于 2016-11-16 14:29 | 显示全部楼层
现在互联网上很多中国人有一种奇怪的帝国沙文主义思维,好像中国强大了,全世界人民就必须在各方各面跪舔中国人。

谁告诉你上了steam,国区能买,开发商发行商必定要开拓中国市场了,只有英文的,只针对白皮开发的,亚洲人不喜欢的游戏题材多得去了。
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发表于 2016-11-16 14:31 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-11-16 13:51
你这是另一出事情,你没见任青觉得老任无端割弃中国这块肥肉,痛心疾首了多少年了。

你以为我们能看到的 ...

差评党爆发的不外乎也就厂商承诺过,你没兑现。。甚至还用中文销量不高来做不兑现的理由。
否则就算2%,这里面有几个人会去因为这个去刷差评?
这个帖子说的就是厂商为啥不出中文--->因为数据证明了,你中文销量就是低。
但是这个结论我看是不成立的,或者说本末倒置,因为这个地区买了很多你足够的产品,所以我才会考虑进行服务?这不是一种正常的商业逻辑。
至于任天堂那干过的傻逼事情多了,当初XB连英文都不出,理由也是任地狱的市场部门觉得英文没市场没销量,后面磨了好久终于出了,也没有任何宣传,然而最后英文销量是日文的5倍。。。商人逐利,但是不代表是商人就有脑子能逐利。
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发表于 2016-11-16 14:34 | 显示全部楼层
出不出中是厂商的选择,买不买是玩家的选择,如果买的时候就标明没有中文,那“不出中文就差评”就是强盗逻辑。
不过类似FM17这种承诺了不给的我觉得就好好用差评打脸吧。
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发表于 2016-11-16 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-16 14:50 | 显示全部楼层
退款评价不计入默认,专门分一栏不就好了
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发表于 2016-11-16 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-16 15:01 | 显示全部楼层
没中文就差评和买双筷子发现不能喝汤于是差评性质差不多
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发表于 2016-11-16 15:02 | 显示全部楼层
每次矫枉过正都来得好快
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发表于 2016-11-16 15:06 | 显示全部楼层
mc和amazon还可以连游戏都不买评价就给0分了 steam差评算什么
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发表于 2016-11-16 15:07 | 显示全部楼层

本帖最后由 钱坤一 于 2016-11-16 15:11 编辑

反正中国键盘玩家是有一个问题
大多数人只玩“热门”“大作”“3A”“正统”“画面”“帧数”。
只愿意(嘴上)为大品牌花钱。
还各种看不起大作之外的游戏。
独立游戏爱好者是被主播带出来的另一群人,不算。
添田武人都谈到了这个问题,花心思应呼声要求,引进中文化的所谓大作,销量结果不咋滴,说到底就是所谓的核心玩家都是狗屁。还是要走非玩家的一般人蓝海路线才能活。
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发表于 2016-11-16 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2016-11-16 15:17 编辑
钱坤一 发表于 2016-11-16 15:07
反正中国键盘玩家是有一个问题
大多数人只玩“热门”“大作”“3A”“正统”“画面”“帧数”。
只愿意(嘴 ...


骚尼国行这个要另说,现在网购港版台版早就形成产业链了,太方便了,
虽然我有余钱也还是会支持一下国行,但是太监国行和完整港版……正常来说一般都选后者了。

前两天那个直接砍掉伦敦劫案的vr worlds,那得有多坚定的信念才能守住支持国行啊(
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发表于 2016-11-16 15:19 | 显示全部楼层
热门游戏没中文,评论区:“什么垃圾游戏没中文”
小众,评论区:“i love this game,chinese please!”
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发表于 2016-11-16 15:29 | 显示全部楼层
市场是做起来的,但你不能指望别人往你身上贴.3A级的现在基本都带中文,不带的活该被喷.小作坊和独立游戏能力有限,没必要强求.

不过现在的steam新玩家确实太把自己当回事,这也是以前3DM机翻用多了的后遗症.
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发表于 2016-11-16 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-11-16 16:22 编辑

带中文语言的才这么点游戏当然统计起来少了
如果这么统计的话国内口袋正版玩家到现在为止是0,可能么
这个所谓干货表格的日区用户这么奇怪也是这个道理


“如果厂商推出了官方中文,每100份拷贝中,可能只有 3 份来自国区”

口袋这次出了中文,全球如果能3%来自国区是什么概念你敢类比想想么这个帖子的论证方式是不是一开始就搞错了


今年1月的分析报告节选
5.中国

4%的Steam用户来自中国,但中国是当前最大的盗版游戏国家,中国Steam用户平均只拥有6款游戏,而且大部分还是免费的。不过,正如十年前的俄罗斯一样,中国正在缓慢转变成正版游戏国家,用户慢慢接受付费游戏。比如之前发布的《侠盗猎车5》就包含了中文并且给中国区玩家提供了更加优惠的价格(中国区是29.99美元,正常价的59.99美元),而结果是令人吃惊的—11%的销量来自中国用户,也就是225000份的销量,贡献了675万美元的销售额。

还有一份报告
Steam东亚地区营收暴增500%
从图表中显示,2014年开发者日起至今,Steam平台在亚洲地区的收益已经疯涨了500%,而“亚洲地区”不包括东南亚、南亚和中东地区。也就是说中日韩三国附送个蒙古和朝鲜的玩家在这两年内在Steam上面购买游戏数目大幅度地增加。

看样子Steam在东亚地区赚的是盆满钵满,特别是目前中国区的开放,更是让无数的钱包塞到了G胖的口中,同时中国玩家也成为了其中最重要的购买力量,毕竟根据小编的考究,像《Nekopara》这样的喜闻乐见的游戏国区购买量占据了一半之多(怎么又开车了)。而《巫师3:狂猎》在中国区的销售量也达到了15万份之多,毕竟78元的折扣价无论是谁都无法忍住这个诱惑的。


最新的情况:
微信支付功能的加入,必然在很大程度上方便了中国玩家的购买力度。在不久前结束的V社开发者大会上,V社数据显示,V社在亚洲地区的收益暴涨接近500%,主要地区集中在中日韩三个国家。Steam中国用户在2016年3月至5月份暴涨200万,总玩家数量突破1000万,占全球Steam用户的5.6%,位居第三。以《GTA5》为例,Steam平台中国区销量所占的份额为12%,在国内销售了大约63万套,用户购买比例已经超过美国用户。


即使是没有中文化的情况下,市场依然存在在那里。
至于中文化差评事件,是厂家承诺失言,真正没有中文化还在卖的游戏,有几个“没中文差评”的在那

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发表于 2016-11-16 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-16 16:02 | 显示全部楼层
除了FM的差评事件外,还有其他的差评事件吗
如果只是指FM差评事件,你们不明前因后果,分析了半天然后对着空气又喷了半天,然后觉得自己发掘了真相伸张了正义,是不是太搞笑了点
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