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BIO4的画面也没什么惊天动地的,估计PS2移植版在画面上至

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发表于 2005-2-6 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没觉得BIO4的画面有什么大不了的,至少在我的普通电视+S端子上面和SH3,SH4这些同类型的画面没有太大差距。我觉得要是在移植制作上取巧一点的话,要达到GC版70%的效果应该不难的………大概也是因为有REBIO的震撼在先,审美疲劳还是免不了啊*__*
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发表于 2005-2-6 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 16:20 | 显示全部楼层
最初由 gaofeng217 发表
[B]我几天前发了
被送火星了 [/B]


你的么
一个没看过实际画面,用视频YY的帖子,不去火星去哪里
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发表于 2005-2-6 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 19:29 | 显示全部楼层

回复: BIO4的画面也没什么惊天动地的,估计PS2移植版在画面

最初由 Puzzi 发表
[B]我没觉得BIO4的画面有什么大不了的,至少在我的普通电视+S端子上面和SH3,SH4这些同类型的画面没有太大差距。我觉得要是在移植制作上取巧一点的话,要达到GC版70%的效果应该不难的………大概也是因为有REBIO的震撼在先,审美疲劳还是免不了啊*__*... [/B]


纯华丽的话,还是rebio比较强。
本作画面倒不是主要亮点啊~~~!!!
连不喜欢任何一款第一人称射击游戏和任何第三人称追尾视角射击游戏的我都喜欢,战斗方式才是本作得到如此好评的最大原因!!




以上是我以为……
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发表于 2005-2-6 19:35 | 显示全部楼层

回复: 回复: BIO4的画面也没什么惊天动地的,估计PS2移植版

最初由 小司司 发表
[B]纯华丽的话,还是rebio比较强。
本作画面倒不是主要亮点啊~~~!!!
连不喜欢任何一款第一人称射击游戏和任何第三人称追尾视角射击游戏的我都喜欢,战斗方式才是本作得到如此好评的最大原因!!




以上是我以为……... [/B]


结果是卖的残不忍睹,再华丽也无效了
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发表于 2005-2-6 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 20:19 | 显示全部楼层
某些场景,比如水面效果很吃力~
纹理到未必是问题~但是多层贴图的优势实在让人胆寒~
PS2想做到那样的效果……真要难为开发人员了~这次是2部吗?
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发表于 2005-2-6 20:20 | 显示全部楼层
最初由 gaofeng217 发表
[B]NGC的实际画面我还真从来就没看过
NGC还是我买PS2的时候在店里面看到一回,摸了一把 [/B]


没看过实际画面,又发什么画面感叹
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发表于 2005-2-6 20:23 | 显示全部楼层
我好想玩啊!就是没钱买啊!等我回学校了第一时间买到手.
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 楼主| 发表于 2005-2-6 20:31 | 显示全部楼层
我是觉得,某些GC独占的游戏移植到PS2问题不大(比如JOE);但一些XB独占的要搬到PS2上面就很吃力了,比如分裂细胞,我是先玩的XB版的,看到PS2版的我都认为那已经不是一个游戏了………
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发表于 2005-2-6 20:35 | 显示全部楼层
PS2版生化危机4移植过程困难重重!!!内在详细资料~

一、三上真司所领导的团队,让NGC版的BIO4的贴图材质有24-BIT
然而,移到PS2版,因为贴图内存的关系
贴图材质会降到4-BIT或是8-BIT(译者云:也就是说一定会减色)

二、NGC版的主人公Leon,所用的多边型数是10000多
在PS2版上,大概会降到一半左右

PS2上的MGS3,Snake的多边型数是4000,NGC版的Leon几乎是Snake的三倍

三、PS2有相当大的内存频宽,所以PS2版在一个画面上能输出的材质会变多
然而,因为PS2的贴图内存的关系,加太多材质到多边形上
会把FPS数给拖下来…

如果PS2版要忠实地呈现NGC版的贴图层级和多边形光源
那将会有非常大的麻烦,大幅度的调整是必要的

四、在实际游戏进行中,NGC的多边形产生能力比PS2多50%
PS2的绘图引击,理论上的多边形产生数是1000万triangles per second
但BIO4的PS2版在游戏进行中,在30FPS的前提下
多边形产生数triangles per second会掉到30000~50000之间
==
换句话说,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一样
制作小组恐怕要非常非常地努力,如果他们办到了
那将是个很大的成就

就我个人预测,PS2版会是NGC版的简化版(water down)
不过应该会另外加一些原本版本没有的特色
来让东西看起来更好


以上转自“中游网”
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发表于 2005-2-6 20:43 | 显示全部楼层
家富康的移植力一直都有很好的表现。
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发表于 2005-2-6 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 20:52 | 显示全部楼层
要最强做什么,只要不差就行了。
以上是个人对游戏中画面地位的看法。
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发表于 2005-2-6 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 21:28 | 显示全部楼层
开发受阻,延期延期再延期,然后改在PS3上发售
































当然,这几乎是不可能的吧...
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发表于 2005-2-6 21:47 | 显示全部楼层
PS2其实还是很强的,画面方面一直有突破  像VR战士4 Evolution , MGS3, GT4...... 期待这次的BIO4也有好的表现。
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发表于 2005-2-6 23:28 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]玩过gbc的仙剑么 [/B]

还玩了挺远…………
我觉得就gbc而言,那个画面很不错啊~~
但是操作不是很舒服
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发表于 2005-2-7 03:50 | 显示全部楼层
sb
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发表于 2005-2-7 04:30 | 显示全部楼层
70%-80%?
楼主分明是在低估PS2那无限华丽的鸡能口牙~
PS2版必定达到300%移植度,华丽击败XB
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发表于 2005-2-7 04:48 | 显示全部楼层

回复: 回复: BIO4的画面也没什么惊天动地的,估计PS2移植版

最初由 小司司 发表
[B]纯华丽的话,还是rebio比较强。
本作画面倒不是主要亮点啊~~~!!!
连不喜欢任何一款第一人称射击游戏和任何第三人称追尾视角射击游戏的我都喜欢,战斗方式才是本作得到如此好评的最大原因!!
以上是我以为……... [/B]
这样的战斗
哪里好玩了
这游戏做了出来 就肯定不会大卖
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发表于 2005-2-7 05:21 | 显示全部楼层
女装买了?借我玩
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发表于 2005-2-7 10:45 | 显示全部楼层
然而
个人觉得
虽然多边形只有里昂的一半
但MGS3的撕内裤看起似乎更舒服些

多边形多并不一定就好看~
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发表于 2005-2-7 10:48 | 显示全部楼层
AV线下全是锯齿
还闪个不停(这个应该是线的问题,不然这游戏渣大了)
画面也就比逃出生天2强了那么一点
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发表于 2005-2-7 12:58 | 显示全部楼层
本来吗
这是个多边形的时代吗
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发表于 2005-2-7 17:31 | 显示全部楼层
70%-80%?
至少得90%, 又不是从XB移植
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发表于 2005-2-7 19:28 | 显示全部楼层
最初由 gaofeng217 发表
[B]现在就算只看过UCG的视频,我也知道BIO4的画面并非家用机最强了 [/B]
游戏机的DVD的画质要寒一个的。所有BIO4华丽的特效都被榨的渣都不剩了。
受不了你连玩都没有玩过就大放阙词。
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发表于 2005-2-7 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-7 23:18 | 显示全部楼层
游戏机DVD的画质不能说好,但是绝对是够清晰。
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发表于 2005-2-7 23:50 | 显示全部楼层
最初由 晶晶 发表
[B]游戏机的DVD的画质要寒一个的。所有BIO4华丽的特效都被榨的渣都不剩了。
受不了你连玩都没有玩过就大放阙词。... [/B]


求教榨干了哪些特效……
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发表于 2005-2-8 17:06 | 显示全部楼层
UCG那个DVD说白了就是个DVDROM介质载体的清晰RMVB,说他是
DVD,还真侮辱DVD!
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发表于 2005-2-8 23:11 | 显示全部楼层
最初由 bigben 发表
[B]70%-80%?
楼主分明是在低估PS2那无限华丽的鸡能口牙~
PS2版必定达到300%移植度,华丽击败XB [/B]


强劲啊,PS3别出啦。[m][/m]
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发表于 2005-2-9 11:52 | 显示全部楼层
最初由 井上东东 发表
[B]求教榨干了哪些特效…… [/B]
其他不说,就光影效果就打了对折不止。
看上去连ps2上的游戏的光英都比bio4 in gamehalo dvd来的好。
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发表于 2005-2-9 12:52 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]PS2版生化危机4移植过程困难重重!!!内在详细资料~

一、三上真司所领导的团队,让NGC版的BIO4的贴图材质有24-BIT
然而,移到PS2版,因为贴图内存的关系
贴图材质会降到4-BIT或是8-BIT(译者云:也就是说一定会减色)

二、NGC版的主人公Leon,所用的多边型数是10000多
在PS2版上,大概会降到一半左右

PS2上的MGS3,Snake的多边型数是4000,NGC版的Leon几乎是Snake的三倍

三、PS2有相当大的内存频宽,所以PS2版在一个画面上能输出的材质会变多
然而,因为PS2的贴图内存的关系,加太多材质到多边形上
会把FPS数给... [/B]

这是在讨论PS2\"模拟\"NGC会缩水多少
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发表于 2005-2-9 13:30 | 显示全部楼层
最初由 晶晶 发表
[B]其他不说,就光影效果就打了对折不止。
看上去连ps2上的游戏的光英都比bio4 in gamehalo dvd来的好。 [/B]


哦?可是我看了下DVD发现并没有折扣太多~也许我会自动过滤转换吧~

不过那种光泽效果,还有那个该死的湖,(特别是过场部分)还有最后对付克劳撒的那个建筑群爬下去之前的大场景……
PS2的确有点辛苦……
毕竟8层贴图给亲爱的NGC省力了不少
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发表于 2005-2-9 17:46 | 显示全部楼层
没错,最后开摩托艇逃出后的剧情的那水明显可以看出多层帖图的效果~~

其实……
我想说…………ps2这些地方可以用cg吧~
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