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楼主: fantuanhtr

[多平台] FF15体验版讨论帖(严重剧透警告 慎入)

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发表于 2016-11-12 00:07 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2016-11-12 00:01
话怎么打了一半就消失了。。。

到白天就消失了
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发表于 2016-11-12 00:08 | 显示全部楼层
越玩越感觉这画面丢人……整个都是糊糊的感觉……(同学在旁边说人看着和2k16一样

另外,战斗方面其实打起来还行,但是4个人和一群怪物混战的时候很乱。现在easy随便打打是很简单,正式版高难度大概要吃瘪
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发表于 2016-11-12 00:11 | 显示全部楼层
我就想问问这海水怎么回事....本来就是绿的还是只有我的绿了
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发表于 2016-11-12 00:19 | 显示全部楼层
......
我这海是蓝的

话说这水面的效果PS3都不好意思做出来
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发表于 2016-11-12 00:31 | 显示全部楼层
说几句关于战斗系统的
首先,让我提一下FFB,玩过的都知道,FFB三作的战斗核心都是BREAK然后给无防备的敌人造成大伤害——平A固然可以,但是效率低下。为什么提到这一点,就是因为FFXV虽然系统里没明说,但是实际概念上仍然没有变。战斗时需要针对有效攻击点(耐性,部位),WEAK,CRUSH,以打出这些字样为目标,加上联携,来增强伤害。换句话说,RPG战斗比较核心的概念的技能选择与针对。MP是会自动回复的,所以找个插墙点,飞剑流也可以——总之,技能优先于平A。
其次,就是小田田把FFXV的战斗作成了动作游戏的系统——这就带来了使用时机这么一个问题。这游戏战斗不是让你冲进人群里无脑平A的,挂墙上分析局势,切入战场,造成一对一或者多对一的分割局面,逐个击破,和敌人正面交手来换取防御反击,或者闪身来走位背刺——记住,这游戏教学第一个教会你的不是用O,而是有□,由此可见一斑。上面有人说玩出了魂味,是的,这作战斗理念就是这么个意思,虽然数值上不会有魂那么见光死。
另外学会强锁定-取消-再锁定这么个技术,不要求多么熟练,毕竟 不是GE打四猴子,但是既然动作游戏 了,基本功能请用好。
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发表于 2016-11-12 00:39 | 显示全部楼层
再补一张.当时还很激动的转视角想看海 转了一圈心想海在哪
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发表于 2016-11-12 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 00:47 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2016-11-11 17:39
再补一张.当时还很激动的转视角想看海 转了一圈心想海在哪

这是BUG
我并没遇到,正常的海
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发表于 2016-11-12 00:50 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2016-11-12 00:39
再补一张.当时还很激动的转视角想看海 转了一圈心想海在哪

我也是正常的海,钓鱼钓了通宵,才发现一直按错了键。。。。
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发表于 2016-11-12 00:57 | 显示全部楼层

这个是我自己玩的时候遇上的
黄毛精选之伊格尼斯的消失

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发表于 2016-11-12 01:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 01:21 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-12 00:31
说几句关于战斗系统的
首先,让我提一下FFB,玩过的都知道,FFB三作的战斗核心都是BREAK然后给无防备的敌人 ...

动作游戏?笑die了
这战斗系统无论作为动作游戏还是RPG来说,都是非常糟糕的,充满着手淫后高潮的腥臭味儿....

我们拿动作游戏来分析,如果仅作动作游戏而言,需要注意的要素实在太多了,不说好或者差,仅仅就说游戏门槛,实在是太高了。玩家需要在有限的场地内(出圈就脱离战斗了)针对怪物的特性、耐性做出分析,还要注意角色的HP、MP。同时还需要留意屏幕中央随时可能出现的QTE提示,同时需要注意,多体敌对单位的动作,还需要不断的调整视角和操作攻击按键。肯定有同学会说,煞笔,动作游戏一般不需要随时注意HP和MP的,对的,但由于本作系统的诡异程度,导致战斗核心需要不断留意MP,MP为0时会大喘气,出现大硬直,因此部分动作一定不能过度使用MP。其次,目前试玩版中1VS多是常态现象,对于战斗实际的注意点实在太多了,比较多的是:1.注意怪物的站位和攻击姿势  2.队友的攻击。可能第2点有些同学不理解,我这里说明下,如果不注意队友的攻击,经常会出现超出预期的攻击动作,如连携攻击,而导致被怪物打中。

这种激烈的战斗充斥在试玩版里,几乎所有的杂兵战都是如此,如果杂兵等级过低或许可以通过等级压制来解决,但如果杂兵的等级稍微高点,这种战斗就变的非常考验玩家水平了。而且角色的S抗过低,几乎所有敌对单位都可以轻松吹飞和中断玩家的攻击,让每场战斗都打的非常的恶心。

我并没有能力和资格去评判FF15的战斗系统究竟是好是坏,我只能用有限的经验去论断,FF15的战斗系统实在过于诡异了,门槛过高,让我这种ACT苦手打的很是烦躁....因此在经过了3次试玩版洗礼后,我对于FF15的战斗系统实在爱不起来。真心希望SE能加个自动战斗模式,哪怕在easy模式下也好,方便下我等动作苦手玩家
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发表于 2016-11-12 01:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 01:36 | 显示全部楼层
畫面雖然比不上mgsv,但在日廠裏已經是頂級了,有些bug可以靠補丁修復,不用太苛求

戰鬥的確是門檻高,一不小心就被怪物擊飛打斷節奏,想流暢的打很不容易

至於車只能在公路上開的確是太智障了,導致大部分時間是在跑步

任務沒啥意思,簡直就是mmo網遊的那一套

大型怪物的魄力演出很震撼

總體來說,有些失望
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发表于 2016-11-12 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 01:52 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-11-12 01:33
苦手?我还没见过目前为止成堆的杂鱼用两下魔法砸不出来优势局面的
从现在的战斗内容来说,重点主要就是注 ...

你 要说魔法,OK

先说魔法优点,魔法效果实在是非常非常赞,电击怪物后焦黑状外表,暴雪的特效,火焰砸过后的地表

然而,魔法的CD和数量直接制约着,精制的繁琐程度直接让魔法成为BOSS战或者大型杂兵专用的道具,而并非类似普通杂兵战用的...无法量产化实在是有够尴尬的(不排除游戏后期解锁各种IMBA要素)。仅就目前而言,魔法完全无法替代武器,成为常规攻击手段。

这种举例是毫无意义的,总不见得每场战斗后都去睡一觉,然后每个抽取点去抽元素吧?
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发表于 2016-11-12 01:56 | 显示全部楼层
讨伐任务同时只能接1个<--泥不辣鸡谁辣鸡
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发表于 2016-11-12 01:57 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-11-12 01:33
苦手?我还没见过目前为止成堆的杂鱼用两下魔法砸不出来优势局面的
从现在的战斗内容来说,重点主要就是注 ...

再回复下 关于你说的武器的...

如果真根据你说的,那FF15制作也是瞎眼和脑子有屎了。这种战斗就算玩家接受,也只会造成一种结果,普通杂兵战(野外)全部回避,只挑选高收益的大型BOSS战和BOSS去打去练级。

如果每场杂兵战都是根据你这种打法,那整个游戏体验实在是太累了...不可能所有玩家都和hardcore一样,每场战斗紧绷着神经,进行繁琐和过多的操作来打一场只有5点EXP的战斗,这付出和回报实在是不对等。
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发表于 2016-11-12 02:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 02:05 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-11-12 02:02
一次精炼3个魔法,3种属性,全部用99威力的你也有18个魔法储备,我不知道有什么好吝啬的...
有属性弱点的 ...

看文都看不清楚,那没啥可说的了
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发表于 2016-11-12 02:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 02:10 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-11-12 02:05
你好像忘了主要杂鱼战斗场景是迷宫,不是野外,野外是讨伐和大型怪,靠打野外的低等级杂鱼要打到什么时候 ...

这强行吹一波也是够可以的,两眼一闭,非要把这战斗系统吹上天也真是....

只能说句,是在下输了,这战斗系统,还是请你一个人品尝吧。

包装这么精美的屎,还要玩家拿凳子垫着去尝,闻所未闻,阁下这份勇气和狂热粉丝的心情,可以理解。但个人实在无法捏着鼻子去尝了,祝你好胃口
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发表于 2016-11-12 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2016-11-12 01:21
动作游戏?笑die了
这战斗系统无论作为动作游戏还是RPG来说,都是非常糟糕的,充满着手淫后高潮的腥臭味 ...

正式版有个暂停模式,就像欧美老牌RPG一样随时暂停,这样应该会好点吧
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发表于 2016-11-12 02:12 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-11-12 02:10
正式版有个暂停模式,就像欧美老牌RPG一样随时暂停,这样应该会好点吧

稍微好点

更希望能有类似FF12的gambits 系统
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发表于 2016-11-12 02:14 | 显示全部楼层
好傻逼的战斗系统,这么多年就捣鼓出这样的东西,MDZZ
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发表于 2016-11-12 02:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 03:01 | 显示全部楼层
整体确实不算惊喜,说这么多但还是要买不是么。

一个广大全新的幻想世界等着玩家进入,想想还是有点小激动的。
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发表于 2016-11-12 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
战斗没什么太复杂的东西,在下面绕绕怪,warp到高处扔一颗魔法,看戏,中级冰霜+猛毒这种全屏地图炮很有效,铁巨人都能干掉三分之一血。warp下来暴击,追着敌人屁股打可以出连携,没mp就warp到高处,正面防却反是比较看脸,成功率不高。
不过warp和打屁股太费劲,敌人多了就很难施展,还是多用魔法吧。
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发表于 2016-11-12 04:46 来自手机 | 显示全部楼层
怎么黑也黑不到战斗系统吧…
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发表于 2016-11-12 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
半自动驾驶没啥好黑的,传统ff的交通工具逐步解放而已。战斗除了镜头乱晃整体还算不错,起码比巫师3那种屎好吧。开放世界有bug也难免,巫师3光一匹马就有无数bug比如跑房顶和没尾巴,还都是持续n个版本不见修复的。
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发表于 2016-11-12 08:11 | 显示全部楼层
这游戏有没有像XB一样调时间的,为了个夜里的任务就只能等了?
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发表于 2016-11-12 08:15 | 显示全部楼层
shizumaru2009 发表于 2016-11-12 07:32
半自动驾驶没啥好黑的,传统ff的交通工具逐步解放而已。战斗除了镜头乱晃整体还算不错,起码比巫师3那种屎 ...

模板不错,我以后也这样洗育逼的游戏




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发表于 2016-11-12 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 08:49 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-12 00:31
说几句关于战斗系统的
首先,让我提一下FFB,玩过的都知道,FFB三作的战斗核心都是BREAK然后给无防备的敌人 ...

你说的这个我也发现了,应该是中高难度的正常战斗思路。
DEMO难度太低导致很多人随便砍砍就赢了完全没兴趣去琢磨,魔法过于强势也是同理,要是到了正式版还是一发魔法干掉半管血那这游戏也实在太简单了点,到时候肯定一堆魔抗魔免的怪
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发表于 2016-11-12 09:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-12 09:36 | 显示全部楼层
话说这游戏的海水效果真是要让人笑死了
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发表于 2016-11-12 10:48 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2016-11-12 03:48
战斗没什么太复杂的东西,在下面绕绕怪,warp到高处扔一颗魔法,看戏,中级冰霜+猛毒这种全屏地图炮很有效 ...

好像按住瞄准+队友连携键可以直接瞄弱点
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发表于 2016-11-12 10:49 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2016-11-12 03:48
战斗没什么太复杂的东西,在下面绕绕怪,warp到高处扔一颗魔法,看戏,中级冰霜+猛毒这种全屏地图炮很有效 ...

猛毒是啥?
我power206的三级问号,打铁巨人一下只有1/30的血。。。。大概
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