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[怀旧] 相当讨厌游戏中后期出现提高升级成长率方法的设定

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发表于 2016-11-8 18:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-11-8 19:13 | 显示全部楼层
狒狒8只是关乎敌人强度,影响到攻关难度而已。我记得还能降级吧?
狒狒9这种不可逆的成长才讨厌。强迫症前期低通后面练级。
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 楼主| 发表于 2016-11-8 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 19:25 | 显示全部楼层
好几作FF都是这个样子没错
问题是 哪怕你是全程0成长 照样可以通关乃至击破隐藏BOSS都不受其影响
反而真的到了完美培养出来的时候就彻底碾压没有乐趣了
毕竟你不是PVP游戏 不像口袋妖怪那样
然而就算是口袋妖怪也没几个人会等培养满个体努力再去通关 一般最多挑个性格就上路
理由就是上面说的 彻底碾压就没有乐趣了
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发表于 2016-11-8 19:26 | 显示全部楼层
喷了还以为在说wow神器学识

ff8是这样的,敌人跟着我方升级,但是法术装备不能升级,所以总体难度是升高的
然后GF有技能可以让你在升级的时候额外加点数,这样升级之后难度是下降的,当时有个方法就是前期压级,后期练满bonus的GF去疯狂练级

这么讲还可以提最后的遗迹

火纹算不算,虽然提高成长率的物品非常非常少
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发表于 2016-11-8 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 19:32 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2016-11-8 19:18
不是,ff8有一堆bouns类技能,如str bouns,升级的时候额外多加一点str
所以相当讨厌了 ...

狒狒8可以用药灌啊,没差。
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发表于 2016-11-8 19:35 | 显示全部楼层
话说狒狒10的成长是最耗时的么,走过的盘还得改,再走。
我玩过的狒狒里这个最麻烦了。
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 楼主| 发表于 2016-11-8 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 19:43 | 显示全部楼层
那个年代的设计师热衷于给玩家喂屎
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发表于 2016-11-8 21:10 | 显示全部楼层
我觉得这种成长bonus应该在开启时把之前缺的部分补回来,就像doto的屠夫被动这样。。。
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发表于 2016-11-8 22:13 | 显示全部楼层
ff8当年没看攻略3天通关紧张刺激, 完美通关反而没有什么成就感。
现在玩个游戏还要闭关,不然一不小心就要被剧透。
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发表于 2016-11-8 23:03 | 显示全部楼层
FF8没玩
接触的比较早的这么干的是曹操传

当年打通根本没研究过系统,有果子也就随便吃了

后来,压级过关压的丧心病狂,3级张辽都出来了
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发表于 2016-11-8 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 23:18 | 显示全部楼层
唉,都比10好,10里最后所有人属性一样,没特点了。
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发表于 2016-11-9 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 03:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 03:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 04:55 | 显示全部楼层
所有游戏里需要凹成长/影响成长且不向前追溯的设定都很讨厌
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发表于 2016-11-9 04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShadowEye 于 2016-11-9 05:02 编辑

上古卷轴4,要是升级太快的话……

等着拿着20、30的装甲技能硬顶路边全身玻璃套黑檀套的小怪然后一刀半血,多少萌新想当然的一接触游戏把主要技能全部设置成单手武器什么的关键技能上然后只能废号,当年简直逼死强迫症的典范,各种压级保证战斗属性满了才去下一等级,怪物等级=玩家等级+x,然后怪物不管大小强弱该等级下技能全满装备根据等级浮动简直脑袋进水的表现
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发表于 2016-11-9 04:57 | 显示全部楼层
又土又笨曾阿芬 发表于 2016-11-9 03:41
老滚5的一个设计问题居然解决了楼主所说的
就是三大技能一起练,物理攻击和所有防御的提升是没有上限的,敌 ...

有上限
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发表于 2016-11-9 05:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 07:14 来自手机 | 显示全部楼层
引用第2楼shiroamada于2016-11-08 19:18发表的  :
引用:武神吕布 发表于 2016-11-8 19:13狒狒8只是关乎敌人强度,影响到攻关难度而已。我......

@shiroamada
肥肥霸因为有各种能力药和能力装备魔法,主要能力全能弄满所以成长什么的就是个摆设,肥肥灸才是不压级准后悔斯基…

----发送自 GiONEE GN5001S,Android 5.1
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发表于 2016-11-9 11:11 | 显示全部楼层
ffta十分同意lz, ff8同老滚4一样,等级越高越憋屈;
我觉得游戏设计应该鼓励玩家顺其自然的发展,不刻意压级也不疯狂练级这样~
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发表于 2016-11-9 11:39 | 显示全部楼层
对于强迫症玩家来说是个讨厌的设定,就游戏性来说还是能接受的,毕竟一开始都是弱鸡,慢慢变强才是王道,除非游戏到了非压级不能过的难度
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发表于 2016-11-9 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 13:31 | 显示全部楼层
曹操传嘛。
后面出场加入的友军等级跟随曹操的等级,而升级成长率靠吃各类果子提升。
于是就憋着不给曹操升级,用其他武将练果。
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发表于 2016-11-9 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
不要以现在的眼光去看待,那时候还是无脑练级,练级升属性技能的死板年代,这种相对自由的甚至不升一级就能通关的游戏是非常神的,数据设置上也要下功夫,特殊玩法到现在还层出不穷,玩什么都要刷99刷最强不然就垃圾是病
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发表于 2016-11-9 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
aa_ren 发表于 2016-11-9 13:31
曹操传嘛。
后面出场加入的友军等级跟随曹操的等级,而升级成长率靠吃各类果子提升。
于是就憋着不给曹操升 ...

加入武将等级是全队平均等级,不是曹操等级
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发表于 2016-11-9 20:04 | 显示全部楼层
的确不是什么有趣的设定  但是可以治好强迫症
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发表于 2016-11-9 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-10 01:22 | 显示全部楼层
记得以前几个一起玩FF8的,那时刚来盘就开了还没攻略,进度领先的那个到了第一张碟就练到100了,
但召唤兽就只拿了最开始的那个,打的那叫个痛苦啊,战斗全靠召唤兽轰的,之后拿了几个召唤兽才算好打了。

后来有个也是FF8,他是有点攻略的,只是自己单独在玩,不过打了一半了向我抱怨FF8怎么这么难,打一站要半小时,
我就跑去看了,一看进度快过半了,但人物属性惨不忍睹,原来魔法都没搭配,战斗也全靠召唤兽轰。。。。,
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发表于 2016-11-10 01:51 | 显示全部楼层
曹操传的压级练果设定是我最不喜欢的,幸好有mod解决这问题
现在很多mod都是什么时候吃了果,都按你等级把成长全补上,顿时感觉世界都亮了
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发表于 2016-11-10 08:34 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-11-8 23:12
FF的敌人随LV提升的绝大部分属性只是血量,而随着等级提升你的血量也跟着涨了,所以随着等级的提升其实反而 ...

FF8你跟我谈血量?前期随便玩几下(真的是几下,因为几种很便宜的牌可以做成大恢复)牌就能堆到4k多吧
压级就是单方面的你秒怪,怪打不动你
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发表于 2016-11-10 08:39 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-11-8 23:12
FF的敌人随LV提升的绝大部分属性只是血量,而随着等级提升你的血量也跟着涨了,所以随着等级的提升其实反而 ...

至少10前面跑剧情的时候没啥战术,或者说默认你选择了正确的战术来设置难度
我记得前期强调几个角色攻击方式有差别,人选不对直接就打不动怪
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发表于 2016-11-10 09:31 | 显示全部楼层
巫师三人类敌人成长跟得上主角但是怪物成长跟不上
两刀砍死狮鹫的给骆驼被一群土匪追的满地跑
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发表于 2016-11-10 10:18 | 显示全部楼层
没人说最后的神迹?
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发表于 2016-11-12 00:15 | 显示全部楼层
ff8不升级很好打啊,装几个魔法不就属性255了,随便乱砍都过了
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发表于 2016-11-12 00:19 | 显示全部楼层
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