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[青黑无脑不要游戏只求一战] 怎样的商业模式才能真正鼓励好玩的游戏?

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发表于 2016-11-6 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-11-6 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
define 好玩
泥潭的好玩和大量轻度玩家的好玩不是一个概念
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 楼主| 发表于 2016-11-6 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-6 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-6 20:49 | 显示全部楼层
还记得小时候小霸王的64合1吗

游戏禁止单独卖,只允许打包卖和推广 这就基本解决渠道和广告的影响力了
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发表于 2016-11-6 21:21 | 显示全部楼层
绣花枕头是形容什么的……
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发表于 2016-11-6 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-6 21:45 | 显示全部楼层
屎腚
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发表于 2016-11-6 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-6 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈罗 于 2016-11-6 23:12 编辑

现在有些公司在立项前会做个简单的原型demo,测试发现不好玩就直接毙掉
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发表于 2016-11-7 01:38 | 显示全部楼层
任地狱的马赛克游戏都能卖百万
这算不算鼓励
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发表于 2016-11-7 04:39 | 显示全部楼层
用钱投票,加上退款机制?然后游戏业界开始像动画业界一样大量媚宅?
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发表于 2016-11-7 07:25 | 显示全部楼层
买断制,不预定的玩家不怕中雷
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发表于 2016-11-7 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 10:27 | 显示全部楼层
街机(时代限定)。
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发表于 2016-11-7 10:28 | 显示全部楼层
论商业模式,除了DOTA2都是垃圾
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发表于 2016-11-7 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 11:12 | 显示全部楼层
并没有

不限游戏,优秀的作品和来钱的作品一直来都只有很小的交集
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发表于 2016-11-7 11:12 | 显示全部楼层
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