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[其他] 要我说,SSAO才是最有用的特效

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发表于 2016-11-3 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oz01 于 2016-11-3 22:43 编辑


用了SSAO白模都能有这效果
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发表于 2016-11-3 23:39 | 显示全部楼层
上个对比图看看
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发表于 2016-11-4 00:08 | 显示全部楼层
诶……SSAO的环境光遮蔽明显有局限吧……找个游戏开SSAO和HBAO+对比下效果不就好了……
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发表于 2016-11-4 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2016-11-4 00:18 编辑
gearup 发表于 2016-11-3 23:39
上个对比图看看

有没有AO完全就是两个时代
可以说这10年游戏界唯一有意义的进步就只是AO的普及

没有的话就算是即时光照也是假的不行,好像虚幻3那种效果,明暗全是死的。
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发表于 2016-11-4 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 织作茜 于 2016-11-4 00:34 编辑

SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57帧浮动。一看发现ssaox4
古墓10也有这玩意,70帧浮动开了ssaox4暴降到37帧

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发表于 2016-11-4 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
SSAO本来就是DX10时期最重要的特效,不过现在不是用效率更高的HDAO+了么,可以用通用计算加速的。
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发表于 2016-11-4 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-11-4 00:37
SSAO本来就是DX10时期最重要的特效,不过现在不是用效率更高的HDAO+了么,可以用通用计算加速的。 ...

效果最强的应该还是SSAO
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发表于 2016-11-4 02:22 | 显示全部楼层
织作茜 发表于 2016-11-4 00:32
SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57 ...

……你说的是SSAA吧……
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发表于 2016-11-4 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
hbao+更好一点吧
开了ao确实画面层次感强很多
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发表于 2016-11-4 06:49 | 显示全部楼层
ssao等于把普通渲染*2,比较吃机能
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发表于 2016-11-4 07:08 | 显示全部楼层
织作茜 发表于 2016-11-4 00:32
SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57 ...

那是SSAA……
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发表于 2016-11-4 07:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-4 08:35 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2016-11-4 07:36
我感觉ssao比ssaa还吃性能

单纯特效很难比SSAA吃性能,SSAA可是实打实的4倍分辨率渲染。
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 楼主| 发表于 2016-11-4 08:56 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-11-4 06:49
ssao等于把普通渲染*2,比较吃机能

没这事
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发表于 2016-11-4 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
你们呀。。。ao跟aa都分不清吗
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发表于 2016-11-4 09:40 | 显示全部楼层
就算是做3D渲染的,有AO和没AO也是两个世界

白摸+AO真的挺高大上,简直性冷淡风格的极致
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发表于 2016-11-4 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-4 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-4 11:58 | 显示全部楼层
VXAO两年前就进了Unreal Engine,现在也没推开。Voxel消耗资源还是太多,改进有限。VXGI更别提了。
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发表于 2016-11-4 12:05 | 显示全部楼层
66666 发表于 2016-11-4 10:57
环境光遮蔽(AO)说白了就是影子不再是明暗分明的大块,而是根据像素深度着色出层次。

而光影的表现对于任 ...

AO跟阴影是不是明暗分明根本没关系
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 楼主| 发表于 2016-11-4 12:07 | 显示全部楼层
66666 发表于 2016-11-4 11:01
SSAO和HBAO最大的问题是基于二维像素计算,没法得到正确的阴影位置,只能近似模拟。

目前只有VXAO才行, ...

保守光栅是dx12的硬件特性,简直悲剧
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发表于 2016-11-4 12:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-4 12:25 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2016-11-4 12:19
11.3也有,关键是AMD不支持。

*.3不就是给老系统用的么
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发表于 2016-11-4 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-4 12:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-4 13:11 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2016-11-4 12:56
11.3也是win10才行,只不过保留原先(DX11)的API结构。

幸好我只用opengl
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发表于 2016-11-4 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
楼主这开飞机游戏变成打枪游戏了?

—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0
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发表于 2016-11-4 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-4 14:06 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2016-11-4 13:54
AO和GI有啥区别?一直没搞清

ao是凹进去的地方变暗,gi是物体的反光照亮周围
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发表于 2016-11-4 14:16 | 显示全部楼层
讲真,CG和游戏最大的差距,就是光照吧
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发表于 2016-11-4 14:29 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2016-11-4 13:54
AO和GI有啥区别?一直没搞清

AO是一种近似漫反射GI,你可以认为AO是GI在漫反射环境下的一个很扯的近似。
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