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[青黑无脑不要游戏只求一战] 是不是只有我是这样,魂系列总感觉只有开头好玩

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发表于 2016-11-1 13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-11-1 13:06 | 显示全部楼层
烟熏湖没boss还行
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发表于 2016-11-1 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
……烟熏湖老王被你忘了??
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发表于 2016-11-1 13:11 | 显示全部楼层
不觉得,一代从头爽到尾
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发表于 2016-11-1 14:05 | 显示全部楼层
魂3设计的最好的就是小教堂 从外爬墙到内 探索 打boss 顶楼还有暗门,魂的感觉很浓。最差设计我投不死聚落一票 N条路都能走 一些路设计的不明所以。
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发表于 2016-11-1 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
没那么奇妙,只是因为你喜欢在城堡里跑而已。。
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发表于 2016-11-1 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
没那么奇妙,只是因为你喜欢在城堡里跑而已。。
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发表于 2016-11-1 14:23 | 显示全部楼层
你討厭森林和洞窟
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发表于 2016-11-1 14:25 | 显示全部楼层
老恶魔王哭晕在厕所
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发表于 2016-11-1 14:43 | 显示全部楼层
楼主是不是错过什么剧情了所以看不见老恶魔
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发表于 2016-11-1 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂3最烂的地图是烟熏湖下面的恶魔遗迹
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发表于 2016-11-1 14:54 | 显示全部楼层
不死聚落四通八达哪里不好了!
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发表于 2016-11-1 15:04 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2016-11-1 14:20
没那么奇妙,只是因为你喜欢在城堡里跑而已。。

+1,看lz的描述就是喜欢城堡图,野外图都被你说感觉不好了……
不过就设计的精妙和构造的复杂上来说,确实是城堡图容易在探索的乐趣上做出彩
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发表于 2016-11-1 15:04 | 显示全部楼层
线性地图的森林确实不容易做的出彩,重复率高
1的黑森林不错,四通八达的通一大堆地方
2的狩猎森林就感觉一般了,太单程,没啥印象
3的砓罚森林单纯就是感觉恶心

相同点就是所有森林都是入侵高发地

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发表于 2016-11-1 15:16 | 显示全部楼层
游戏内容太少撑不起这么长的流程……
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发表于 2016-11-1 15:27 | 显示全部楼层
老恶魔王 妖王 英雄古达 无名之王 蛋蛋树
这五个不影响流程的BOSS里估计LZ至少有两三个没见着的
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发表于 2016-11-1 15:28 | 显示全部楼层
到收尾阶段基本一周目打法已成型,资源不缺,武器不缺,除非boss特别难,不然很难有刚开始步步为营的感觉也是正常的
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发表于 2016-11-1 15:34 | 显示全部楼层
要玩设计精妙的话,那野外地形确实不如城堡容易玩出花来
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发表于 2016-11-1 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 16:20 | 显示全部楼层
我也喜欢城堡图,不过其他地图也都舔了一遍,不舔不舒服浑身难受
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发表于 2016-11-1 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
正常吧。1图书馆开始堆怪就有点烦了,2地图本身就不行
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发表于 2016-11-1 17:20 | 显示全部楼层
  同感,我玩游戏也是开荒时期最有意思,就喜欢那种前期精神集中小心翼翼的感觉。后期成型之后生存压力大幅降低,打起来就有些麻木了
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发表于 2016-11-1 17:28 | 显示全部楼层
为什么你们会感觉后期生存压力降低!
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发表于 2016-11-1 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
1代巨人墓地神烦其他还行
2代就安迪尔之馆到龙祭坛那段特别带感,王城到灵庙还行
3代长度短,倦怠感反而没那么明显

----发送自 Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1
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发表于 2016-11-1 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 21:51 | 显示全部楼层
只是因为你不想挑战自己的非舒适区,而你的战斗力只能覆盖开头那个部分
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发表于 2016-11-1 22:50 | 显示全部楼层
魂3最无聊地图的难道不是罪都?就那么点内容,没走两步就直接boss
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发表于 2016-11-1 23:03 | 显示全部楼层
血缘那个全是蛇的森林
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发表于 2016-11-1 23:51 | 显示全部楼层
玩了血缘后回来玩一代,过了王城双基就不想玩了,然后通了二代和三代。。
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发表于 2016-11-2 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-2 01:00 | 显示全部楼层
我反而喜欢不死聚落,不喜欢教堂
不死聚落到处都能走,很有种村落的感觉,不过有些地方要过去还是要费点心思,这就显现出游戏地图的特性,此外总是有“原来是这里”的惊喜
教堂则是设计的痕迹过重,那两个门的捷径完全不巧妙,甚至可以说是强行捷径(类似的糟糕设计在DLC鸦村也有),内部地形也很简单,两个池子和几层楼而已
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发表于 2016-11-2 01:17 | 显示全部楼层
人不言 发表于 2016-11-2 00:23
巨火塔哪里好了,不就左右两条笔直大路

漂亮啊
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发表于 2016-11-2 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
二代地图其实没那么不堪,巨人之森,遗忘牢笼和龙祭坛设计的都挺好的,原罪版的海德简直美不胜收。

三代地图大所以联通感太弱,本身探索感还是很好的,罪都恶魔遗迹确实无力,不过最匠气的还是大书库,一万个楼梯电梯和高低落差,单纯为了一个篝火串联所有路线,连接非常生硬

另,楼主玩了魂2dlc么(
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二代地图其实没那么不堪,巨人之森,遗忘牢笼和龙祭坛设计的都挺好的,原罪版的海德简直美不胜收。

三代地图大所以联通感太弱,本身探索感还是很好的,罪都恶魔遗迹确实无力,不过最匠气的还是大书库,一万个楼梯电梯和高低落差,单纯为了一个篝火串联所有路线,连接非常生硬

另,楼主玩了魂2dlc么(
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发表于 2016-11-2 02:19 | 显示全部楼层
人不言 发表于 2016-11-2 00:23
巨火塔哪里好了,不就左右两条笔直大路

你仔细回想一下就会发现,这样亮堂堂的场景,在魂系里很有亲和力
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人不言 发表于 2016-11-2 00:23
巨火塔哪里好了,不就左右两条笔直大路

你仔细回想一下就会发现,这样亮堂堂的场景,在魂系里很有亲和力
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发表于 2016-11-2 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-2 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
地下墓穴和恶魔遗迹的确烂
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发表于 2016-11-2 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
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