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[PC] 最不可能结合到一起的游戏类型是什么?

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发表于 2016-11-1 03:51 来自手机 | 显示全部楼层
大主教伊瑞尔 发表于 2016-11-1 03:15
fps+走格子战棋?

一动一静的没法组合吧

大地图走格子,小地图fps,类似于gba上三国无双那种玩法
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发表于 2016-11-1 04:18 | 显示全部楼层
卡牌FPS?
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发表于 2016-11-1 08:38 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2016-10-31 02:05
有防御受身闪避和判定这些要素吗

战锤40k的RTS肯定没有。但可以等待育碧球的荣耀战魂,有无双+格斗游戏的意思。也有地图攻坚要素
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发表于 2016-11-1 09:03 | 显示全部楼层
白兔队长 发表于 2016-10-31 14:39
格斗游戏和即时战略

三国无双
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发表于 2016-11-1 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2016-11-1 21:55 编辑
mhfdt 发表于 2016-10-31 18:14
其实很简单
你把所有游戏类型进行分类
凡是在“主要系统”上没有冲突元素的组合就都有可能成立

大叶水黑历史的提亚拉之泪PC版 当然肯定是做砸了

另外手游大厂在DS上出的FF12续作也有这个意思 虽然标的是RPG
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发表于 2016-11-1 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
格斗+音游?
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发表于 2016-11-1 12:38 | 显示全部楼层
单机与网游
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发表于 2016-11-1 12:55 | 显示全部楼层
S1贴吧化不可避
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发表于 2016-11-1 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 13:31 | 显示全部楼层
怎么提高妹子的好感度
和妹子一起玩扫雷
失败就降低好感度  
真有。。。
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发表于 2016-11-1 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
rac+ftg?
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发表于 2016-11-1 14:05 | 显示全部楼层

如果1997年恶魔救世主莉莉丝的那招超必杀技算的话
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发表于 2016-11-1 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 16:19 | 显示全部楼层
逆城的风 发表于 2016-10-31 15:08
皇牌空战+音游……

龙背上的婊子3
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发表于 2016-11-1 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2016-11-1 09:21
大叶水黑历史的提亚拉之泪PC版 当然肯定是做砸了

另外手游大厂在3DS上出的FF12续作也有这个意思 虽然标 ...

问一下提亚拉之泪这游戏怎么样?我是指PSP版,与传颂比起来如何?
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发表于 2016-11-1 19:40 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2016-11-1 02:21
大叶水黑历史的提亚拉之泪PC版 当然肯定是做砸了

另外手游大厂在3DS上出的FF12续作也有这个意思 虽然标 ...

3DS X
DS O
TTT和盗贼之翼的暂停是基于降低难度,给玩家“长考”用的,而“长考”绝不是回合制的核心。多人,核心向的回合制游戏甚至还有回合时间限制
回合制的核心是“顺序行动”这和RTS的基本理念就是冲突的,怎么也没可能融合
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发表于 2016-11-1 19:42 | 显示全部楼层
lightingstar 发表于 2016-11-1 09:40
问一下提亚拉之泪这游戏怎么样?我是指PSP版,与传颂比起来如何?

按水加名义重新做过的东西基本无论是美术还是系统都要比PC版好很多
不过我记得TTT是PS3的吧
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发表于 2016-11-1 20:01 | 显示全部楼层

dmm的赛车娘符合
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发表于 2016-11-1 21:49 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-1 19:42
按水加名义重新做过的东西基本无论是美术还是系统都要比PC版好很多
不过我记得TTT是PS3的吧 ...

提亚拉重置版和后来的阿瓦隆之谜都出了PSP版
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发表于 2016-11-1 21:52 | 显示全部楼层
lightingstar 发表于 2016-11-1 16:40
问一下提亚拉之泪这游戏怎么样?我是指PSP版,与传颂比起来如何?

侧重点不一样 传颂侧重剧情 游戏性到了二白这作才开始提起来 提亚拉之泪侧重系统和可玩性 尤其是2代的难度绝对值得喜欢SRPG的人挑战一下 剧情反而没那么重要——反正我一直觉得TTT几作里描写的出彩的只有反派那几位将军

以上言论只针对家用机版 PC版我一般无视
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发表于 2016-11-1 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-1 22:33 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2016-11-1 14:05
如果1997年恶魔救世主莉莉丝的那招超必杀技算的话

近的还有P4U 的理世,那个应该也算吧
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发表于 2016-11-2 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-2 09:08 | 显示全部楼层
无双+恋爱养成?
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发表于 2016-11-2 09:27 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-10-31 12:30
火箭联盟咯,车+球,要是车上还能带机枪就真的是车枪球三合一了

WOT在世界杯时的足球模式就是车枪球三合一...
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发表于 2016-11-2 09:43 | 显示全部楼层

PSV的三国无双NEXT 记得有武将结婚系统?……
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发表于 2016-11-2 10:12 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2016-11-2 09:43
PSV的三国无双NEXT 记得有武将结婚系统?……

要有养成过程啊,比如说跟妹子约会选是去长坂坡割草还是去博望坡放火之类的这样才算嘛,
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发表于 2016-11-2 12:06 | 显示全部楼层
挺有发言欲的帖子,不要跟自己口味不合就说贴吧化,现在贴吧真的不能小看

我来说一个反证吧,DS的《西格玛和声》。游戏设计者把推理文字ADV和踩地雷打怪RPG结合到一起了,它的RPG战斗部分还有些音游的影子
虽然太过前卫而爆死了,就卖了5万套左右,可以说不是个好游戏,但绝对是个值得尝试创意的游戏
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发表于 2016-11-2 12:17 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-1 19:40
3DS X
DS O
TTT和盗贼之翼的暂停是基于降低难度,给玩家“长考”用的,而“长考”绝不是回合制的核心。多 ...

RTS的微操本质就是考虑行动顺序,怎么就不能融合
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发表于 2016-11-2 15:51 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-2 05:17
RTS的微操本质就是考虑行动顺序,怎么就不能融合

微操是玩家的“攻略方法”,又不是游戏的“设计方式”
这点都分不出来吗
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发表于 2016-11-2 16:30 | 显示全部楼层
梁本树 发表于 2016-10-31 13:58
稍微想了一下
fps+无双?

无双本身就可以切第一人称射箭的啊
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发表于 2016-11-2 17:33 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-2 15:51
微操是玩家的“攻略方法”,又不是游戏的“设计方式”
这点都分不出来吗 ...

有攻略方法的前提都是游戏提供了对应的设计方式,你非要分裂的看才是比较狭隘的。
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发表于 2016-11-2 18:29 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-2 10:33
有攻略方法的前提都是游戏提供了对应的设计方式,你非要分裂的看才是比较狭隘的。 ...

曾经有人发表过这样的意见:“因为时间是线性的,所以我们做的事其实都是有顺序的,而别人的反应也是针对你的行为之后才有的应对,所以说这个世界就是回合制的”。
你要说的就是上面这理论的延伸。
然而麻烦你动动脑子,这和游戏设计有关系吗。从哲学,物理学,甚至心理学上来说,上面这话不能说错,但是你要说游戏设计这两者也是一回事,麻烦请教你一下能同时体现即时与回合制特征的代码怎么写
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发表于 2016-11-2 19:38 | 显示全部楼层
fallenwisdom 发表于 2016-10-31 12:19
那么到底有没有什么优秀的把不同游戏类型结合起来的游戏呢?

比如srpg结合ftg ...

SD高达系列里有类似,的不过更接近于+SHT但是格斗机也可以啊。
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发表于 2016-11-2 19:45 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-10-31 18:14
其实很简单
你把所有游戏类型进行分类
凡是在“主要系统”上没有冲突元素的组合就都有可能成立

理论上RTS就是把回合极限拆分的回合制游戏。
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发表于 2016-11-2 21:16 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-11-2 12:45
理论上RTS就是把回合极限拆分的回合制游戏。

对,理论上
因为指令输入,处理,结果输出从时间上看也是线性的
纠结这种地方毫无意义
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发表于 2016-11-2 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2016-11-2 22:46 编辑
mhfdt 发表于 2016-11-2 21:16
对,理论上
因为指令输入,处理,结果输出从时间上看也是线性的
纠结这种地方毫无意义 ...

补充一下,其实半回合制策略(实时)游戏的类型是早于全实时游戏策略出现的,就是在下达指令时的回合暂停与实现指令效果的实时演绎结合,指令阶段和行动阶段合并为一个完成的回合。在RPG里也有超时空之轮时的ATB模式(可选择的)出现了不在指令选择时等待而是实时计时的模式。
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发表于 2016-11-2 23:01 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-11-2 15:44
补充一下,其实半回合制策略(实时)游戏的类型是早于全实时游戏策略出现的,就是在下达指令时的回合暂停 ...

我最前面就说过了,可以切换,而没法融合
新绝代双娇2可是三种模式都有的,你可以在选项里选你适应的模式,但是每种模式本身是独立的,你觉得这叫“融合”吗?
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发表于 2016-11-2 23:04 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-2 23:01
我最前面就说过了,可以切换,而没法融合
新绝代双娇2可是三种模式都有的,你可以在选项里选你适应的模式 ...

本来无一物何处染尘埃
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