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[NS] 任天堂Switch提供五种不同游戏编程方式以适应厂商要求

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发表于 2016-10-22 12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-10-22 13:04 | 显示全部楼层
不懂GPU编程,直接做个UNITY3D游戏吧。
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发表于 2016-10-22 14:57 | 显示全部楼层
开发人员具备了相当的灵视才能获取神秘的知识,挖掘出机能的潜力。
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发表于 2016-10-22 15:24 | 显示全部楼层
这是要重回80年代吗
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发表于 2016-10-22 17:21 | 显示全部楼层
回字有四种写法系列
简单的说,就是同等机能消耗下,功夫越高,做出来的画面就有可能越好
另外一个任天堂自己的那个前端,要做移植的话可能不一定会去用吧,普通的话Ogl就好了,管你什么消耗不消耗
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发表于 2016-10-22 17:24 来自手机 | 显示全部楼层

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mhfdt 发表于 2016-10-22 17:21
回字有四种写法系列
简单的说,就是同等机能消耗下,功夫越高,做出来的画面就有可能越好
另外一个任天堂自 ...

给独立制作人做下载版小游戏用呗,名字里直接带ware了。
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发表于 2016-10-22 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-10-22 17:33 编辑

能够直接访问寄存器说明应用有内核态权限
真敢给厂商用不怕首发破解变pad?

那么 消息出处呢?
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发表于 2016-10-22 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-10-22 17:24
给独立制作人做下载版小游戏用呗,名字里直接带ware了。

独立游戏一般会用更易用的方案了,几个商业引擎ue或者u3d之类封装的很好,高度完善的框架拿,不用研究那么底层的图形部分。
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发表于 2016-10-22 18:32 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2016-10-22 18:30
独立游戏一般会用更易用的方案了,几个商业引擎ue或者u3d之类封装的很好,高度完善的框架拿,不用研究那 ...
The next option is NW4C (NintendoWare for CTR), Nintendo's official middleware solution, complete with graphical frontends and stuff. Supposedly easy to use and high performance, but I assume flexibility is limited.

MW4C是所有接口里最前端的,你看错了吧。
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发表于 2016-10-22 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-10-22 18:32
MW4C是所有接口里最前端的,你看错了吧。

我的意思是独立制作人基本不会过分接触gpu编程,引擎会再次封装这些,有更傻更noob的中间件来用。
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