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楼主: learest1

[多平台] 17的年度游戏竞争肯定很激烈了,那么今年的呢

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发表于 2016-10-19 01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-10-19 01:23 编辑
小修 发表于 2016-10-19 00:57
+1

日厂的问题是主线不及格,你小游戏做得再好玩,我不如去玩瓦里奥制造。

日厂主线及格的很多很多,这个还是不要乱说比较好,P5的主线绝对90分水平,tob前期也有80分
只是这神室町就靠塞小游戏撑起来了,地图那么多年不换,正好0中文又是一堆人第一次接触到的正传(实际上内容不如如龙5……

gta5有一个问题就是支线做的和主线一个分量,比如狗仔拍照,哈草战士,好莱坞纪念品,美国边境等等实际上都是支线,然而你不去重翻一遍甚至会以为都是是主线,以为支线只是陌生人怪咖而没存在感……
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发表于 2016-10-19 01:05 | 显示全部楼层
文明6
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发表于 2016-10-19 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-10-19 01:01
魂3相比神海4都是四平八稳无甚惊喜的续作,前作都是提名陪跑相比一次goty和tlou的余威就落了下风 ...

魂3的最大进步是把系列大众化的同时没有变质,血源其实挺可惜的,单平台加上当时名声还不够普及,魂3拿GOTY的话表示业界对这个系列的肯定
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发表于 2016-10-19 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2016-10-19 01:57 编辑
NF17 发表于 2016-10-19 01:09
魂3的最大进步是把系列大众化的同时没有变质,血源其实挺可惜的,单平台加上当时名声还不够普及,魂3拿GO ...


看不出多大众,销量没见大涨,基本就是ip名气逐作积累本质不去变自然也不变,模式倒是不新鲜了
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发表于 2016-10-19 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
明年有啥可以激烈的,妥妥塞尔达
今年倒是很难说
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发表于 2016-10-19 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
这个奖项看看就好,没多大意义
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发表于 2016-10-19 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2016-10-19 02:20 编辑
NF17 发表于 2016-10-19 00:34
见证者如果能拿下最佳独立,业界会有非常大的变革


不一定。见证者怎么看都是个例。它是故意做成那样的。其独特之处在于:这个游戏的游玩本身就是在实践它要传达的理念。换句话说,如果深入玩进去,会发现它的确是言之有物,并不是故弄玄虚,它通过自身来阐述道理。这比很多通过讲故事来传达思想的文艺作品,从互动艺术的层面来说要高出一截。

旅途、ICO更接近于见证者的互动表达方式。但依旧不如见证者那么深度。见证者里边,作者要表达的东西甚至需要通过“玩家游玩”这个行为来表达。而且我个人觉得,如果喜欢数独华容道什么的那种硬派解密的话,见证者的游戏性比旅途什么的高多了。只不过现在很多大众不好接受而已。

其他的独立游戏制作者,要不就是不想搞太文艺,那么不管得不得奖也不会去搞;要么就是想搞文艺,但是水平和表现手法不同。见证者也不是那么好模仿的。

见证者的问题在于它选择的解谜游戏本身就不是容易接受的类型,现在大众没人愿意玩黑白棋连连看。再一个就是它要表达的理念是作者对互动艺术的理解。然而作为玩家一般根本没人关心这些理念。这游戏适合在游戏艺术研讨会上给同行玩还差不多。
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发表于 2016-10-19 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2016-10-19 02:07
不一定。见证者怎么看都是个例。它是故意做成那样的。其独特之处在于:这个游戏的游玩本身就是在实践它要 ...

不是这个意思,而是更为现实的,现在没有人为见证者的品质背书,IGN给了满分,但大众不信任。如果年底见证者拿奖了,那么会有更多玩家去关注并研究这个游戏
见证者虽然小众,但它几乎完美解释了游戏为何必须是游戏,换成别的载体根本无法传达作品信息,这是游戏高出其它艺术形式一个层次的地方。它若获得大众认同则会让开发者们更倾向把游戏本身特性独立出来并保留,而不是依托于电影或者纸媒进行创作
电子游戏的过程是非常适合思考的,但现状是它的娱乐属性日益提高,沦为打发时间的万物,导致游戏的先进性不被察觉
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发表于 2016-10-19 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
gundam00ms 发表于 2016-10-19 00:29
OW可以争取年度最佳FPS  年度最佳游戏要看对手到底有多蠢而不是守望有多好
战地按照现在出来的内容和评分估 ...

fps也难吧,有战地1和cod
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发表于 2016-10-19 02:43 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-10-19 00:32
黑魂3足够大众了,年度大奖第一很少给纯商业作品,第二很看重系列影响力 ...

笑了……上面提到的那些都不是纯商业作品吗233

哪个有发行商发行的大型游戏不是纯商业作品,不为赚钱难道为了慈善吗……你是不是想说奶粉续作?
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发表于 2016-10-19 04:15 | 显示全部楼层
今年独立游戏最佳的应该是the witness。。。但是这游戏太挑人了。。。
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发表于 2016-10-19 07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-19 07:08 来自手机 | 显示全部楼层
VGA和GDC都拿下才是当之无愧的GOTY,比如神海2,大表哥1和巫师3。今年魂3没戏,给它不如给神海4,从GDC几个talk看顽皮狗技术力在业内地位很高。
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发表于 2016-10-19 07:20 | 显示全部楼层
一定要大众才GOTY直接比销量得了
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发表于 2016-10-19 07:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2016-10-19 07:52 编辑
NF17 发表于 2016-10-19 02:22
不是这个意思,而是更为现实的,现在没有人为见证者的品质背书,IGN给了满分,但大众不信任。如果年底见 ...

嗯。那我之前误会你了。

我对于见证者的理解和你差不多。
我一开始只玩了谜题部分的时候,只觉得这个游戏通过自然的途径来引导玩家思考和学习。

但是当我找全所有秘密图纸,看完所有秘密影片。并且又找了找环境谜题,最后看了那个隐藏的视频彩蛋之后。才发觉除了我刚刚说的那些东西以外,Jonathan Blow在游戏中加入了更深的含义。他是在通过玩家的这个游戏过程来探讨证明电子游戏如何作为一独立的艺术来与观众或者玩家进行互动和交流。特别是秘密影片其中之一便是Brian Moriarty在2002年GDC上的演讲The Secret Of Psalm 46。里边Brian专门总结了伟大的艺术在与观众的关系上的共性。

而Jonathan是在实践。实践游戏作为艺术而不是商品的出路。这个游戏和Braid都花费了之前所有的资金,到最后都是他自掏腰包完成的。根本不在乎钱。
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发表于 2016-10-19 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得mgs5没那么不堪?
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发表于 2016-10-19 14:17 | 显示全部楼层
姬轩辕 发表于 2016-10-19 14:09
我觉得mgs5没那么不堪?

去年的啊
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发表于 2016-10-19 14:20 | 显示全部楼层

我也选耻辱2,但是受众面小啊
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发表于 2016-10-19 14:34 | 显示全部楼层
守望要是拿了才真是會讓人對業界失望
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发表于 2016-10-19 14:36 | 显示全部楼层
今年妥妥的深海4吧。。。明年RDR2希望大,TGA已经和日厂说拜拜了,何况塞尔达的画风。。。虽然我希望塞尔达得。。。
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发表于 2016-10-19 14:41 | 显示全部楼层
lv121235 发表于 2016-10-19 14:36
今年妥妥的深海4吧。。。明年RDR2希望大,TGA已经和日厂说拜拜了,何况塞尔达的画风。。。虽然我希望塞尔达 ...

明年55开好吧,今年绝对不能给神海4,太弱了
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发表于 2016-10-19 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 白影 于 2016-10-19 14:52 编辑

今年的话抓宠物小精灵那个游戏也有可能吧
毕竟掀起那么大的风潮
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发表于 2016-10-19 14:50 | 显示全部楼层
质量效应新作现在是个什么状态?有公布发售日吗,试玩影像什么的呢。
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发表于 2016-10-19 14:52 | 显示全部楼层
今年竞争最激烈的不是最佳多人游戏吗
OW COD BF1 GOW4
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发表于 2016-10-19 14:55 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2016-10-19 07:50
嗯。那我之前误会你了。

我对于见证者的理解和你差不多。

虽然Blow说自己这是未完成的完成品,但见证者从作者角度来说已经没有残缺了
现在的问题是,哪怕在这层楼里,也有不少人对见证者的品质有所怀疑,究其原因,游戏过程必须勤于思考才能得到共鸣,而思考是件很累的事,很多人并不觉得游戏值得思考,然而一旦共鸣所得到的乐趣会超越其它娱乐载体
只有评委为作品品质背书,大众玩家才会认真去看待这个游戏,好比读书的确很累,与其花时间读书不如玩耍,一旦读入迷了则会发现书的乐趣大于玩乐。见证者现在缺的就是这样一块敲门砖,敲开人们对它的怀疑
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发表于 2016-10-19 14:56 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2016-10-19 07:00
因为一个游戏goty了才去买来玩 这楼里怕是没谁会这么做吧

这楼已经够小众了,对于不上S1的大部分不常关注游戏圈的玩家来说GOTY就代表值得试试
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发表于 2016-10-19 14:58 | 显示全部楼层
konev 发表于 2016-10-19 02:43
笑了……上面提到的那些都不是纯商业作品吗233

哪个有发行商发行的大型游戏不是纯商业作品,不为赚钱难 ...


纯商业指的是一切以迁就玩家讨好玩家优先,游戏本身的艺术进步则滞后考虑
几大媒体在评奖的时候还是更看重艺术部分,销量只是参考
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发表于 2016-10-19 15:00 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-10-19 01:13
看不出多大众,销量没见大涨,基本就是ip名气逐作积累本质不去变自然也不变,模式倒是不新鲜了 ...

年底再看吧,我猜的或对或错反正都只是猜测
今年评委的心情和圣诞节几个作品品质都是不可控因素
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发表于 2016-10-19 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-19 15:19 | 显示全部楼层
FF15卡在会前推出,应该是赶不及了

提名的话可能是神海4,黑魂3,再加上PC,微软和任系作品各一

文明6也许会有机会,不好说

仔细想想本年度缺少大众向的3A作品竞争,这样的话神海4或者黑马夺冠的可能性比较高

黑魂3 的话,感觉TGA的评委对这个系列有种异样的偏见,希望不大
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发表于 2016-10-19 15:20 | 显示全部楼层
给神海4,至少游戏业界是服的。

什么,玩家评选?奥斯卡是选出来的嘛……
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发表于 2016-10-19 15:37 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2016-10-19 15:19
FF15卡在会前推出,应该是赶不及了

提名的话可能是神海4,黑魂3,再加上PC,微软和任系作品各一

TGA其实也很有意思,从一个电视台下属节目华丽转身为游戏界奥斯卡
今年最后颁奖给谁基本上可以看明白TGA到底是什么口味
不过GS、IGN一般也会自己评GOTY,明年还有GDC,都值得一看,虽然TGA把自己包装的比它们都有名导致大家都信它
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发表于 2016-10-19 16:05 | 显示全部楼层
神海4可以了

我觉得今年好弱啊
魂也就泥潭吹得狠,今年大作普遍感觉不力,于是黑魂3也成了大作了
放去年前年都不够看啊
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发表于 2016-10-19 16:19 | 显示全部楼层
客观的讲,今年到现在为止还没有mc分数超过uc4的游戏出现
从技术和技巧上讲,uc4在主机界立下了新的画面标杆,叙事技巧和gameplay融合也是电影化游戏的新高度
去专楼转一圈,一周目顶级体验基本上是共同感受

现在觉得uc4好像没分量,主要还是因为蜜月期短,没什么值得回味的内容。这是电影化游戏的通病,而且被前作风格框死,uc4很难写出像tlou那样有深度的人物。但这事要横向比较,事实上tps一直在萎靡,最近几个游戏包括古墓崛起,战争机器4,量子破碎等都只做到了OK的程度而已,uc4能突破已经很不错了

所以说,uc4当年要是碰上gta5,肯定没tlou能打,不过这不代表uc4本身弱。今年这种情况,uc4赢面大些,但放在普通年份,uc4一样是实力选手
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发表于 2016-10-19 16:27 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-10-19 15:37
TGA其实也很有意思,从一个电视台下属节目华丽转身为游戏界奥斯卡
今年最后颁奖给谁基本上可以看明白TGA ...

TGA的前身VGX和VGA被称为游戏奥斯卡,不是他们自己包装的,是玩家认这个,而且媒体也认他们。
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发表于 2016-10-19 16:38 | 显示全部楼层
塞尔达? 就是那个天上云会动也能让粉丝激动不已的新作?
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发表于 2016-10-19 16:47 | 显示全部楼层
神海4还有一个DLC,我个人是希望顽皮狗能在DLC里面挑战一下PSVR,作为第一方给出一个有说服力和导向的VR体验。古墓崛起的VR部分做的不是特别令人满意。
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发表于 2016-10-19 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
神海4就算了,gameplay部分亮点实在少。
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发表于 2016-10-19 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-10-19 16:27
TGA的前身VGX和VGA被称为游戏奥斯卡,不是他们自己包装的,是玩家认这个,而且媒体也认他们。 ...

早几年的时候几大媒体的认可度还是更高一些,现在公信力下降,一般只能拿meta分讨论。对于TGA乃至早期VGA,我比较在意评选口味,评委们是从哪个角度去考察优秀。游戏的优秀可以是很多方面,所以13年TGA和GDC打架了,现在的趋势则是大众会越来越多地参考TGA
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发表于 2016-10-19 17:20 | 显示全部楼层
我觉得大镖客2很可能跳票到18年......
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