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楼主: xingenge

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发表于 2016-10-19 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-19 22:50 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2016-10-19 22:32
万智牌的强度倒是控制的很好

去年冬天满地触手怪除外
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发表于 2016-10-20 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2016-10-19 22:32
还是叫小野arc-v吧,人家最喜欢的牌组是剑斗兽,最喜欢的一部是5ds最讨厌的一部游戏王是GX,Zexal里最喜 ...

等等,ZEXAL里最喜欢快斗什么的,我可不认同那么扭曲的爱啊!把角色写得跟精分一样叫爱?光子字段没了银河眼字段也没了(其他前辈至少都包含老字段)这叫爱?变成忏悔bot了这叫爱?快斗不过是小野为了掩饰同调次元赤裸裸的私货,随便从Z拉来的一个有梗可以玩儿的角色罢了。
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发表于 2016-10-20 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
现在的环境…额,911之前的环境已经非常温和了。现在那,你一个卡组既不能挂十二兽也不能割草,还是拆了吧
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发表于 2016-10-20 10:23 | 显示全部楼层
要我说还不如把arc的各个平行世界给利用起来,设计一个主角来自于某个世界,但是不能自己打牌,他只能穿行于各个世界成为某个人的背后灵,提供建议让他打牌。

游戏王这么多年了,也该是出个背后灵视角的动画了
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发表于 2016-10-20 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 10:56 | 显示全部楼层
morment 发表于 2016-10-20 10:49
灵摆能打的还少?机壳威风炼装DDEe音响,差一点的有魔术师点火魔装文具人,出来一个强一个。 ...

慢着慢着!你确定DD是灵摆卡组?
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发表于 2016-10-20 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2016-10-20 11:42 编辑
zxzx7753 发表于 2016-10-20 10:27
为什么楼歪到鸟爷对lds三弱组那去了  记得tv原话就是三弱组召唤完开嘲讽 然后鸟爷拍拍灰“你们lds的决斗果 ...


实际并不歪楼。下一部多半没有上代务,但肯定还有彦久保雅博。觉得没有动作卡没有决带笑下一部决斗就会精彩的,还是天真了点。
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发表于 2016-10-20 11:41 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2016-10-20 11:40
实际并不歪楼。下一部多半没有上代务,但肯定还有彦久保雅博。觉得没有动作卡没有决带笑下一部就会好看的 ...

我觉得他/他们架不住多种召唤法一起上

一个想法...
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发表于 2016-10-20 11:48 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-10-20 11:41
我觉得他/他们架不住多种召唤法一起上

一个想法...

那也说不通啊。动画里没有多主题混搭,也不强求角色人人都是DDD。你用融合我用同调他用超量,按理说不难。

按照我这边讨论的结果,简单粗糙的决斗流程都是在给作画省时省力……
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发表于 2016-10-20 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
只有我觉得隼爷对素良的第一场好看吗
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发表于 2016-10-20 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2016-10-20 11:40
实际并不歪楼。下一部多半没有上代务,但肯定还有彦久保雅博。觉得没有动作卡没有决带笑下一部决斗就会精 ...

ARCV漫画的决斗构成不也是他吗?
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发表于 2016-10-20 12:14 | 显示全部楼层
动作决斗真正让我觉得好看的就番茄对泽度哥第2战那话
后期动作决斗除了避开就是奇迹,感觉剧本写决斗流程都没用心的
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发表于 2016-10-20 12:15 | 显示全部楼层
zxzx7753 发表于 2016-10-20 12:09
动作卡做得好其实没啥问题   觉得比以往现场神抽(印)一张刚好能解场  没伏笔没出现过的不实用新卡感官 ...

那反过来,以后用的解场卡给够伏笔、提高出场次数也是一样的啊。
ARCV刚播出的时候关于这一点早就吵过了,支持方总在说“反正都是印卡解场,用动作卡也没啥”。
然而事实是即使有动作卡,ARCV现印现用的解场卡也没见少了。
动作卡做好做坏,心想事成无中生有这个超越规则的性质都是避免不了的。
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发表于 2016-10-20 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 12:20 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-10-20 12:11
ARCV漫画的决斗构成不也是他吗?

所以设计的卡一样千奇百怪啊,把“White”做成字段亏他想得出。
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发表于 2016-10-20 15:54 | 显示全部楼层
morment 发表于 2016-10-20 10:49
灵摆能打的还少?机壳威风炼装DDEe音响,差一点的有魔术师点火魔装文具人,出来一个强一个。 ...

DD能打的都不是灵摆,音响是根本不能打。

后面这些除了魔术师当过一小会环境上位以外,其余真心没啥强度。
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发表于 2016-10-20 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
213专用 发表于 2016-10-20 15:54
DD能打的都不是灵摆,音响是根本不能打。

后面这些除了魔术师当过一小会环境上位以外,其余真心没啥强度 ...

威风、炼装没强度?麒麟为什么是限制卡?
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发表于 2016-10-20 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nico_Minoru 于 2016-10-20 18:58 编辑
chi 发表于 2016-10-20 16:08
灵摆没啥强度为啥砍的这么厉害?而且可乐妹现在设计灵摆还在各种限制。灵摆它出来的时候实际就已经是破格 ...


禁卡火布偶,限制卡光辉星,灵摆魔术师、骷髅小丑、麒麟、可疑的目光、龙呼相争、日珥,准限制慧眼,光看这些就知道战斗力超强吧
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发表于 2016-10-20 17:02 | 显示全部楼层
灵摆怪兽因为可以被简单重复利用,像火布偶这种效果就很轻松地变成了禁卡......(当初那个效果加上1回合仅1次就不会有这么多破事了啊,不过怎么看这丫是K社的恶意)
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发表于 2016-10-20 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
b166er 发表于 2016-10-20 17:02
灵摆怪兽因为可以被简单重复利用,像火布偶这种效果就很轻松地变成了禁卡......(当初那个效果加上1回合仅1次 ...

那些老卡没有一回合一次也就罢了(比如某虫子),这年代的卡还会犯这种错误么,要么是**要么根本就是故意的吧╮(╯▽╰)╭
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发表于 2016-10-20 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
临 时 工居然被屏蔽了…
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发表于 2016-10-20 18:57 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-10-20 18:08
那些老卡没有一回合一次也就罢了(比如某虫子),这年代的卡还会犯这种错误么,要么是**要么根本就是故意 ...

不过有的老卡没有一回合一次也不一定是好事,加特姆士明显限制了X剑士新卡的强度
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发表于 2016-10-20 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
umineko 发表于 2016-10-20 12:14
动作决斗真正让我觉得好看的就番茄对泽度哥第2战那话
后期动作决斗除了避开就是奇迹,感觉剧本写决斗流程都 ...

那战你觉得哪里好看?我记得泽渡大部分时间站着打牌,战术压制,番茄就一直在跳来跳去捡卡,还印了张神抽5瞬间赚回卡差…

你想说的是不是最后几分钟的捡卡攻防?
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发表于 2016-10-20 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
Nico_Minoru 发表于 2016-10-20 18:57
不过有的老卡没有一回合一次也不一定是好事,加特姆士明显限制了X剑士新卡的强度 ...

把这种卡通通关进去(还有法老),不就可以放心出新卡了╮(╯▽╰)╭
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发表于 2016-10-20 21:04 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-10-20 19:09
那战你觉得哪里好看?我记得泽渡大部分时间站着打牌,战术压制,番茄就一直在跳来跳去捡卡,还印了张神抽 ...

忘记了,都2年前的事情
至少那时还没有所谓的EGAO和YAMERO
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发表于 2016-10-20 21:14 | 显示全部楼层
动作决斗最好看的一场应该是柚子对宝骑那场吧
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发表于 2016-10-20 21:26 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-10-20 19:14
把这种卡通通关进去(还有法老),不就可以放心出新卡了╮(╯▽╰)╭

这种做法我们通常会称为退环境......
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发表于 2016-10-20 22:01 | 显示全部楼层
chi 发表于 2016-10-20 16:08
灵摆没啥强度为啥砍的这么厉害?而且可乐妹现在设计灵摆还在各种限制。灵摆它出来的时候实际就已经是破格 ...

灵摆的强度下限也十分感人,你看看神数啥强度。不过第一套灵摆主题的确是破格【机壳】,然而说实话破格的原因其实和灵摆关系不大。
相反,环境给力的灵摆卡组大多数都不是非常依赖P招。
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发表于 2016-10-20 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
没动作决斗肯定比有动作决斗好看。神抽可以说是信任卡组,印卡变身还有时髦,满场捡动作卡除了掉时髦外有啥好处么?隼爷原来多么时髦,结果那集狂捡卡,时髦值都负了。
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发表于 2016-10-20 22:55 | 显示全部楼层
丹尼斯对柚子那场才是真的好啊,我一直认为那才是娱乐决斗
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发表于 2016-10-20 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得泽渡vs香蕉在捡卡前也蛮好看的,一个大怪站场,一个小怪轮流合作… 在"正常"的决斗里也算蛮精彩的碰撞。结果捡卡保命逆转把一切都毁了… 哪怕事先盖张陷阱也好啊,又不是没有手牌!真的不知道决斗构成在想什么,好像大赛的比赛里一场比赛不安排捡卡会扣工资一样╮(╯▽╰)╭
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发表于 2016-10-20 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
213专用 发表于 2016-10-20 22:01
灵摆的强度下限也十分感人,你看看神数啥强度。不过第一套灵摆主题的确是破格【机壳】,然 ...

p召只是一部分,不少强的灵摆卡可怕之处在于p效果,比如光辉星,比如炼装
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发表于 2016-10-20 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
比起决斗我还是更在意剧情。在熬过上个月BB四连发拖剧情精污的低迷后,官方最新的四集预告还一度让一些观众兴奋起来觉得有救了… 现在已经2集故事会了,低迷依旧… 我看这编剧是真不懂游戏王观众想看什么…
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发表于 2016-10-20 23:50 | 显示全部楼层
想出动作决斗的人绝对要背大锅。无论怎么样的逆境地上捡张卡就能翻,这样的决斗对观众毫无刺激感可言。观感怎么会好。
5ds的决斗编排为什么评价高,其实只是一个小改动。从神抽口胡改成盖卡口胡而已。
蟹哥的几次经典之战都是靠后场盖卡翻得盘。虽然那几张陷阱的效果都挺扯淡的但是看起来就是比单纯的神抽翻盘舒服。
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发表于 2016-10-21 01:01 | 显示全部楼层
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