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[PSVita] psv是如何烂到这个地步的?什么原因?

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发表于 2016-10-19 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-19 22:55 | 显示全部楼层
lancerk 发表于 2016-10-19 21:08
我还真没见过ngc gba双平台的游戏……
以前还会考虑下便携性,被psv的劣化版/另存为版坑了几次后多平台游 ...

这确实就是psv定位的尴尬之处,psv因为性能超出传统掌机,导致厂商和玩家都产生了超出掌机的定位,但又达不到主机上标准,包括那个5寸屏,导致“不知道什么游戏出在上面好”,而传统rpg又开始式微,传统slg基本死绝。如果返本溯源,可能倒是文字游戏、DRPG和psp复刻更符合本源的掌机定位,不过这些上面和先天比手机又优势不大,但至少现阶段游戏阵容还是远高于手机的
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发表于 2016-10-19 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 flvv 于 2016-10-19 23:18 编辑
幻蓝 发表于 2016-10-19 22:55
这确实就是psv定位的尴尬之处,psv因为性能超出传统掌机,导致厂商和玩家都产生了超出掌机的定位,但又达 ...

DRPG我真心玩吐了……每年都要出一堆,素质再高也玩不动了。

バレットガールズ2, 魔壊神トリリオン,オメガラビリンス 这些我都觉得算日呆里头玩起来比较有趣的。

PSV装机量毕竟是PS4的2倍,这次传诵的PSV版销量比PS4多也是能说明点问题的。

战棋类并不是没有销量,只是厂家根本不愿意认真做还想玩家买账。(比如 超ヒロイン戦記 什么鬼)
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发表于 2016-10-19 23:20 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2016-10-19 23:14
DRPG我真心玩吐了……每年都要出一堆,素质再高也玩不动了。

バレットガールズ2, 魔壊神トリリオン, ...

我现在挺希望psv多出点2D游戏的,其实主机/掌机玩家享受高清2D游戏的并不很久,复刻的弹丸和空轨都很舒服,之前发2D前景的那个帖子也有玩友推荐了一些画风很好的,都挺赞的
我分给psv的时间也不是很多,现在手里的卡带还有些没玩的,比较满足了
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发表于 2016-10-19 23:55 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-10-19 23:20
我现在挺希望psv多出点2D游戏的,其实主机/掌机玩家享受高清2D游戏的并不很久,复刻的弹丸和空轨都很舒服 ...

我最遗憾的是IF的Neverland系列就这么没了……虽然经常有雷作,以前玩得还挺开心的。

超次元游戏那些试了试实在是感觉没意思。。勉强能玩…但是不好玩……
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发表于 2016-10-20 12:49 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2016-10-19 23:55
我最遗憾的是IF的Neverland系列就这么没了……虽然经常有雷作,以前玩得还挺开心的。

超次元游戏那些试 ...

海王星系列我在steam上买了一直还没碰,当时主要也是听说很久了。据说主要优点是对话搞笑,应该是个轻游戏,和早年科技背景的特勤机甲之类的应该完全不是一个概念,所以期待也不高。据说后期数值设置不合理,所以想如果要玩那得选个有金手指的平台以防万一
战棋感觉上三大系列(火纹、皇骑、L)之后,除了比较好评的魔界战记(我只玩过psp上的一个开头),我个人当初最看好的是公主同盟,卡片系统很有趣,而且从界面到系统都是完全基于掌机设计的。sting还是出了不少好游戏。严谨的战棋现在真的少多了
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发表于 2016-10-20 13:42 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-10-20 12:49
海王星系列我在steam上买了一直还没碰,当时主要也是听说很久了。据说主要优点是对话搞笑,应该是个轻游 ...

雷王星就真是纯卖角色的游戏了,剧情说搞笑但也没啥好段子,就是日常喝茶假装正经打打架。战斗内容完全是刷刷刷刷AAAA,敌人和场景就那么几种这么多作也是翻来覆去的用,没一点创新。就连Sting给雷王星做了个SRPG(黑心诺瓦露)都跟着地雷化了。

掌机上SRPG的话去年3DS上的Stella Glow就还不错,就是节奏慢了点。然后传颂之物的新作也还可以,虽说是GAL但战斗部分也是Sting操刀的。
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发表于 2016-10-20 13:56 | 显示全部楼层
ねこみみみすず 发表于 2016-10-20 13:42
雷王星就真是纯卖角色的游戏了,剧情说搞笑但也没啥好段子,就是日常喝茶假装正经打打架。战斗内容完全是 ...

搜了下Stella Glow,从杂志图上看起来是不错,有严谨战棋的感觉。传颂之物据说也不错,有基友在玩。原来现在sting主要在其他厂商的背后做这些了。多谢推荐!以现在能分出游戏时间,还处于游戏玩不过来的感觉
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发表于 2016-10-20 14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 flvv 于 2016-10-20 14:07 编辑
幻蓝 发表于 2016-10-20 12:49
海王星系列我在steam上买了一直还没碰,当时主要也是听说很久了。据说主要优点是对话搞笑,应该是个轻游 ...

我自己是不太喜欢火纹的…高伤害,有命中率的战棋对我来说都挺蛋痛的(机战同理)…另外两个没玩过。

现在还要玩战棋的话,其实真的也就只能萌系游戏里头找找了,传诵跟花冠都还可以的,不练级的前提下有一定难度,悔棋也挺方便。主要缺点是文字内容很多,略拖节奏。另外偶尔PC上有些小黄油也会做得还行。

PSV的话,Lost Dimension可以玩看看,虽然只有一周目有一点难度。日本评价不高,价格现在很便宜。真结局需要二周目,不过二周目也就白了就是。

魔界的话基本上玩个一周目看看故事挺有趣的,剩下就是刷刷刷了,游戏更偏向RPG的培养。(我不太爱刷战棋。)不过最新的5有中文化可以玩。

海王星那些我应该是玩了1,2作就没再碰了,你对主机感情够深,爱看剧情的,大概会觉得比较有趣。当时玩的感觉是既没难度又没快感……类似的还有LuminousArc…感觉没啥特别不好的地方,但是又玩得不是特别开心。

最可惜的还是高战跟魔幻精灵没续作了,没等级系统的战棋我觉得好很多。
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发表于 2016-10-20 14:19 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-10-20 13:56
搜了下Stella Glow,从杂志图上看起来是不错,有严谨战棋的感觉。传颂之物据说也不错,有基友在玩。原来 ...

虽然这2家经常合作,但是我觉得应该主要还是叶社在主机上的研发能力不行,需要帮手而已。

传诵最早在PC上的时候(18X),系统就很成熟了,这几代下来感觉改动并不是很大。
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发表于 2016-10-20 14:27 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2016-10-20 14:06
我自己是不太喜欢火纹的…高伤害,有命中率的战棋对我来说都挺蛋痛的(机战同理)…另外两个没玩过。

现 ...

我对战棋的高难度并没有特别偏好,比较注重讲配合、阵型、共同进退,只要不是练一两个强力角色就一路无双那种就好。毕竟战棋重在战略性。扯远点,就像三国无双,也是听着军师指导先攻打xx然后去xx阻止放火这样比较有趣。其实早年的经典战棋也未必都难度很高,火纹GBA三作和苍炎难度都不算太高,稳扎稳打就能过大部分关卡。皇骑2只有一些救人的关卡难度比较高,梦战基本上区别只是损失多少佣兵。前两天刚补完了梦战5。
魔界战记当初PSP上是开头觉得剧情有点幼齿不太严肃就放下了,后来听说这个系列其实脑洞很大,准备找个时间再补补。估计也是一周目,因为除了为了真剧情外,很少有二周目刷收集之类的习惯,当初特别喜欢的战场女武神2到了二周目也就什么动力了。Lost Dimension我去研究下看。海王星哪天想休闲的时候可能开一作看看,我觉得定位可能跟秋叶原一样差不多,类似看漫画途中偶尔页边蹦出的作者插科打诨的1/4页,可能哪天想起来了玩半小时,主力还是会玩严肃一点的游戏。

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发表于 2016-10-20 14:31 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2016-10-20 14:19
虽然这2家经常合作,但是我觉得应该主要还是叶社在主机上的研发能力不行,需要帮手而已。

传诵最早在PC上 ...

Leaf的长项应该只是单纯做剧情和相关的美术之类吧。传诵也是我很早就听说,但一直没入坑的系列,考虑入的话是不是要从头开始,有基友和姬友都很喜欢。我对sting的记忆,主要是同盟系列和巴洛克,感觉都挺鬼才的。巴洛克属于优缺点都特别鲜明的游戏,最后跑塔烦了一路逃避敌人直入最下层看完剧情结束,不过气氛是做的真好

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发表于 2016-10-20 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 15:10 | 显示全部楼层
kola 发表于 2016-10-20 14:48
把主机游戏便携化是多好的事,有点牺牲在所难免。像3ds那种完全没希望的才叫完蛋。战国无双4我是长途车上 ...

这个定位可以说尴尬,也可以说是某种优势,总之就是两边都占,两边都占的不彻底。“不知道什么游戏出在上面好”,同时又是“什么游戏都能在上面出一点”。反正抱有积极的态度的话,传统的掌机类加强版:弹丸、空轨,便携主机类:P4G、闪轨、工作室,我都觉得挺好,其实两者界限也没那么严格
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发表于 2016-10-20 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 flvv 于 2016-10-20 15:50 编辑
幻蓝 发表于 2016-10-20 14:27
我对战棋的高难度并没有特别偏好,比较注重讲配合、阵型、共同进退,只要不是练一两个强力角色就一路无双 ...

Valkyria这系列我只玩了1跟3,1的专家模式挺有趣,3的剧情我觉得比1好些,不过感觉SEGA都不太敢做续作了,这次弄RPG也只能打个问号了。

魔幻精灵(VM Japan)没玩过的话推荐补,PC上的。关键点在于伤害跟行动顺序都是固定的,需要思考估算很多步(单纯只考虑属性相克并不够,而是要配合不同单位的间隙连续行动以秒掉敌人单位)。不同的精灵主战术上不一样,可以靠人海也可以冒风险自己冲上去干。对战起来也很好玩,不知道以前一个对战群是否还活着。

练级的问题在于强制你要分配人补刀,而不能使用实际上最有效率的破局战术,更不用提很多时候游戏本身是可以反复刷级的。破不了关是因为战术问题,还是因为等级不够,练到多少合适,一周目玩的时候很难简单判断出来。随机成长也是我觉得很操蛋的东西,明明固定数值成长就不需要浪费玩家时间。任何需要通过S/L凹随机的内容基本我都呈负面看法。

相较之下,高战或者VM这样系统本身已经调整好了合适的难度,玩家自己思考有限的资源内如何破局的我觉得更为理想。

叶社这几作我并不觉得剧情很好,不过也不是很烂就是了,相比平均水平是要好点。战斗系统还是有很大程度影响的。……说起来花冠2某女死得好悲剧。
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发表于 2016-10-20 18:25 | 显示全部楼层
现在感觉只适合打打AVG了……
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发表于 2016-10-20 19:02 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2016-10-20 15:26
Valkyria这系列我只玩了1跟3,1的专家模式挺有趣,3的剧情我觉得比1好些,不过感觉SEGA都不太敢做续作了, ...

魔唤精灵是falcom出的那个吧,过去玩过一点,还挺有趣的。分配人补刀确实是个挺烦的事情,不过这么多年都快习惯作为战棋的一部分了。现在玩火纹之类都尽量返璞归真,不凹点,不跑地图刷级,尽量不刻意练人,不追求完美(比如不死佣兵),不事先看攻略找隐藏道具能发现什么算什么,不到无法接受的事件(比如不可复活的死人)尽量不重来,如果这样打不通的战棋就算了,不强求
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发表于 2016-10-20 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2016-10-20 15:26
Valkyria这系列我只玩了1跟3,1的专家模式挺有趣,3的剧情我觉得比1好些,不过感觉SEGA都不太敢做续作了, ...

不过你要是没玩过皇骑,就是《皇家骑士团2命运之轮》那么强烈推荐。早年战棋剧情演绎的最高峰之一,psp上有个复刻版,属于虽然其实线并不多,但每个选择你都觉得是你自己做的,然后为选择承担后果,然后体会造化弄人
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发表于 2016-10-21 00:22 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-10-20 20:44
不过你要是没玩过皇骑,就是《皇家骑士团2命运之轮》那么强烈推荐。早年战棋剧情演绎的最高峰之一,psp上 ...

一开局那几个塔罗牌有啥影响么。。。虽然我猜应该只是影响主人公的职业跟成长之类的。
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发表于 2016-10-21 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻蓝 于 2016-10-21 01:23 编辑
flvv 发表于 2016-10-21 00:22
一开局那几个塔罗牌有啥影响么。。。虽然我猜应该只是影响主人公的职业跟成长之类的。 ...

会影响能力,也会影响一部分性格倾向(nlc=守序、中立、混乱),不用太介意,后续还有很多地方可以影响性格,初期选择对剧情不是决定性的影响
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发表于 2016-10-21 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-21 07:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 flvv 于 2016-10-21 07:53 编辑
adoladoladol 发表于 2016-10-21 02:26
那啥,魔唤精灵是Vantage Master,VM japan只是3代的名字,也叫富岳幻游记(资料片的名字) ...

问题我说VM Japan有几个人知道的……说PC上的一般都知道是指VMJ了(不知道搜也搜得出),正式中文译名不也是魔唤精灵3,资料片只是中文本身有带而已,拿来指代不太合适。

另外我原帖有些地方指的是系列,意思是希望有新的系列续作,指代的并不只是3。
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发表于 2016-10-21 07:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-21 12:46 | 显示全部楼层

反正我挺喜欢这理念,nx哪怕只作为高清掌机也好,主机肯定能达到1080p也够了,我又不数毛。中文化太奢望了,到时候玩玩英文版塞尔达什么的就好了
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发表于 2016-10-21 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-22 04:17 | 显示全部楼层
当年傻逼入了DJMAX TT韩版限定,发现还是太年起了。
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发表于 2016-10-22 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-24 18:54 | 显示全部楼层
没好的游戏大作带动,掌机上诞生的大作就口袋和猛汉两个,这两都是老任的,PSV再怎么能打也只能吃灰
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