火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Randiris 于 2016-10-14 14:17 编辑
原来的稿子修改一下放上来2333
符石守护者,是一款方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。混合了RPG和卡片的核心要素,操作呢,基本上你用鼠标就可以玩了。
选择有初始技能的英雄去探索危险的地牢,增强自身的属性,灵活使用道具与技能对抗强力的怪物,遇到陷阱、debuff、不同的敌人,店铺贩卖不同的道具,不同的装备,不同的装置,随机的事件,你可以通过升级加点装备特殊要求的装备,前期就是一个积累金钱升级科技的过程,当你科技全部升满之后,你依然不能100%过关,这也是rougelike的魅力,体验不同的死亡与失败,并最大的努力做好当下的自己,最终获得成功的喜悦感
在杉果的采访中:他们的策划说故事基本框架来自于艾略特的《空心人》,这个文章的背景是一战过后西方处于一种前途的渺茫而弥漫整西方的世界极度的哀伤与绝望情绪,用并置意象的方式再现了肉体上存在但精神上已经死去的人们无法在超验的显现中找到人生意义的人们的可悲的生存状态
来我们回到游戏,随我把事情串起来
英雄:就是代表着各式各样的人以及人本身具有什么先天的能力。
符石之语:属于进入地下之前自身的信念,自我的承诺
道具:是在你灵魂能够驾驭的时候, 可以帮助你 避免很多的弯路。之前采访视频中他们提到“祝福之剑”为什么要75灵魂,都是有原因的。然而并不适用
升级塔:就是部分固有提升的能力
神:比如复仇之神:“复仇之神的力量在众神里十分强大,但同时也非常狭隘,有仇必报”
还有 其实看成就就能看出一点东西:
比如路途漫漫 :(盖伊介绍:“冒险家”不过是别人给他的称号,谁也不知道他来自哪里,他自己也说不清自己过去的经历,仿佛他之前的人生就是一片空白一样)
似曾相识:曾经摔倒的地方
真的有那么难么?:输在最开始
完美主义者、历经磨难、强迫症患者、勿忘初心、这就是命、无助的人
很能扯吧? 不过想想,游戏中遇到困难,提升自我,获得胜利,得到满足感,不是很多游戏都体现了么
在我看来,独立游戏就是一个作品,一个想要表达某些事物的作品,动漫、电影也一样,只不过表现的载体、形式不一样,还有制作人的能力。就像之前很火的大鱼海棠,说好听就是门槛太高,如果去以由浅入深想法表达你的作品,那绝对要好很多。不过其中的诀窍并不是大部分人能掌握的。
嗯··由于是自己的稿子可能流畅度不是很好,主题也不是这个事情,有网址http://www.bilibili.com/video/av6470988/ 也就10+分钟内容吧- -
如果能产生一些深层的讨论那也算学到东西了
好吧很多人看不懂,简单就是说这个游戏的过程道具成就都可以映射到现实中。完毕····
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