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楼主: nuzxberw

[PC] 田畑端:《最终幻想15》steam版如要制作需要一年左右的时间!

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发表于 2016-10-9 02:30 | 显示全部楼层
看了前几楼的评论,我相信SE的确花了近10年来做这款游戏,用着10年前的技术
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发表于 2016-10-9 03:10 | 显示全部楼层
你坛还有人吹欧美厂动作游戏技术碾压日厂也是厉害            敢情觉得敌人弱了就等于你变强了


话说绝大多数主机游戏出PC版大多都应该是复制粘贴级别的简单活才对  最多就是些优化调整的工作
但是这要弄一年................  感觉真可能是引擎或者PS3之类的锅  用的某种很特殊/奇葩  和PC构架差距很大的开发环境开发的游戏 以至于要转换到PC平台来要再次大动干戈    不然花1年来做真无法想象
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发表于 2016-10-9 03:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 03:23 | 显示全部楼层
kedokido 发表于 2016-10-8 21:48
最新的52分钟试玩

http://www.bilibili.com/video/av6598074/

eurogamer这俩太可爱了呀>.<
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发表于 2016-10-9 08:08 | 显示全部楼层
changan1995 发表于 2016-10-8 19:30
看了前几楼的评论,我相信SE的确花了近10年来做这款游戏,用着10年前的技术 ...

其实现在的电脑技术基本都是10年20年前的,再怎么新的,也是10年前的东西了,特别是理论这一块,你可以随便找找比如仿真骨骼这一类的图像主题,10年以后上榜的论文挺少的。
说白了,技术更新只是在“实现”这个步骤越来越精致,细微了。
而这个“实现”的步骤,也不会即使是10年前的项目就需要推翻底盘重新来过,与时俱进也是有可能的。
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发表于 2016-10-9 08:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 09:14 | 显示全部楼层
从很早以前我就分不出这种大作游戏的画面好坏区别了
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发表于 2016-10-9 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2016-10-9 08:44
SE根本没有缩水,它就没有把引擎Demo里面展示的玩意做成过游戏,为什么我上面强调别人都是拿实游实玩当引 ...

谁告诉你没有的?你玩到游戏了?晒晒游戏光盘呗
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发表于 2016-10-9 10:07 | 显示全部楼层
最近很流行用ubi黑日厂?
你拿其他黑都算了,拿ubi?
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发表于 2016-10-9 10:22 | 显示全部楼层
森罗 发表于 2016-10-8 13:08
如果steam能推出硬件配置建议,例如2014年中配,2015年高配,以此指导玩家选择硬件。最好一到两年一更新。
...

前两行厂商配不配合姑且不论

第三行的结论是怎么得出的,什么目的?
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发表于 2016-10-9 10:35 | 显示全部楼层
征夷大将军 发表于 2016-10-9 10:07
最近很流行用ubi黑日厂?
你拿其他黑都算了,拿ubi?

因為那個ubi吹也發現ubi就只能用來黑黑日廠了
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlzing 于 2016-10-9 10:50 编辑

点多了,不好意思
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlzing 于 2016-10-9 10:51 编辑

点多了,不好意思
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlzing 于 2016-10-9 10:52 编辑
点多了,不好意思
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2016-10-9 08:47
不是谈引擎吗,又跑去扯动作了;人家的动作相当好,有个玩古剑术小哥视频里提了几个动作和实战动作的细节 ...

巫师3很实战?360度旋转接一个重砍很实战?还是长按轻功击的那招杂耍很实战?
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2016-10-9 08:47
不是谈引擎吗,又跑去扯动作了;人家的动作相当好,有个玩古剑术小哥视频里提了几个动作和实战动作的细节 ...

巫师3很实战?360度旋转接一个重砍很实战?还是长按轻功击的那招杂耍很实战?
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2016-10-9 08:47
不是谈引擎吗,又跑去扯动作了;人家的动作相当好,有个玩古剑术小哥视频里提了几个动作和实战动作的细节 ...

巫师3很实战?360度旋转接一个重砍很实战?还是长按轻功击的那招杂耍很实战?
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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlzing 于 2016-10-9 10:57 编辑

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发表于 2016-10-9 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlzing 于 2016-10-9 10:56 编辑

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本帖最后由 littlzing 于 2016-10-9 10:52 编辑

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发表于 2016-10-9 10:49 | 显示全部楼层
楼上好实战啊
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发表于 2016-10-9 11:05 | 显示全部楼层
卧槽 你坛小学生是多没见识    UBI弄个新动作捕捉技术出来用  然后就一堆人出来跪舔并表示屌打四方碾压众生了

来个实际的吧  
https://www.youtube.com/watch?v=4JcEYTgZqLg
PS2的鬼泣3 已经开始用动作捕捉了   还没找鬼泣1  估计也是用了的  

其他更新的游戏没去查  但基本可以断定  龙之信条  BIOH  MH等 都是依旧使用动作捕捉来做的   
不过婊卡一直是动作师厉害 捕捉技术相对不那么先进     

虽然硬要比模拟真实度是可以  但是在游戏里追求真实脑子真的没问题?

FF15的那套动作捕捉技术和设备不说全世界 在日本算是最强的  但是做出来的是啥? 一堆娘跑在跳舞一样
巫师3找了剑术大师和先进的动作捕捉技术来做  然后结果是一坨屎    再看看同期的MGS5那更不科学的动作模组和演出
蝙蝠侠那套群殴系统热门一时  然后沿用的MAD_MAX和暗影魔多做出来都是一坨屎  黑暗骑士也是劣化感  看起来美好实际上各种憋屈    而这套系统表现最好的还是公认制作最用心也是动作看起来最玄乎的蝙蝠侠2_阿卡汉姆城

我很高兴欧美厂能在制作动作游戏的技术和理念上进步升级  但要这么吹而且还是吹UBI还是算了
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发表于 2016-10-9 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2016-10-9 11:05
卧槽 你坛小学生是多没见识    UBI弄个新动作捕捉技术出来用  然后就一堆人出来跪舔并表示屌打四方碾压众生 ...

我记得DC上刀魂就用了动作捕捉,xianghua还特地请的中国武术大赛的剑术冠军做的。
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发表于 2016-10-9 11:35 | 显示全部楼层
我的天了噜,列了一堆资料说动作捕捉有多么烂大街,就好像没人知道动作捕捉烂大街一样。
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发表于 2016-10-9 11:36 | 显示全部楼层
然后咧,虽说遮遮掩掩的但是不妨挑明了,这贴里不就是欧美和日本之争嘛,欧美动作捕捉烂那么日本的屌在哪里呢?玄学吧。
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发表于 2016-10-9 11:41 | 显示全部楼层
要说在泥潭就别说什么技术什么水平了,最后只会变成空屁对放,真正游戏里那些技术是有亮点价值的根本屁都看不见,最后只能玄学收尾。
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发表于 2016-10-9 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 13:20 | 显示全部楼层
FF15行不行,拿來和mgs5比一下就知道了,同樣是日廠

扯其他的都沒用
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发表于 2016-10-9 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-9 17:14 | 显示全部楼层
FF9以后就没碰过了
也不打算再碰了
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