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[硬件] VR能达到巨幕电影效果大概需要多久

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发表于 2016-10-3 21:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
相当于私人电影院,价格普通人咬咬牙买得起的程度,比如水果的两倍,能完全取代电脑显示器和电视。分辨率感觉可以解决,毕竟手机都要4K了,所以发展的瓶颈在哪里
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发表于 2016-10-3 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-4 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
放大后依然识别不出像素点即可,我觉得就是把iphone的ppi增加一倍了
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发表于 2016-10-4 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
很快,ppi进步基本没什么障碍,基本就是靠时间堆,只要有需求,产能上去了成本很快就下来了,关键还是前端播放能力比较捉急,尤其还涉及到无线使用和耗电相关,尤其电池,基本无解。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-10-4 01:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-4 02:15 | 显示全部楼层
巨幕电影可以播放全景电影?

VR用来播放2D 3D电影?

你搞错方向了吧
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发表于 2016-10-4 06:56 | 显示全部楼层
分辨率和纱窗不是主要的,屏幕一般都比显卡进化的快
关键VR需要的是拟真度和临场感,你看过洗剪吹15的电影了吗?
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发表于 2016-10-4 08:38 | 显示全部楼层
单眼6k差不多了
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发表于 2016-10-4 08:47 | 显示全部楼层

要不了,又不是人人都是写轮眼。

你看现在单眼1080/2就敢拿出来卖,而且一堆人试玩好评说明大部分人对分辨率要求其实没那么高。

不说VR,单说显示器现在好多人连1080都没用上,跟别提国内的电视节目分辨率跟网上所谓的高清视频的分辨率了。

即便是电影原片本身分辨率其实也没多高。所以单眼2k应该就差不多了。你要那种沉浸式VR效果估计七八年年都不是民用设备能开的动的。
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发表于 2016-10-4 08:48 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2016-10-4 06:56
分辨率和纱窗不是主要的,屏幕一般都比显卡进化的快
关键VR需要的是拟真度和临场感,你看过洗剪吹15的电影 ...

LZ问的是巨屏电影,不是VR电影。
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发表于 2016-10-4 08:59 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2016-10-3 16:48
LZ问的是巨屏电影,不是VR电影。

不谈VR还说个什么?
大法hmz都出了三代了好不
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发表于 2016-10-4 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2016-10-3 17:25 编辑
铅笔 发表于 2016-10-3 16:47
要不了,又不是人人都是写轮眼。

你看现在单眼1080/2就敢拿出来卖,而且一堆人试玩好评说明大部分人对分 ...

建议你看看我发的VR和AR简评再来谈,没实际长期玩的人不可信
试玩的人都是吹而已,尤其是索匪想吹,实际用久了就知道根本不够

前面我就说了,分辨率就不是主要的,当然纱窗也许会有影响,但这个也很好解决
关键还是建模级别,所以我才提到洗剪吹电影版,是VR需要的建模级别,就是才出的废渣和战地顶级画质也差好远

就是下图级别的建模,也差洗剪吹15电影版好几年,
先不说体感,方位等问题,光是画面质量都还有几年要赶的,显卡现在跑4k顶级画质都吃力了[VR对半]
现在VR设备就是卖一波新鲜的节奏,索尼的素质还是最差的,虽然能靠主机占有率和游戏基础卖最多
VR就是要体验画面的,注意后面那个字母是什么,你建模都还不够真,玩个什么劲?


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发表于 2016-10-4 09:41 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2016-10-4 08:59
不谈VR还说个什么?
大法hmz都出了三代了好不

那玩意最大的问题是屏幕太远了,而且尺寸比不上imax,只是比普通屏稍微大一点。另外就是分辨率了,卡在单眼720上肯定不行的,索尼自己都晓得路数不对停止研发了。
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发表于 2016-10-4 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-4 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-4 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-4 10:00 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2016-10-4 09:02
建议你看看我发的VR和AR简评再来谈,没实际长期玩的人不可信
试玩的人都是吹而已,尤其是索匪想吹,实际用 ...

你发的我都看了啊。

我觉得现在vr要解决的反倒不是硬件问题,跟你说的一样的,显卡性能分辨率什么的上来就是迟早的事情。

我觉得VR现在的问题一个是软件问题,一个是没什么好玩的,唯一的号召力就是新鲜度了,实际上psvr到现在都没有第一方扛旗的软件,我觉得不出半年,十个买的十个吃灰,妥妥的。大家觉得VR在游戏领域应该很有潜力,但是利用VR特性并有市场号召力的游戏基本没有,来来去去就是那几个视频演示诈唬诈唬人。而且操作也是问题,现在的VR游戏说白了就是电脑多屏的超级加强版,游戏该怎么玩还是怎么玩,另外输入也是问题,手柄键盘没有新鲜感不说,VR单纯变成了大屏幕,而体感输入问题太多了。

另一个问题是现有的VR技术方向问题,十几分钟还行,半小时凑合,一两个钟头,三个钟头这种的人的不适应感非常强烈,且不说脑袋上带个那么重的货还要绑的死死什么感受,VR脱离现实感觉时间长了会很难受这点我觉得基本无解,这方面我觉得AR可能会好点。
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发表于 2016-10-4 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2016-10-3 18:06 编辑

本身真人电影拍摄环境基础就不如游戏或纯CG电影那样容易VR化,
和游戏不一样的是,电影的镜头是有学术的,甚至有导演预定含义在里面的
索尼HMZ也没几个人用,3D(立体)视觉电影也只有影院因成本问题还在用,家用显示设备谁还在吹3D还在用?
人们短期内并不需要3D(立体)电影,也不需要vr电影,甚至头戴影院。VR,就是给游戏用的
如果楼主是想HMZ那种玩意儿,这主题就没有发问的必要,早有了,没继续发展代表人们不需要
楼主的问题最多可以理解为VR虚拟一个电影院场景,然而这并没有什么卵用
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发表于 2016-10-4 11:07 | 显示全部楼层
用vive看3D电影,感觉和电影院看差不多了。除了下方字幕有些晃眼有点不爽
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