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[PC] 关于游戏分辨率,这是怎么回事?

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发表于 2016-9-30 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
环境:显示器原生分辨率2K(2560*1440),显卡是近两年的N卡,驱动是最近的新驱动
游戏:腐烂国度一年版
情况:游戏分辨率设置没有2K,从FHD直接到了4K。设置成4K后能正常显示,但显示器OSD显示当前分辨率是2K
问题:游戏没有2K分辨率可选是它显示错误(错把2K写成4K),还是它的确就不支持2K?如果是后者,为什么显示器能以2K正常显示,难道是N卡能自动适配显示器的原生分辨率?

希望各位能帮我解惑,谢谢
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发表于 2016-9-30 21:55 | 显示全部楼层
截图一下就知道了,截图只会显示你实际渲染的分辨率
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发表于 2016-10-1 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-1 17:05 | 显示全部楼层
你显卡驱动里是不是开了DSR
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 楼主| 发表于 2016-10-1 23:29 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2016-10-1 17:05
你显卡驱动里是不是开了DSR

没有吧,就是让三弟程序自己决定啊,而且其他游戏的分辨率设置都正常。
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 楼主| 发表于 2016-10-1 23:31 | 显示全部楼层
ashunicorn 发表于 2016-9-30 21:55
截图一下就知道了,截图只会显示你实际渲染的分辨率

我的显示器OSD会直接显示当前的显示模式(分辨率@刷新率),就是2K没错
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 楼主| 发表于 2016-10-1 23:33 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2016-10-1 16:58
我的显示器有1080@24 1080@30 1080@50 1080@60,但是玩某些游戏时开1080p开垂直同步就会把帧数限定在24,大 ...

N卡有个自适应垂直同步,只有帧率超出显示器刷新率上限才会被同步。A卡没用过不清楚。
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发表于 2016-10-2 23:38 | 显示全部楼层
估计就是先渲染在一张4K的FrameBuffer上后再resolve到你2K的屏幕上 这样比直接渲染在2K效果上会好一点
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