圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2004-3-1
|
本帖最后由 christiny 于 2017-1-23 16:57 编辑
圣物只是适合满级了,0装备基础的,就穿圣物过度。
顺便新手科普一下:
背击,击中敌人背面。背击本身不会增加任何伤害。不过某些装备和技能,会额外提升背击时的伤害或者爆率。鹦鹉这个职业也是需要背击才会打出满额伤害。
破招,任何角色,怪物出招时受到伤害,就是破招。破招时本次伤害会提升25%,就是伤害本身X1.25。另外也有提升破招伤害的装备,比如经典的骨戒和黑珍珠戒指。
据说卢克副本里很多绿名或者BOSS都是处于全程破招状态,就和修练场虫子一样。
暴击,暴击时伤害会提升50%(跳字为金黄色大字),既是伤害本身X1.5,并且可以和破招同时有效。这个属性其实应为最优先属性,暴与不暴,差距就是50%,再算上白字,黄字,暴伤加成之类的,差距就更大了。
暴击伤害增加X%,这类装备会在打出暴击之后,在暴击本身的1.5倍基础上再提升X%,比如暴击伤害增加22%,那么暴击时,伤害乘暴击倍率1.5倍,再乘1.22(1+22%),9个部位+称号的装备中,这个属性只取最高值。如果有2件暴伤装备,那么只有最高值那件有效,另外一件属性无效。俗称冲突。(这个取最高值的说明是在85版本后期才加上去的,之前没有这类说明,全靠玩家手动测试)
不过,技能增加的暴伤属性和装备之间不会冲突。
附加伤害,俗称白字。这个属性就是在最终伤害的基础上多附加一次伤害,并且计算HITS(跳字为白色或者黄色小字)。多数情况下,这个属性越多越好,不会相互覆盖,不会冲突。
伤害增加类,俗称黄字装备。这个属性就是简单的增加最终伤害,系统计算之后就直接显示出来。不计算多的HITS。这个属性同样也取最高值。所以某手镯+10%伤害,+10%爆伤,看起来很美丽,但实际上是最废的,太容易冲突了。
不过有的装备增加伤害的方式不太一样,比如灵魂项链增加20%攻击,实际上是增加20%的人物攻击版面,这种加成方式就不会和普通的黄字装备冲突。
新版本流行的,
技能攻击力增加,这个不多解释了,就是单纯增加技能攻击力。
所有攻击增加,这个属性目前很强力,不仅增加角色本身攻击力,还加成特效伤害和异常伤害。
额外伤害增加&额外暴击伤害增加,这两个属性就是在普通黄字和暴伤属性的基础上再次增加多少,并且不会冲突。当没有黄字装备和暴伤装备时,此类装备也会有效。 |
|