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[怀旧] capcom后来是不是再也不做街机清版动作游戏了?

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发表于 2016-9-29 15:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-9-29 16:19 | 显示全部楼层
香蕉姑且能看做是3D清关的一种进化型  手感也上称
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发表于 2016-9-29 16:55 | 显示全部楼层
avp不是最后,战斗回路是最后。avp牵涉到版权问题,就算老卡想继续做下去也麻烦。

多年后再看,老卡那时的路数其实也有点跑偏了,人物运动性越来越强,杂兵数量越来越多,为了配合冲来冲去的战斗,只有减少硬直时间,甚至缩小人物比例。想想最初的快打旋风多么生猛,而最后的战斗回路的人物大小几乎快回到technos的双截龙时代了。随便说下,如今我常常在mame上练一下的清版过关就三个,快打旋风、吞食天地2、街机脱狱。

至于龙与地下城系列,我始终认为更适合出在家用机上,而且打击感作为老卡游戏来说并不好。
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发表于 2016-9-29 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 17:02 | 显示全部楼层
可惜CPS3上面一部清版ACT都没有
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发表于 2016-9-29 17:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-29 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 18:11 | 显示全部楼层
最新的是出击飞龙吧。。。
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发表于 2016-9-29 22:31 | 显示全部楼层
清版整个游戏类型没落了
这也是没办法的事
现在新的清版游戏都像是独立游戏级别的
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发表于 2016-9-30 00:10 | 显示全部楼层
暴君 发表于 2016-9-29 18:11
最新的是出击飞龙吧。。。

出击飞龙系列绝对不是清版格斗,平台跳跃加战斗的,初代难度相当大……
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发表于 2016-9-30 02:37 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2016-9-29 16:55
avp不是最后,战斗回路是最后。avp牵涉到版权问题,就算老卡想继续做下去也麻烦。

多年后再看,老卡那时的 ...

求大神指点一下什么才叫没跑偏,像圆桌骑士那样踩着慢悠悠的步伐你一刀我一刀么
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发表于 2016-9-30 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 03:45 | 显示全部楼层
最继承衣钵的我觉得是以前PS2时代的那个君临都市。

手感非常好就是难度较高上手不易
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发表于 2016-9-30 07:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 08:01 | 显示全部楼层
幻侠乔伊算么
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发表于 2016-9-30 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 09:24 | 显示全部楼层
尼奥 发表于 2016-9-30 08:11
你们都忘记一个游戏,混沌军势,这个游戏简直就是正统清版。该有的都有而且手感也很棒。可惜剧情纱布和节奏 ...

一个小兵砍半天都砍不死
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发表于 2016-9-30 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 15:39 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2016-9-30 02:37
求大神指点一下什么才叫没跑偏,像圆桌骑士那样踩着慢悠悠的步伐你一刀我一刀么 ...

我不是什么大神,老卡的清版中,只有吞食天地2和惩罚者可一币通关,名将都很勉强,快打旋风想都别想。圆桌别人觉得很简单,我恰恰通不了。但要说爱,从12、3岁打到40岁,我觉得还算爱得深沉了。

其实你从我喜欢的这几个应该看出来了,我推崇的清版首先是要有足够大的人物,然后是足够长的受创硬直,非常强烈的打击音效。前两点注定了人物的运动性不能太强,打击音效可以参考街机脱狱,这是我唯一觉得snk在清版中胜过老卡的一次。清版过关首先作为街机游戏,给玩家的初见刺激要非常强烈,系统不能太复杂,要容易上手,难度应该通过杂兵数量和杂兵ai来调整(其实对清版来说也就是个绕后、最佳距离出招)

老卡跑得最偏的一次,个人觉得是机甲战士过关版,溜溜球一般的运动性,轻飘飘的手感,繁多的附加装备,而且每样装备都还很有用……当然画面相当精细,不愧是cps2,人物设定、机甲设定我非常喜欢,如果是家用机游戏,加一点点类似前线任务枪之危机的改装要素,那真是神作了。可惜是街机,手感轻飘飘直接劝退一批玩家,难以在三分钟内摸清规则又劝退一批玩家。

老卡清版过关的巅峰,个人以为还真是楼主说的avp,画面优秀,既有cps1时代的打击感,又具有新时代动作游戏的灵动,人物运动性恰到好处,4个角色差异很大(两个铁血可能趋同一点),选阿诺就是快打旋风,选两个铁血就是惩罚者,选黑泽琳……鬼泣??哈哈哈。

快打旋风——名将——吞食天地2——惩罚者——avp,可看作老卡清版的一条王道,恐龙与战斗回路有一点继承关系,其它算是非常有趣、各自独立的异色作品。顺便推一下sfc上的快打旋风3,sfc的机能限制很大,同屏人物很少,老卡于是强化杂兵的绕后意识和距离意识来保持难度,相当聪明的做法。

非常高兴一起讨论清版过关。我要去玩两把脱狱了……
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发表于 2016-9-30 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
毒...毒奶粉
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发表于 2016-9-30 16:12 来自手机 | 显示全部楼层

毒奶粉早期还比较像传统清版,后来就走上拼杂兵数量拼霸体拼aoe的邪门歪道了。分水岭大概是枪手格斗改版。

—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-30 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 18:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 saico 于 2016-9-30 18:09 编辑

楼上还有人提混沌军势……
国内多人吹混沌军势只是因为这是最早一批登陆PC平台的家用机3D游戏
实际上放当年也就是个3流以外的试验性原创作品,谈不上精品,自然也没有后续了
卡婊的街机清版类游戏,记得PS2时代还有意复兴一下,找外包做了个快打旋风新作
结果成品做出来比较屎,之后就没下文了
然后就是战国香蕉来了
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发表于 2016-9-30 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 19:00 | 显示全部楼层
香蕉也算清版的话,那我觉得忍龙和神之手应该算是后续中最强的2位了
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发表于 2016-9-30 21:09 | 显示全部楼层
只有香草社在做了,不知道龙之皇冠有没有续作
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发表于 2016-10-1 02:05 | 显示全部楼层
saico 发表于 2016-9-30 18:08
楼上还有人提混沌军势……
国内多人吹混沌军势只是因为这是最早一批登陆PC平台的家用机3D游戏
实际上放当年 ...

ps2上那个快打旋风,后来看了制作人的说法,完全是老卡日本方面自己作死。

这个游戏是美国做的,原本就是做个纯清版,从手感、系统来说还真不错,成品里也保留了街机模式,老卡日本这边神经病一样非要人家加个开放地图,做成gta……老实说敢自称开放地图快打旋风的游戏到现在也没有,蝙蝠侠睡狗一类的完全不是。这个游戏的失败简直是毁灭性的,而且非常可惜,因为就纯打击系统而言,它还真的做得挺有快感。
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发表于 2016-10-1 03:45 | 显示全部楼层
战斗回路最开始居然是个横版竞速游戏,做到一半推翻重做,把之前ACT涉及的元素基本全塞进去了事
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发表于 2016-10-1 07:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-1 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-1 09:50 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2016-9-30 02:37
求大神指点一下什么才叫没跑偏,像圆桌骑士那样踩着慢悠悠的步伐你一刀我一刀么 ...

圆桌比avp好玩
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发表于 2016-10-1 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-1 10:06 | 显示全部楼层
像鬼泣那种到一个地方刷一堆敌人不打完不让走不算清版么?
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发表于 2016-10-1 12:53 | 显示全部楼层
无题 发表于 2016-10-1 03:45
战斗回路最开始居然是个横版竞速游戏,做到一半推翻重做,把之前ACT涉及的元素基本全塞进去了事 ...

哪里听来的
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发表于 2016-10-1 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 15:03 | 显示全部楼层
佛狗 发表于 2016-10-1 13:02
卡普空的avp没版权的?

有版权,但做续作又要另谈,恐龙与卡迪拉克也是一样的问题。
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发表于 2016-10-2 15:22 | 显示全部楼层
我记得好多年前有个公告,说退出街机业。
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发表于 2016-10-2 15:55 | 显示全部楼层
后来清版的dc上有两个印象很深。一个是彩京和capcom合作的 gun spike。另一个是sega的 zombie revenge 。当然都是3d的。
gun spike有点像太阳表决,但不是彩京那种强制卷轴,也是一关关过的。有远程攻击。
zombie revenge 挺像传统的清版。每个角色有独特的连击技能。
哦。那这样还要算上 spike out 和 slash out
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发表于 2016-10-5 17:12 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2016-10-2 15:03
有版权,但做续作又要另谈,恐龙与卡迪拉克也是一样的问题。

这种有原作的,授权一般是限定时间或者改编次数的。异形和漫威都是授权时间到了,续约太贵,所以AVP和MVC系列都已经是不可能有续作了。
PS:XBOX上的MVC3还挺好玩的,人物多,连招容易,我这种手残党都能玩得很爽
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