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[怀旧] 沙盘类游戏该不该去除那些对主角不利的设定?

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发表于 2016-9-26 18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-9-26 18:46 | 显示全部楼层
楼主说的这是老滚吗
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发表于 2016-9-26 18:49 | 显示全部楼层
有啊,只不过这个功能默认是关闭的。
你只需要按下~键就ok
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发表于 2016-9-26 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
那么这又涉及到一个问题:沙盒游戏模拟真实的部分应该做到什么程度才算好?

----发送自 samsung SM-G9200,Android 6.0.1
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发表于 2016-9-26 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-9-26 18:59 编辑

老滚还有个生存mod,你长期不吃东西会饿死,在雪天走路不穿厚重衣服不生火会冻死。。。

更极端的,比如我从X城走到Y城,要跑个把个小时,没有传送点...

这些设定,虽然可以一定程度增加作品的真实感和耐玩度,但是其实从游戏性角度看不就是反人类么,没有一定抖M精神的或喜欢快餐的玩家等,肯定不愿意接受的。。。



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发表于 2016-9-26 19:04 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-9-26 18:57
老滚还有个生存mod,你长期不吃东西会饿死,在雪天走路不穿厚重衣服不生火会冻死。。。

更极端的,比如我 ...

那是不是一开始满级神装无限血的游戏最有游戏性?
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发表于 2016-9-26 19:05 | 显示全部楼层
光天化日之下杀人被追捕是必须的,不然用不了多久就会无聊了,且毫无代入感
而即死、混乱攻击我就没见过不喂屎的
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发表于 2016-9-26 19:07 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-9-26 18:57
老滚还有个生存mod,你长期不吃东西会饿死,在雪天走路不穿厚重衣服不生火会冻死。。。

更极端的,比如我 ...

毕竟变态玩家也需要能满足自己的作品啊
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 楼主| 发表于 2016-9-26 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 19:39 | 显示全部楼层
真要做到像丧尸围城那样要赶时间全任务,其实更不真实了
只是变相要求你背板而已
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发表于 2016-9-26 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 20:00 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2016-9-26 19:04
那是不是一开始满级神装无限血的游戏最有游戏性?

对于某些游戏来说是的,
比如极品飞车,你再怎么撞得飞起,坐在在驾驶室里面的主角,也能安然无恙。
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发表于 2016-9-26 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 kubikiri 于 2016-9-26 20:07 编辑

上古可没顶楼描述得那么硬核……

当然有MOD和role playing的精神,怎么硬核都可以了
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发表于 2016-9-26 20:13 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2016-9-26 19:04
那是不是一开始满级神装无限血的游戏最有游戏性?

说实话玩杯赛游戏我还真习惯开局先控制台升级,也不满级,升到满世界乱跑也问题不大的程度,然后就专心体验开放世界了,当然什么吃喝睡的MOD是必须要装的,那个冻死的MOD没装,因为看作者介绍和用户讨论那东西一来比较烦二来对游戏负担比较重,还有就是我装了奴隶MOD,被抓=被扒光=死

不过那奴隶MOD本身也够硬核了,默认设置下想逃脱魔爪还真不太容易
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发表于 2016-9-26 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 22:20 | 显示全部楼层
我记得魔法门7里面给了假特使或者给了假的军事资料之后去坦白会被处死,其实就是一人拍一个即死魔法,如果身上有光明魔法那个抵抗即死的效果的话剩余抵抗次数减1然后我们都活着.....
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发表于 2016-9-26 22:53 | 显示全部楼层
sparta1029 发表于 2016-9-26 19:59
印象中steam有过一个只有一条命的游戏,不过好像评价不太好

因為只得一條命啊,死了同一STEAM帳號就不能再玩,所以遊戲就算弄得再有心思
結論都是白做...
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发表于 2016-9-26 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-9-26 23:10 编辑
sparta1029 发表于 2016-9-26 19:59
印象中steam有过一个只有一条命的游戏,不过好像评价不太好

评价已经不是不太好的程度了
而是遍地骂MDZZ的程度

死了就自删 重下也没用 游戏本身素质又毫无亮点
还不能退款
GG


至于顶楼提到的问题的尺度 我觉得最关键在于游戏想表达什么
比如想表达生存的艰辛 就加满生存要素 饥饿 健康 衰老 伤痛
比如想表达人性的善变 就加满社会要素 声望 人脉 一夜与全城为敌的地雷支线

如果只是想说 我们弄了个酷毙了的世界 你们还不赶紧来这世界里爽爽?那就别这么折腾玩家了
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 楼主| 发表于 2016-9-26 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 23:39 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-9-26 23:04
评价已经不是不太好的程度了
而是遍地骂MDZZ的程度

綁了你的帳號,死了就沒之後,之前辛苦得個吉,玩甚麼
對新手來講只是摸索階段,突然死了,沒了
完全是趕客行為

至於開放遊戲還是沙盒...
這基本上看遊戲的設計方式及風格
看是是要「完全」真實感,
如肚餓會影響健康,健康影響身體機能...
武器有可能卡彈,用得多卡彈機會愈高,還有受地型影響容易變壞甚至用不到...可能會令玩家大罵MDZZ...
殺人後會令全市通緝,派出警察再派軍隊坦克車....而且追你追到GAMEOVER或被殺為止
中期是給你載具,不過因為真實感所以要玩家自己開車,沒有自動導航但給你GPS地圖已經算好
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发表于 2016-9-26 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 00:30 | 显示全部楼层
我记得我以前玩莎木的时候,每天就在街上打工,然后进街机房打机,玩扭蛋,跟每个路人对话,没去推主线,结果过了时限,强制GAMEOVER了
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发表于 2016-9-27 02:32 | 显示全部楼层
属性随时间变动那个最多叫拟真吧。
比如魔法门里角色年龄超过20多岁壮年期以后力体敏啥的会一年不如一年,等老的不行的时候年轻时几百血90岁也就几十点。但是相对的智力会相应增长。
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发表于 2016-9-27 04:38 | 显示全部楼层
每个玩家只有一条命,但是游戏做的足够酷,而且保证最后生存下来的玩家可以得到巨额奖金,再开放接口向一般观众直播,搞成大型网络真人秀,那也很可以的啊。
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发表于 2016-9-27 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
越硬核越小众,要是还想让普通人玩就别太硬核了。
老滚的寒霜之秋让人需要穿厚衣服,搭帐篷,堆火堆,避开冷水,对有些人来说非常有趣,但是对我来说就是拖累游戏进程。

—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1
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发表于 2016-9-27 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
我们玩游戏不是图他真实,是图他好玩啊,那些没事找事得设定不好玩爆了
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发表于 2016-9-27 10:05 | 显示全部楼层
就喜欢这种硬核生存类沙盒
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发表于 2016-9-27 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 16:30 | 显示全部楼层
丧尸围城...2我记得你动作慢了女儿就GG了
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发表于 2016-9-27 16:38 | 显示全部楼层
icysosah 发表于 2016-9-27 16:25
少数任务有时效,比如风城的连环杀手,你触发此任务一直不去管的话被杀的居民会更多,受害人的家属会自杀 ...

那个杀手我当初还没接任务的时候就撬进他家发现证据然后顺手把他宰了……
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发表于 2016-9-27 16:54 | 显示全部楼层
一开始有hardcore选项更好,但是做的真实点成不,和Npc发生冲突斗殴就是要你命,没点真实感
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发表于 2016-9-27 17:03 | 显示全部楼层
说这么多不就是魔法门678么。
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