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[其他] 元帅:日本街机业,活化石的奇迹

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发表于 2016-9-26 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tenco 于 2016-9-26 17:44 编辑


链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22636940

在北美和全球市场街机年收入都已经跌破10亿、直逼1亿美元的情况下,日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并不停推出崭新的舰娘。

日本街机业的幸存其实源于一个和游戏完全无关的要素,那就是日本的硬币面值极高,而且没有同等纸币。美元和人民币的常用硬币是25美分和1人民币,分别只有100日元的四分之一和五分之一。过去街机便宜的时候,50日元也可以玩,而到了成本高涨的现在,就只有日元的面值还能支撑利润了。其他国家的人想要玩游戏不能依赖兜里的零钱,而要专门兑换,这个差别就决定了日本的街机厅都开在最繁华人流最多的地方,而中美的街机厅只能被挤到商厦顶层或者角落里。



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发表于 2016-9-26 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 17:29 | 显示全部楼层
小钢珠算不算街机啊?
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发表于 2016-9-26 17:33 | 显示全部楼层
序曲 发表于 2016-9-26 17:29
小钢珠算不算街机啊?

不算哎
我们去日本玩的时候 小钢珠有专门的店的
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 楼主| 发表于 2016-9-26 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 18:23 | 显示全部楼层
我一直很好奇现在日本街机投币率的排名 是不是都没人统计了?
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发表于 2016-9-26 18:23 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2016-9-26 17:27
我说一个没去过日本可能想不到的问题,东京我去过的商业区划,除了某几个商场,大部分包括周边饮食店都没什 ...

东京过日子的表示,cafe,喫茶店很多,每个车站都有,大站会有很多,不算贵又舒服
没人闲着没事会去街机厅聚会休息吧。。非常非常吵,而且环境差
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 楼主| 发表于 2016-9-26 18:32 | 显示全部楼层
dickchou 发表于 2016-9-26 18:23
我一直很好奇现在日本街机投币率的排名 是不是都没人统计了?

以前有投币率是因为大家都用货币结算,而且机器买卖算是比较公平的

现在这种SEGA舰娘奇货可居,还用GP结算的方式,咋排名啊……

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发表于 2016-9-26 18:36 | 显示全部楼层
日本的街机厅只能算是还活着吧 而且今年几款热门的街机游戏都是在其他平台成功的IP 已经很少有纯粹的街机游戏能引起热潮了 街机的从业者自己都在网络上抱怨行业不景气 行业萎缩得非常厉害  讲真的 元帅最近写这种吹逼文章也上瘾了  感觉向完全脱离现实的吹逼方向靠拢 在这篇文章里只能看到所谓的“奇迹”  完全没看到街机厅从业者流血又流泪的现实
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发表于 2016-9-26 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
边界循环 发表于 2016-9-26 18:36
日本的街机厅只能算是还活着吧 而且今年几款热门的街机游戏都是在其他平台成功的IP 已经很少有纯粹的街机游 ...

吹比煽情一点才有人打钱
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发表于 2016-9-26 20:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-26 21:09 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2016-9-26 20:44
因为硬币面值这个理论有啥现实依据么?总感觉是瞎编的理由......

这个理论是现在的网游理论套用到过去的结果。

手游和网游有一个重要的问题就是在线支付,在过去这是完全无法克服的阻碍,早期盛大能垄断中国网游也是创造了网吧卖点卡模式。正如在支付宝出现之前,网络购物几乎是不存在的。

大额零钱首先是保证大家兜里都有一堆零钱,不用去兑换或者买币,消费非常方便,就给砍手党的出现提供了依据

而且单次游戏价格高确实是一个日本特色,当年日本街机进入中国最大的阻碍就是价格问题,这点中山专门说过。日本这个价格可以让店家有足够利润,就避免了没钱换机器的恶性循环。

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发表于 2016-9-26 21:16 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2016-9-26 20:44
因为硬币面值这个理论有啥现实依据么?总感觉是瞎编的理由......

100yen=7rmb

国内再黑心,能有几个投币值=7rmb的。。。。

枪枪枪4币极限了吧
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发表于 2016-9-26 21:27 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-9-26 21:16
100yen=7rmb

国内再黑心,能有几个投币值=7rmb的。。。。

namco几个代理的货由于销售方式等原因都比较贵 铁拳tt2 湾岸4这种
但现在一般达不到7元水准了不然没人玩
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发表于 2016-9-26 21:27 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-9-26 21:16
100yen=7rmb

国内再黑心,能有几个投币值=7rmb的。。。。

namco几个代理的货由于销售方式等原因都比较贵 铁拳tt2 湾岸4这种
但现在一般达不到7元水准了不然没人玩
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发表于 2016-9-26 21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2016-9-26 21:54 编辑
syndrome2032 发表于 2016-9-26 21:16
100yen=7rmb

国内再黑心,能有几个投币值=7rmb的。。。。

你说的这种完全可以用代币方式解决啊,反正国内游戏厅基本用代币的,价格定成一币=3元,一个游戏用2币不就6元了。国内那么多年下来了从没停说过有什么“心理抵触”硬币面值问题完全不是理由好吧
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发表于 2016-9-26 22:20 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-9-26 14:51
你说的这种完全可以用代币方式解决啊,反正国内游戏厅基本用代币的,价格定成一币=3元,一个游戏用2币不就 ...

所以国内街机厅也不景气啊……
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发表于 2016-9-26 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2016-9-26 22:52 编辑
mhfdt 发表于 2016-9-26 22:20
所以国内街机厅也不景气啊……

就顶楼那文章讲的是100日元硬币面值大所以日本街机价格定价高,北美国内因为玩家会对换代币这个行为产生心理抵触直接用硬币的话面值不高所以定价才低。
问题国内街机流行的时候有人听说过因为换代币麻烦所以不去游戏厅么,既然都习惯换代币了那么关流通硬币面值什么事,国内因为以前生活条件和盗版机器的原因通常是1元等于N币大家都习惯了这种价格才是低定价的原因。
另外美国虽然1美元硬币流通不开,但是欧洲又不是没有流通大面额硬币的国家,就算在北美,加拿大还有2加元硬币呢,而纸币最低面值5加元按这文章的逻辑根本解释不通
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发表于 2016-9-27 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
问题代币有优惠买100送10之类的 用不完还麻烦
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 楼主| 发表于 2016-9-27 01:11 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-9-26 22:40
就顶楼那文章讲的是100日元硬币面值大所以日本街机价格定价高,北美国内因为玩家会对换代币这个行为产生心 ...

欧元大量流通的时代,街机已经没落了,基础没打好。
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发表于 2016-9-27 01:16 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2016-9-27 01:11
欧元大量流通的时代,街机已经没落了,基础没打好。

英镑和加元怎么解释,以前的马克和法郎照样有大面额硬币啊
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发表于 2016-9-27 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-9-26 21:51
你说的这种完全可以用代币方式解决啊,反正国内游戏厅基本用代币的,价格定成一币=3元,一个游戏用2币不就 ...

显然你没看那篇文章…
更换代币的过程足够阻止路人玩一把了。
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发表于 2016-9-27 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-9-27 01:16
英镑和加元怎么解释,以前的马克和法郎照样有大面额硬币啊

可以去考察一下那些国家的街机历史。
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发表于 2016-9-27 01:53 | 显示全部楼层
zgyt4033 发表于 2016-9-27 01:29
显然你没看那篇文章…
更换代币的过程足够阻止路人玩一把了。

文章我当然看了,如果说全是代币的锅也没见国内游戏厅都把使用代币换成使用RMB的,按文章那个逻辑国内也都是投5毛、1元硬币才对的上。
文章里讲到100日元硬币时候提到的2点:一,“日本街机行业的平均每次付费”要比其他国家高得多;二,“日本人进行小额硬币付费”的阈值要比其他国家低得多。英国街机我听说是半磅一次和100日元相差不大,请教下英国街机是怎么回事
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发表于 2016-9-27 03:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 08:57 | 显示全部楼层
我觉得抓娃娃机才是吸金大户,我上次去日本打战国大战的钱,还没我太太送给SEGA的多。
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发表于 2016-9-27 10:09 | 显示全部楼层
然而日本的街机店其实八成机台都是ufo catcher和照大头贴的
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发表于 2016-9-27 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 10:36 | 显示全部楼层
双日天 发表于 2016-9-27 10:28
别人都死了日本还活着这不就挺奇迹了

主要是日本的整个文化环境就跟其他地区不一样 galgame只在日本稍微有一点繁荣 你总不能说是AVG游戏的奇迹吧。。。。 街机文化这种东西 在我看来已经算是日本的特色文化 适合日本人的生活方式最终也融入他们的生活  所以街机能活下去更多是因为环境适宜 而不是其他杂七杂八会让部分人士高潮的理由
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发表于 2016-9-27 11:02 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-9-27 01:53
文章我当然看了,如果说全是代币的锅也没见国内游戏厅都把使用代币换成使用RMB的,按文章那个逻辑国内也 ...

英国的游戏产业本来也不行啊。
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发表于 2016-9-27 11:02 | 显示全部楼层
燕市游徒 发表于 2016-9-27 03:07
我就问问街机还有几个新游戏?街机早就死了,别鞭尸了。

日本的街机还总是有新游戏的。
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发表于 2016-9-27 11:05 | 显示全部楼层
边界循环 发表于 2016-9-27 10:36
主要是日本的整个文化环境就跟其他地区不一样 galgame只在日本稍微有一点繁荣 你总不能说是AVG游戏的奇迹 ...

所以街机能活下去更多是因为环境适宜 而不是其他杂七杂八会让部分人士高潮的理由

这句话什么都没说……你只是想喷吧
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发表于 2016-9-27 11:18 | 显示全部楼层
zgyt4033 发表于 2016-9-27 11:05
所以街机能活下去更多是因为环境适宜 而不是其他杂七杂八会让部分人士高潮的理由

这句话什么都没说…… ...

我并不想要喷什么 而是在指责元帅这种写法已经与早前他标榜的也是为什么我们会喜欢他的“客观 中立”差得十万八千里   这篇文章跟那些营销号写的有什么不同? 春秋文笔 强行将街机行业故事化 试图营造出一种不存在的悲壮感和史诗性  是的 看完了 感觉很美好 头顶青天泣不成声 但是抱歉 我不喜欢
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发表于 2016-9-27 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-27 11:33 | 显示全部楼层
王平 发表于 2016-9-27 11:27
所以你还是只是想喷啊

确实如此
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发表于 2016-9-27 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得百元硬币确实是起作用的,兑代币这一步能拦住很多就想随手玩一下的人。想象一下你跟妹子平时不是核心的游戏玩家,路过taito的时候妹子看到一个娃娃机很有兴趣,要兑代币的话是需要迈过心理一关的,几个百元币的话随便玩一局就去玩了
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发表于 2016-9-27 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
元帅的文章挺好的,他做的那个手游怎么样啊
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 楼主| 发表于 2016-9-27 13:32 | 显示全部楼层
边界循环 发表于 2016-9-27 11:18
我并不想要喷什么 而是在指责元帅这种写法已经与早前他标榜的也是为什么我们会喜欢他的“客观 中立”差得 ...

你应该先喷荷马跟司马迁……

另外其实是还有对立的一派,认为历史就是没有因果的故事而已,所有想抽象出理论的都是傻逼。

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