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[PC] [独立游戏预案]这样的立绘会不会很雷?up视频

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发表于 2016-9-24 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 endrollex 于 2016-9-25 11:58 编辑

这是我正在制作的3D动作游戏,名字叫Dragon's Ingot,预计在一个月后放出DEMO,平台是Steam

这是战斗的一个片段录像:AI和招式还没完善
http://endrollex.oss-cn-hangzhou ... ot/ingot_160925.mp4

立绘






人物设定
Nino:很牛逼的剑士,最近在用拳法修行


Pepper:暴力的女巫,来自开源漫画peppercarrot.com,还有一只猫叫Carrot


Black warrior:曾经被龙打败的战士,遗留的盔甲


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发表于 2016-9-24 20:20 | 显示全部楼层
我觉得挺好的,小巫女很可爱
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发表于 2016-9-24 20:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-24 20:24 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2016-9-24 20:22
巫女的造型很德味萝莉控啊

女巫是法国漫画家David Revoy设计的,
http://www.peppercarrot.com/
其中的人物都可能加入游戏
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发表于 2016-9-24 20:25 | 显示全部楼层
不 搭
调小一点?加个边框?
总之就这么放着的话很难说是个成功的做法
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发表于 2016-9-24 20:26 | 显示全部楼层
我觉得小魔女的鼻子可以修一修
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发表于 2016-9-24 20:31 | 显示全部楼层
楼上+1,其它我觉得都蛮好的
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发表于 2016-9-24 20:36 | 显示全部楼层
第2张精神污染阿
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发表于 2016-9-24 20:45 | 显示全部楼层
立绘风格和游戏画面不是很搭,本身也还可以再修一下,如果是故意为之的话就当我没说吧……
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发表于 2016-9-24 20:46 | 显示全部楼层
女巫好魔性

话说为啥3D人物肤色这么惨白
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发表于 2016-9-24 20:48 | 显示全部楼层
立绘还没什么,你这建模的皮肤颜色太诡异了。(实际画面的表现)
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 楼主| 发表于 2016-9-24 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-9-24 20:59 编辑

鼻子会改一下,这张是临摹原画有点走样
用这种风格主要成本低。。。以后有条件也许会全改掉

肤色可能没注意到,我有点色弱,果然不自然吗,建模正常,导出的数据要调下亮度(纹理是用强光烘培的)

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发表于 2016-9-24 20:53 | 显示全部楼层
无力吐槽
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发表于 2016-9-24 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 20:58 | 显示全部楼层
有闲工夫的话我可以帮忙画几张
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发表于 2016-9-24 21:09 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-9-24 20:24
女巫是法国漫画家David Revoy设计的,
http://www.peppercarrot.com/
其中的人物都可能加入游戏 ...

天啊,谢谢。我去看了这个漫画。小女巫好可爱。
这个真良心,多语言
这立绘还是要改良一下,原版人家好可爱,是刻意要做成黑白线条吗。。。
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发表于 2016-9-24 21:13 | 显示全部楼层
女巫鼻子重画吧
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发表于 2016-9-24 21:15 | 显示全部楼层
我感觉和整体不搭
不过如果是个很胡逼乱搞的游戏的话就无所谓
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 楼主| 发表于 2016-9-24 21:22 | 显示全部楼层
会考虑立绘外包,黑白风格半身

黑白真的不搭吗?如果参考其他插画
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发表于 2016-9-24 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 siro1987 于 2016-9-24 21:49 编辑

比较关注动起来怎么样
另外你这是全程用blender做的吗?
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发表于 2016-9-24 21:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 22:00 | 显示全部楼层
我也不懂做游戏,但是作为普通玩家第一眼看人物是很雷,特别这个颜色看起来像塑料。下面的人物设定,感觉人动起来会是提线木偶。
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发表于 2016-9-24 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
画面的话,我建议还是做cel shading,这个材质球太塑料感看起来很难受
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 楼主| 发表于 2016-9-24 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-9-26 10:24 编辑
siro1987 发表于 2016-9-24 21:36
比较关注动起来怎么样
另外你这是全程用blender做的吗?

视频:http://endrollex.oss-cn-hangzhou ... ot/ingot_160925.mp4

GIF:


建模都是blender做的,自制引擎渲染

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 楼主| 发表于 2016-9-24 22:06 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2016-9-24 21:44
建模的卖相感觉不是很好,感觉头有点小?
话说能不能渲染成手绘风格呢,感觉这样和立绘更协调? ...

建模是手办风格,完全没有表情系统,所以用立绘弥补
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发表于 2016-9-24 22:22 | 显示全部楼层
主要还是黑白手绘太突兀,跟整个背景脱节了
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发表于 2016-9-24 22:31 | 显示全部楼层
没必要要求那么高,现在这样就可以了
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发表于 2016-9-24 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 23:08 | 显示全部楼层
图二那个手绘看不下去
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发表于 2016-9-24 23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2016-9-24 23:17 编辑

虽然这么说不好,你作品的卖点是什么呢?

单就画而言,不论黑白搭不搭,也不论画工,设计感几乎为0,建模也毫无细节。很多独立游戏虽然只用了像素点,但也是精心设计过的。

也许你的游戏很好玩,但要第一眼吸引人还是得靠画面(当然某种意义上黑白的完全脱节的立绘确实蛮有特点的),而且你的游戏中有没有哪点特别吸引人呢,比如说独特的玩法系统,或者特别的音乐,或者优秀的剧情/特殊的描述方法(而且剧情还得玩了才能知道嗯。。。)又或者你本来是个网络红人随便做个游戏就有很多粉丝买单

就你目前贴出的图而言,我觉得你的游戏并没有什么吸引人下载的地方。有的游戏比你的还要更加简单,但是他们都是有自己的特色的(比如那个只能点鼠标用柴犬扒女高中生内裤的游戏。。)楼主要是只是自娱自乐确实无所谓,想要做出吸引人的独立游戏至少看上去得有一定的特色。

所以建议楼主还是好好找个画师吧,虽然设计这活真的很麻烦。。。虽然不知道你做的游戏具体是什么,感觉韩国小厚涂比较合适,可爱和COOL兼备。
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发表于 2016-9-24 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 23:25 | 显示全部楼层
其实楼主做成战术游戏就行了,这样材质、建模、动作、2D再丑都没关系
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 楼主| 发表于 2016-9-24 23:25 | 显示全部楼层

用漫画的彩色版测试一下
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 楼主| 发表于 2016-9-24 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-9-25 09:15 编辑
江户川恩维 发表于 2016-9-24 23:16
虽然这么说不好,你作品的卖点是什么呢?

单就画而言,不论黑白搭不搭,也不论画工,设计感几乎为0,建模 ...

目前只能做最基础的3D动作游戏,其实重要的还是动作和手感,以后放DEMO
挖的大坑走下来,只是不想放弃,我大概会死的很惨总之尝试一下

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发表于 2016-9-25 00:00 | 显示全部楼层
3D建模有点诡异
建议做成Q版
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发表于 2016-9-25 00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 00:23 | 显示全部楼层
你那个建模的皮肤跟立绘对上点吧……黑白的的确太脱节了,不过这个建模还是觉得哪里怪怪的
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