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[其他] 为什么RPG里队伍的人数总要有限制

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发表于 2016-9-24 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候玩明月孤星就有这种感觉,主角队人物限制太少,只能上几个,时间一长等级拉的太开没编入的人直接就废了,前一段打P4G也有这种感觉,只能上四个人,主角队一共七人全上也不是太多吧,有没有主角队伍可以全上的RPG呢
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发表于 2016-9-24 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
我方人数多敌方人数也要多……然后每回合都特别长
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发表于 2016-9-24 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 20:14 | 显示全部楼层
srpg的话10多个人也OK
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发表于 2016-9-24 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2016-9-24 20:14
srpg的话10多个人也OK

但是srpg最多只打50仗左右。
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发表于 2016-9-24 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
最后的神迹?
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发表于 2016-9-24 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
比起一共才4个人还要强制只能上3个的好多了
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发表于 2016-9-24 20:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-9-24 20:20 编辑

顶楼的烦恼只要板凳队员也是全额经验就解决了
人数限制多还是战术和平衡层面的东西

然而明知前期是弱B 后期才牛X 还得编进队里当拖油瓶来练 也是老RPG的味道之一
P4G板凳会觉得不舒服的核心问题还是在于有日期限制 而且不换日不能存档 所以很难刷等级
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发表于 2016-9-24 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhfdt 于 2016-9-24 13:42 编辑

从制作上来说,固定人数的编队比不定人数的编队更好处理(内存,栈控制),大多数角色固定的游戏中,都是预先分配了固定的指针,直接指定某内存块为某个角色的数据
反例则是大多数有生成型角色的游戏,不过也是比较基本的堆栈处理,比如世界树系列,FFTA这样的有随机生成角色的游戏。比起固定指针来说多一个搜索步骤。用一个比较简单的比方来说,就是用金手指的话,固定角色可以很简单的知道哪个位置谁是谁,而不定角色则只能知道队伍数据在内存的起点位置,然后在一步一步往下搜。
从设计上来说,四人编制的小队本身就是比较广的应用,以四人为蓝本进行设计也比较合理。至于板凳队员,一方面就是做出战斗时可替换,另一方面就是比较有意思的前后卫系统(玛娜系,A15,A16),这些都是针对合理使用板凳队员的优化(事实上P5在双叶入队后,有战斗后给板凳队员回血回蓝的技能,适时切换出战人员,即使在其他队员没有气功帖的情况下也有一定的续航)。
像A15,16这样的前后卫,出场算是6人,但是即使如此,可参战人数(算上DLC)也远远超出6个位置,当然,在忽视主机按键数的情况下,你说做成4位8人队,5位10人队,可行吗?当然,是可行的,问题是……网游也就算了,单机操那么多角色,不累的慌吗。
当然回到主题,最后的神迹算不算全员出场?
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发表于 2016-9-24 20:26 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-9-24 13:18
顶楼的烦恼只要板凳队员也是全额经验就解决了
人数限制多还是战术和平衡层面的东西

P4G其他人也不要什么等级吧,不是后期都是一个人下去刷金手吗?
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发表于 2016-9-24 20:28 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-9-24 20:26
P4G其他人也不要什么等级吧,不是后期都是一个人下去刷金手吗?

我指的是P4G的板凳经验分配会让LZ产生这种不舒服感的原因

大多数RPG板凳没经验的问题其实并不会很明显的让人觉得别扭
因为反正真要练 总是有机会刷起来的
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发表于 2016-9-24 20:33 | 显示全部楼层
能把队友配对合体就好了
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发表于 2016-9-24 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 20:35 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-9-24 20:28
我指的是P4G的板凳经验分配会让LZ产生这种不舒服感的原因

大多数RPG板凳没经验的问题其实并不会很明显的 ...

月coop提升后应该是提升板凳经验的
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发表于 2016-9-24 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:21 | 显示全部楼层
大家一起上,只要三个人可控制不就好了,其他托管,有种打团战的感觉。
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发表于 2016-9-24 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:23 | 显示全部楼层
其实,最后的神迹也顶多算一半。。。只是从实用性上差不多了,强的都能上,,,
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发表于 2016-9-24 21:39 | 显示全部楼层
SO5就是即时7人战斗制啊,打起来大魔法连发的话整个画面闪的一比,近战根本没法看清敌人的动作来攻击防御。
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发表于 2016-9-24 21:57 | 显示全部楼层
TOX之后的传说也都可以战斗中换替补上来打了
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发表于 2016-9-24 22:08 | 显示全部楼层
反过来看,为什么要做这么多可用角色?你这种想法相当核心向,休闲玩家不会考虑这个问题,而由于现在买游戏的都是休闲玩家,所以。
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发表于 2016-9-24 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 我怎么知道 于 2016-9-24 22:42 编辑

要是每次行动能明确指挥每个角色干啥用啥技能吃啥草药就算,
而不是现在这种我想让3/4血的小队回个血,加个buff,搞个威压啥的结果你选项全是"尽全力干掉他""倾其所有攻击敌人""玉石俱焚""自我发挥"(救命啦,对面白泽士气条要满啦,再不拉士气就要吐火全灭啦)...
总感觉每次行动都是随机数.
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发表于 2016-9-24 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
林拓 发表于 2016-9-24 20:40
传说系列现在板凳还有经验没?

有,而且和上场角色一样的获得量

—— 来自 Sony E6653, Android 5.1.1
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发表于 2016-9-24 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 23:29 | 显示全部楼层
第一个想到的也是最后的神迹
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发表于 2016-9-25 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
最近玩tob就觉得蛮好的,替补全经验还能换人。p4g最后番长等级比别人高一截看着的确难受,换人还麻烦,一个迷宫走完主力替补就拉开差距了…
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发表于 2016-9-25 00:49 | 显示全部楼层
你需要的是WOW野外战斗
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发表于 2016-9-25 01:07 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-9-24 20:18
顶楼的烦恼只要板凳队员也是全额经验就解决了
人数限制多还是战术和平衡层面的东西

没明白你说P4G的那两句,日期限制怎么会造成板凳不舒服?而且不换日不能存档是什么鬼?迷宫打到一半大可以回头,找个酱油p专门携带回城技能就行,多简单的事。
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发表于 2016-9-25 01:08 | 显示全部楼层
有板凳队员这事我大大的欢迎,要管理的东西越多越好玩,而且板凳不能吃经验/吃经验较少其实是一种变相的压等级。板凳和主力时常替换,既增加了多样性,又增加了挑战性(因为压了等级),一举两得,无任何不满。
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发表于 2016-9-25 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
本身就是一种难度限制吧,对面总共就出三四个怪,然后你这边上来七八个人一顿打,这还怎么玩…而且看战斗需求上不同配置也算有点策略性
我比较不爽的是那种不同队友触发不同剧情,为了看全只能SL或者读攻略,从这方面说无冬二的队伍人数扩充补丁简直伟大
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发表于 2016-9-25 08:32 | 显示全部楼层
星海5全都上场,满足了吧。
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发表于 2016-9-25 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 09:45 | 显示全部楼层

魔王也能拉来做队友的那个?
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发表于 2016-9-25 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
人一多就不叫rpg叫rts了
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发表于 2016-9-25 10:05 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2016-9-24 21:15
人又不是恶魔可以随便合体……

说起SLG,某些机战里面我方预备队数量比上场机体多,依然因为剧情杀的强 ...

说到机战,α3算不算能上场人数最多的一作?我反正是特别喜欢这一作神棍平民齐上阵撸翻对面的感觉的。
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