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楼主: 莫名狼

[怀旧] 为什么月下之后的作品,没一作有月下的高度

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发表于 2016-9-25 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 関根史織 于 2016-9-25 22:14 编辑

沙盒系统还是不要了吧,说白了就是重复随机任务系统。
战神like那个也算了吧,我还不如玩宫崎爸爸的,还不如PS2那两代。暗黑诅咒挺时髦的,又有使魔又能偷东西造东西就是走路很奇怪,音乐也好听,读书那会儿玩,我妈都冲进来问我你在玩啥真好听。
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发表于 2016-9-26 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
看這貼看了一星期勾搭著我都想玩刻印和肖像了…回去找找看機器還在不在

----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
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发表于 2016-9-26 09:38 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2016-9-23 23:14
不打逆城那个结局怎么看都不对劲吧
我当年在学校外面包机玩的 那时候也没攻略可看 第一次莫名其妙打完 就 ...

小时候不懂英文不懂日文的,谁TM知道自己最后要打吸血鬼啊,打完boss出了staff自然就觉得结束了。
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发表于 2016-9-26 09:49 | 显示全部楼层
Mirly 发表于 2016-9-26 09:34
看這貼看了一星期勾搭著我都想玩刻印和肖像了…回去找找看機器還在不在

----发送自 ZUK ZUK Z1,And ...

刻印虽然普遍口碑好,但是我觉得一般般,就是个妹子女主角噱头比较好,剧情实在太傻了,平衡性也差,光暗印无脑无双。

肖像是吃了死机城的锅,别说R4卡,正版都会司机。但是我真真觉得肖像是那种我能打5遍不带停的恶魔城,男女猪脚一遍,然后全地图全掉落全挑战全隐藏。通关之后能用敌人姐妹,能用李猴子玛利亚,能用斧头骑士。每个新的组合都有不同的打法,可玩性max。

可惜风评还没苍月好,残念。
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发表于 2016-9-26 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 11:20 | 显示全部楼层
大概是因为月下是ps上的,画面要高于后来的像素风?
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发表于 2016-9-26 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
引用第163楼wthall于2016-09-26 09:49发表的  :
引用:Mirly 发表于 2016-9-26 09:34看這貼看了一星期勾搭著我都想玩刻印和肖像了…......



刻印平衡度這個還好吧…後期大球無雙什麼的,這類遊戲的通用設定吧…不如說如果後期不能無雙的話玩家也不會滿意吧…反正我後期用的還是劍來著。難度這個合格,不刻意刷的話有難度但是不過分,記得流程裡有個扛柱子,柱子上有個骨龍的boss還挺難打的…後期那個洋館道中也是要認真的


劇情老套歸老套,應該能算及格?最後打完師匠,走進惡魔城主題曲響起的時候還是滿帶感的…


我覺得刻印最大的黑點應該是受限於資源,刻印也好場景也好,重複度太高了…裝備的區別性也差點,大抵同一個場景都是一個感覺,還有一些強制刷比較煩人。

----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
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发表于 2016-9-26 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 12:55 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2016-9-26 12:54
难道就不好奇么。。
算了 我那会儿倒是懂一点日文也懂一点英文

小时候每个礼拜能打游戏的时间被限死就那么几个小时,再好奇还能怎么样呢? 那时候觉得任何游戏都好玩,看到新游戏就想去试试。。。。哪里像现在
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发表于 2016-9-26 13:19 | 显示全部楼层
月下之后konami完全可以在PS2上出一个3D画面2D玩法的恶魔城,类似女神侧身像2平时场景那样,这样可以既保留一贯的风格又大幅提升画面水平。
谁叫它要跟风做3D ACT呢
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发表于 2016-9-26 14:58 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2016-9-26 11:20
大概是因为月下是ps上的,画面要高于后来的像素风?

PS分辨率也就320x240,电视上马赛克不明显是信号的缘故吧
现在DS模拟器改分辨率开滤镜也能达到类似效果
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发表于 2016-9-26 15:01 | 显示全部楼层
田中公平 发表于 2016-9-26 14:58
PS分辨率也就320x240,电视上马赛克不明显是信号的缘故吧
现在DS模拟器改分辨率开滤镜也能达到类似 ...

那估计就是“第一次吃到的是最香的”这个道理了
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发表于 2016-9-26 18:10 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2016-9-26 11:20
大概是因为月下是ps上的,画面要高于后来的像素风?

画面这东西就是不进则退的,更何况出在NDS上的恶魔城特效肯定远不如PS
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发表于 2016-9-26 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 MasterKnight 于 2016-9-26 21:59 编辑

月下其实是个rpg, 动作成份都是噱头, 装备用对了就是秒。比如万年魔神,正常打超难,带个雷抗轻取,这一点不act。还有各种酷炫的装备,实际上boss根本遭不住。
音画效果 还是月下牛比, 礼拜堂最上层那个风起云涌的场景  配上空灵的bgm, 印象太深了。  还有boss战都是大场景,之后的大多数boss战都是小房间里吊着A,再也没有逆城的苍蝇王这种大魄力的boss。 月轮的德古拉最终形态倒是不错,可惜机能有限
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发表于 2016-9-27 08:11 | 显示全部楼层
nanoka 发表于 2016-9-24 11:54
其实暗影若不是因为有高人参与,估计也不会这么成功和有这样的水准,之后续作评价下降多少也能说明这点。 ...

作为暗影之王3坨屎都吃过的,我的感觉是2>3>1。2代风格不一样,算是2D战斗收集要素较多的波斯王子,3和1一样屎,但是3能自动QTE,而且不会在已经很恶心的boss战中加入瞄准射击这种东西。无罪和诅咒有各种毛病,但是玩起来总还是欢乐多,暗影之王忍着玩下来只是为了以后喷的时候避免“你都没通关过凭什么BB?”
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 楼主| 发表于 2016-9-28 14:16 | 显示全部楼层
机能说不服,PS只享受到大屏幕,然而也只是屏幕大而已,像素分辨率并不高,3DS内录和屏幕我感觉至少有1.5倍的buff加成,拿月下的贴图和后面的掌机作品比,未必有大优势……
歪个楼,寂静岭那个真的好可惜啊,我曾经靠着这个beta把在我家作怪的熊孩子吓出阴影,至今我机器上还保留着试玩,而且定期做好USB备份
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